Cinzeiro do Sacrifício

Cura completa uma vez por sessão — custa um ano da sua vida

por Critical20

💎Ilustração em produção
Raridade: lendário

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Ações Exige PRO

Origem e história

Uma mãe sem nome em Marrund tentou de tudo para salvar o filho. Quando o filho morria de febre, ela fez um ritual num cinzeiro velho e ofereceu sua própria vida em troca de cura. O ritual aceitou — só que cobrou um ano por vez, não toda de uma vez. O filho viveu mais dois anos saudáveis enquanto a mãe envelhecia a cada noite. Ele morreu de novo, de outra coisa. Ela morreu logo depois, com cerca de cento e quatro anos cronológicos e oito anos de vida real. O cinzeiro circula desde então.
Ficha do item

Cinzeiro do Sacrifício

Tipo: relíquia

Raridade: lendário

Sintonização: requerida (qualquer criatura disposta a oferecer parte da própria vida)

Peso: 0,7 kg

Propriedades

  • Como ação ritual de 1 minuto, o portador acende tabaco (ou outra erva fumável) no cinzeiro próximo a uma criatura ferida ou doente.
  • Ao final do ritual, a criatura é completamente curada: pontos de vida ao máximo, doenças removidas, venenos neutralizados, ferimentos físicos selados, condições de exaustão zeradas.
  • O portador (não a criatura curada) envelhece 1 ano imediatamente. Sinais físicos: cabelos grisalhos novos, linhas no rosto, articulações um pouco mais lentas.
  • Pode ser usado uma vez por longo descanso. Não há limite numérico, mas o efeito é acumulativo.
  • Aos 60 anos efetivos (idade real + anos sacrificados), o portador começa a sentir frio constante. Aos 80, debilidades naturais começam a aparecer. Aos 100, morte natural pode acontecer a qualquer momento.

Como remover (se amaldiçoado)

  • Doar voluntariamente o cinzeiro a outra criatura que ainda não tenha usado — quebra a sintonização. A nova sintonização começa do zero, mas os anos sacrificados não voltam.
  • Destruir o cinzeiro requer fogo em altar de divindade da vida com 7 sacerdotes presentes. Restaura todos os anos sacrificados por todos os portadores anteriores ainda vivos.
Para o mestre & a mesa

Como usar este item na sua sessão

Locais para encontrar

Sugestões de onde plantar o item numa campanha.

  • Numa cozinha rural de família humilde — eles usam como cinzeiro normal e não sabem o que é.
  • Em coleção de relíquias num templo de Marrund — guardado oficialmente, com aviso público.
  • No espólio de um curandeiro que morreu jovem, de aparência idosa.
  • Numa caverna funerária da mãe sem nome — o lugar é peregrinação local para quem perdeu filho.

Rumores e boatos

Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.

  • "O curandeiro de Marrund tinha 35 anos. Parecia ter 80. Morreu sorrindo, com criança no colo."
  • "A mãe sem nome ainda anda por lá. Quem é peregrino, vê uma anciã com olhos jovens."

Ganchos de aventura

Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.

  • Um PJ aliado próximo está morrendo. O cinzeiro é apresentado como única opção. O PJ portador precisa decidir — e o aliado talvez se recuse a aceitar a cura.
  • Os PJs encontram um curandeiro de rua que aparenta 90 anos mas é jovem. Ele usa o cinzeiro pacientemente, dia após dia, sem cobrar. Algo nesse padrão é mais sombrio do que parece.

Para quem é bom

PJ clérigo curandeiro, paladino sacrificial, ou druida com vínculo com NPCs frágeis. Mesa que se importa com mortalidade narrativa.

Prós

  • Cura total: HP máximo, doenças, exaustão e venenos zerados
  • Sem limite numérico de usos (uma vez por longo descanso)
  • Pode salvar aliado importante em momento crítico

Contras

  • Cobra 1 ano de vida do portador por uso
  • Idade efetiva acumula entre portadores anteriores se herdado
  • Destruir requer 7 sacerdotes em altar consagrado

Guia de uso na mesa

Item de sacrifício explícito. Use idade efetiva como ameaça que cresce — anote a cada uso. Quando o PJ chegar perto de 60 efetivos, comece a descrever cabelos grisalhos, dor nas costas, frio. Combine bem com NPCs frágeis que o grupo quer salvar, criando dilema real. Em campanha de duração curta (<10 sessões), pode ser usado livremente sem consequência.

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