Rix Dedo-Leve

O contrabandista que move qualquer coisa

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 4Função: ladinoTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Rix cresceu entre cais e cordas, e aprendeu cedo que toda fronteira tem uma fresta. Hoje comanda uma rede discreta de barcos, carroças e gente que não faz perguntas. Não é cruel nem leal — é útil. Se o grupo precisa entrar onde não devia, sair sem ser visto ou sumir com algo valioso, Rix é o nome certo. Só não vire devedor dele. Ótimo para campanhas urbanas, intriga e missões que exigem o caminho torto.

Ficha de combate

Médio, humanoide (halfling), neutro

👤

Token

Classe de Armadura: 15 (gibão de couro batido + des)

Pontos de Vida: 71 (13d8 + 13)

Deslocamento: caminhar 7,5m

FOR
10
+0
DES
17
+3
CON
13
+1
INT
14
+2
SAB
12
+1
CAR
15
+2

Testes de resistência: Des +6, Int +5

Perícias: Furtividade +8, Enganação +5, Prestidigitação +6, Percepção +4, Intuição +4

Sentidos: Percepção passiva 14

Idiomas: Comum, Halfling, Ladrão (gíria)

ND: 4 (1.100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Ataque Furtivo (1×/turno). Rix causa 10 (3d6) de dano extra quando acerta um ataque com vantagem, ou quando o alvo está adjacente a um aliado dele.

Conhece as Frestas. Rix sabe uma rota de entrada e uma de fuga para quase qualquer lugar do porto e da cidade — túneis, telhados, esgotos, subornos.

Sorte Halfling. Quando Rix tira 1 num d20 de ataque, teste de habilidade ou de resistência, ele rola de novo e usa o novo resultado.

Ações

Multiataque. Rix faz dois ataques com a adaga.

Adaga. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância: +6 para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) de dano perfurante.

Reações

Escapulir. Quando uma criatura que Rix consegue ver o ataca, ele usa a reação para se mover metade do deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.

Como usar este NPC

Use Rix quando o grupo precisar do caminho que a lei não aprova: passar uma fronteira, sumir com um item, entrar num lugar lacrado. Cada serviço cobra ouro mais um favor futuro — e os favores de Rix sempre voltam na pior hora.

Encontros sugeridos

  • O serviço cinzento: Rix oferece um trabalho lucrativo e moralmente duvidoso.
  • A carga errada: o grupo descobre tarde o que de fato estava transportando para Rix.
  • Caçada no porto: a guarda fecha o cerco e Rix precisa do grupo para escapar.

Onde encontrar

  • Os cais e armazéns do porto, ao anoitecer.
  • Tavernas de beira d'água frequentadas pelo submundo.
  • Túneis e esgotos que ligam a cidade ao mar.

Rumores e ganchos

  • "Posso colocar vocês dentro daquele armazém. Tirar vocês de lá custa o dobro."
  • "Um nobre me pagou para sumir com um baú. O baú gemia."
  • "Eu não tenho amigos no porto. Tenho gente que ainda me deve."

Tags

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Rix Dedo-Leve — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Conteúdo relacionado em NPCs