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Origem e propósito
Identidade
Tendência: leal e mau (alguns Nomeados antigos derivam para neutro e mau por desgaste)
Estrutura: Ordem aristocrática secreta de quatro níveis. Vinte membros plenos, cada um com um único alvo atribuído. Só O Primeiro Nome conhece os vinte alvos.
Ideologia: A história tem defeitos. Vinte defeitos por vez. Corrigimos com paciência, elegância e fogo de pergaminho.
Métodos: Acidentes de caça, envenenamentos lentos, duelos arranjados, casamentos que não chegam à lua de mel. Sempre discretos, sempre plausíveis.
Hierarquia
- 1. O Primeiro Nome — Único que conhece os vinte alvos simultaneamente. Vive na corte como nobre comum. Identidade desconhecida — suspeito atual: lorde-veron-aldas.
- 2. Os Nomeados — Vinte membros plenos. Cada um carrega um único alvo, memorizado e queimado em pergaminho na noite da Inscrição.
- 3. Recém-chamados — Em provação. Já receberam o convite, já cumpriram a primeira tarefa, mas ainda não têm alvo atribuído.
- 4. Sem-Nome — Candidatos vigiados de longe. Não sabem que estão sendo avaliados. Recebem jantares, encontros e oportunidades que parecem coincidência.
Ritos, magias e operação
Inscrição do Nome
RitualQuando um Nomeado novo é elevado, recebe num quarto privado um pergaminho com o nome do alvo escrito a tinta vermelha. O Nomeado lê em silêncio, memoriza, e queima o pergaminho na chama de uma vela específica. A cinza é misturada a vinho e bebida. A partir desse momento, o Nomeado nunca pode pronunciar o nome do próprio alvo em voz alta.
Sussurro da Lista
TradiçãoNomeados nunca dizem o nome do próprio alvo, nem em conversa privada, nem em pensamento articulado em voz alta, nem em sonho relatado. Quebrar o sussurro é considerado prova de que o Nomeado se apegou — e Nomeados apegados são removidos. Já houve quatro remoções nos últimos cinquenta anos.
Selo das Cinco Velas
RitualToda noite de lua nova, o Nomeado acende cinco velas pretas numa mesa privada e medita pelo tempo de cada uma queimar até a metade. Se o alvo ainda estiver vivo, as cinco velas vacilam ao mesmo tempo. Se o alvo morreu (e o Nomeado ainda não soube), uma vela apaga sozinha — sinal de que o próximo nome chegará em breve.
Detectar Pensamentos
MagiaMagia de 2º nível, escola de adivinhação. Reservada aos Nomeados com instrução arcana — usada em corte para identificar quem suspeita da lista. Nomeados experientes a aplicam durante banquetes, em diálogos breves, contra magistrados e espiões da corte. Quem suspeita demais sem ser confirmado vira candidato a Sem-Nome ou a alvo futuro.
Mensageiro Mudo
OperaçãoSistema de pajens-correio que entregam bilhetes lacrados entre Nomeados sem saber o conteúdo. Cada pajem só conhece dois pontos da rede — origem e destino imediatos. Se interceptado, o pajem sequer entende o que carrega. Pajem Tellin já entregou três bilhetes sem saber e isso é exatamente o que o tornou Sem-Nome.
Membros notáveis
O Primeiro Nome
Líder absoluto — identidade desconhecida
Único que conhece os vinte alvos simultaneamente. Vive como nobre comum, atende cortes, dança em coroações, talvez tenha família legítima. Os Nomeados o conhecem só pela cifra: um anel sem brasão, uma fórmula de saudação, uma vela específica acesa em janelas específicas. Suspeito atual: lorde-veron-aldas.
Lorde Sarven
Nomeado há quatorze anos
Carrega o nome de um rei. Quatorze anos esperando o momento certo. Já recusou três oportunidades porque achou que deixariam rastro — e a paciência é virtude no código dos Vinte. Está envelhecendo e teme que o alvo o sobreviva. Pode procurar os jogadores se desconfiar que é vigiado por outro Nomeado.
Dama Crévi
Nomeada nova
Recebeu o nome há dois anos. Herdou-o da própria avó, que morreu sem cumprir. A avó deixou pistas em diário codificado — Crévi não tem certeza se é honra ou armadilha. O alvo dela é alguém que ela conhece pessoalmente, e isso a corrói.
Pajem Tellin
Sem-Nome — candidato vigiado
Tem dezessete anos e trabalha como pajem na corte. Jura que não sabe por que três lordes diferentes o convidam para jantares vazios, por que recebe livros que ele não pediu, por que o magistrado-vorenco o olha de lado. Já entregou três bilhetes lacrados sem saber. Pode ser ponto de entrada perfeito para os jogadores investigarem a ordem sem alertá-la.
Objetivos
- Confirmar a morte do nome 7 — Lorde Sarven está há quatorze anos esperando e a vela ainda não apagou.
- Substituir três Nomeados próximos da aposentadoria sem que a corte perceba a renovação.
- Identificar e silenciar a espia-da-corte-isolde antes que ela junte peças suficientes.
- Decidir se Pajem Tellin é elevado a Recém-chamado ou descartado como risco.
Aliados
- Magistrados como vorenco — protegem nomes da lista sem saber que protegem, manipulados por anos.
- Casas nobres menores que dependem da queda de rivais e cooperam sem saber para quem cooperam.
- Bibliotecários da corte — fornecem genealogias e cronologias sem perguntar para quê.
Rivais
- Casa Volkar — quatro nomes Volkar estão na lista há sessenta anos. A casa sabe que existe uma conspiração, mas não conhece os Vinte.
- Guarda do Limiar — um nome arcano de alto escalão está na lista; eles desconfiam e investigam em silêncio.
- A Adaga — concorrente vulgar, mata por dinheiro e estraga o trabalho dos Vinte ao chamar atenção pública.
- A Trégua — alguns nomes na lista são ex-Sinos que falaram demais antes de se calar.
Como usar esta facção
Os Vinte Nomes funcionam melhor como mistério lento. O grupo descobre primeiro UM Nomeado, depois a ideia da lista, depois o sistema, e só no fim — se chegarem — a identidade do Primeiro Nome. Use Pajem Tellin como porta de entrada inocente. Use Lorde Sarven como espelho moral (ele cumpre o código há quatorze anos por convicção, não por sadismo). Nunca revele os vinte alvos de uma vez.
Encontros sugeridos
- O grupo encontra um pajem morto numa viela com um bilhete lacrado intacto. O bilhete é a única peça do mensageiro-mudo que sobreviveu.
- Em jantar de corte, a espia-da-corte-isolde sinaliza discretamente que um dos convidados tem um nome queimado na memória — mas não sabe qual.
- Lorde Sarven aborda discretamente o grupo num jardim: ele quer terceirizar a morte do próprio alvo porque está velho demais. O alvo é alguém que os jogadores conhecem.
Onde encontrar
- Salões de corte da capital (encontros disfarçados em jantares e bailes).
- Biblioteca privada do magistrado-vorenco (sem ele saber, é nó da rede de Mensageiro Mudo).
- Residências privadas dos Nomeados — cada um com uma mesa de Cinco Velas escondida.
- Jardim de jasmim no palácio velho — local recorrente para entregas de bilhete lacrado.
Rumores e ganchos
- "Toda lua nova alguma janela da corte fica com cinco velas pretas acesas. Ninguém pergunta a quem."
- "O lorde-veron-aldas envelhece devagar demais. Tem gente que conta os anos dele de boca fechada."
- "O pajem Tellin nem desconfia. Pena. Quando descobrir, já é tarde — ou ele já é um deles."