Isolde Véu-Cinza

A espiã que você já conheceu sem saber

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 6Função: espiãoTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Isolde pode ter sido a criada que serviu o vinho, a costureira que ajustou o manto ou a viúva que chorou no funeral. Ninguém sabe seu rosto verdadeiro — talvez nem ela. Trabalha para quem paga, troca de lado sem culpa e sobrevive porque é sempre a pessoa mais bem informada do salão. Para o grupo, Isolde é uma fonte preciosa e instável: ela vende o que sabe, mas também vende o que sabe sobre eles. Use-a em campanhas de intriga, corte e espionagem.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), neutro

👤

Token

Classe de Armadura: 15 (trajes reforçados + des)

Pontos de Vida: 97 (15d8 + 30)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
18
+4
CON
14
+2
INT
16
+3
SAB
15
+2
CAR
16
+3

Testes de resistência: Des +7, Int +6, Car +6

Perícias: Enganação +9, Furtividade +10, Persuasão +6, Intuição +8, Investigação +6, Atuação +6

Sentidos: Percepção passiva 15

Idiomas: Comum, mais 3 idiomas à escolha

ND: 6 (2.300 XP)

Bônus de proficiência: +3

Mil Rostos. Isolde leva horas montando um disfarce que engana até quem a conhece. Detectar a farsa exige um teste de Intuição contra CD 19, e só se houver motivo para suspeitar.

Sempre a Par. Para qualquer figura relevante da corte, Isolde conhece um segredo vendável. O Mestre define qual quando for dramático.

Ataque Furtivo (1×/turno). Isolde causa 14 (4d6) de dano extra quando acerta com vantagem ou contra um alvo adjacente a um aliado dela.

Ações

Multiataque. Isolde faz dois ataques com a adaga.

Adaga Envenenada. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância: +7 para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 7 (1d4+4) perfurante + 7 (2d6) de veneno (CD 14 de Constituição reduz o veneno à metade).

Sumir na Multidão (Recarga 4-6). Cercada de gente ou sombras, Isolde fica invisível até atacar ou até o fim do próximo turno dela, e pode se mover até o deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.

Reações

Trocar de Lugar. Quando alvo de um ataque, Isolde se desloca 1,5m. Se isso fizer o ataque errar e houver uma criatura adjacente, o atacante deve redirecionar o ataque para essa criatura.

Como usar este NPC

Use Isolde como a fonte de informação mais útil e mais arriscada da campanha de corte. Ela vende segredos reais — e revela, tarde demais, que vendeu segredos do grupo também. Ótima para manter os jogadores paranoicos sobre quem está ouvindo.

Encontros sugeridos

  • A revelação tardia: um NPC de confiança do grupo era Isolde o tempo todo.
  • O leilão de segredos: Isolde vende a mesma informação ao grupo e a um rival.
  • A dívida cobrada: Isolde pede um favor perigoso em troca de não vender o que sabe.

Onde encontrar

  • Salões da corte e bailes, sob qualquer disfarce.
  • Mercados e becos, repassando bilhetes.
  • Lugar nenhum fixo — esse é exatamente o ponto.

Rumores e ganchos

  • "Eu já servi vinho a vocês. Já costurei a capa de vocês. Vocês simplesmente não olharam."
  • "Não tenho lados. Tenho preços. É bem mais honesto, se pararem para pensar."
  • "Sei o que vocês disseram na sala fechada. Querem comprar meu silêncio ou minha memória?"

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