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Origem e história
Cinzeiro do Sacrifício
Tipo: relíquia
Raridade: lendário
Sintonização: requerida (qualquer criatura disposta a oferecer parte da própria vida)
Peso: 0,7 kg
Propriedades
- Como ação ritual de 1 minuto, o portador acende tabaco (ou outra erva fumável) no cinzeiro próximo a uma criatura ferida ou doente.
- Ao final do ritual, a criatura é completamente curada: pontos de vida ao máximo, doenças removidas, venenos neutralizados, ferimentos físicos selados, condições de exaustão zeradas.
- O portador (não a criatura curada) envelhece 1 ano imediatamente. Sinais físicos: cabelos grisalhos novos, linhas no rosto, articulações um pouco mais lentas.
- Pode ser usado uma vez por longo descanso. Não há limite numérico, mas o efeito é acumulativo.
- Aos 60 anos efetivos (idade real + anos sacrificados), o portador começa a sentir frio constante. Aos 80, debilidades naturais começam a aparecer. Aos 100, morte natural pode acontecer a qualquer momento.
Como remover (se amaldiçoado)
- Doar voluntariamente o cinzeiro a outra criatura que ainda não tenha usado — quebra a sintonização. A nova sintonização começa do zero, mas os anos sacrificados não voltam.
- Destruir o cinzeiro requer fogo em altar de divindade da vida com 7 sacerdotes presentes. Restaura todos os anos sacrificados por todos os portadores anteriores ainda vivos.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Numa cozinha rural de família humilde — eles usam como cinzeiro normal e não sabem o que é.
- Em coleção de relíquias num templo de Marrund — guardado oficialmente, com aviso público.
- No espólio de um curandeiro que morreu jovem, de aparência idosa.
- Numa caverna funerária da mãe sem nome — o lugar é peregrinação local para quem perdeu filho.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "O curandeiro de Marrund tinha 35 anos. Parecia ter 80. Morreu sorrindo, com criança no colo."
- "A mãe sem nome ainda anda por lá. Quem é peregrino, vê uma anciã com olhos jovens."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um PJ aliado próximo está morrendo. O cinzeiro é apresentado como única opção. O PJ portador precisa decidir — e o aliado talvez se recuse a aceitar a cura.
- Os PJs encontram um curandeiro de rua que aparenta 90 anos mas é jovem. Ele usa o cinzeiro pacientemente, dia após dia, sem cobrar. Algo nesse padrão é mais sombrio do que parece.
Para quem é bom
PJ clérigo curandeiro, paladino sacrificial, ou druida com vínculo com NPCs frágeis. Mesa que se importa com mortalidade narrativa.
Prós
- Cura total: HP máximo, doenças, exaustão e venenos zerados
- Sem limite numérico de usos (uma vez por longo descanso)
- Pode salvar aliado importante em momento crítico
Contras
- Cobra 1 ano de vida do portador por uso
- Idade efetiva acumula entre portadores anteriores se herdado
- Destruir requer 7 sacerdotes em altar consagrado
Guia de uso na mesa
Item de sacrifício explícito. Use idade efetiva como ameaça que cresce — anote a cada uso. Quando o PJ chegar perto de 60 efetivos, comece a descrever cabelos grisalhos, dor nas costas, frio. Combine bem com NPCs frágeis que o grupo quer salvar, criando dilema real. Em campanha de duração curta (<10 sessões), pode ser usado livremente sem consequência.