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Mecânica
Magia de 4º nível — transmutacao
Tempo de conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (bolha 4,5m raio ao redor)
Componentes: V, S, M (um cristal de ampulheta quebrada, com areia ainda em movimento dentro (não consumida em conjurações normais; consumida em 6º nível ou superior))
Duração: Concentração, até 3 rodadas (18 segundos) (concentração)
Classes: Bardo, Mago
Criação da bolha
Uma esfera translúcida de 4,5 metros de raio aparece centrada em você. A bolha move-se junto com você (você está sempre no centro). Visualmente, o ar dentro fica denso e turvo, e partículas de poeira flutuam como em água parada.
Lentidão dentro da bolha
Todas as criaturas dentro da bolha, EXCETO você, têm seu deslocamento reduzido pela metade. Isto aplica-se a deslocamento terrestre, voo, natação e escalada. A redução acontece pela duração da magia.
Desvantagem contra o conjurador
Criaturas dentro da bolha têm desvantagem em todos os testes de ataque (corpo a corpo, à distância, ou mágico) cujos ALVOS sejam você. Ataques contra outras criaturas dentro da bolha (incluindo aliados seus) acontecem normalmente — a desvantagem só protege você especificamente.
Projéteis não-mágicos suspensos
Qualquer projétil não-mágico (flecha, virote, dardo, lança arremessada, pedra atirada, etc.) que entrar na bolha vindo de fora PARA imediatamente no ar, suspenso em ambar fantasmagórico, sem causar dano. Os projéteis caem ao chão como objetos normais quando a magia termina (ou no instante em que saírem da bolha por movimento dela ou seu). Projéteis mágicos (Míssil Mágico, raios elementais, etc.) atravessam a bolha normalmente.
Limites e exceções
Magias e habilidades mágicas (incluindo cuspes de dragão, breath weapons, magias de área lançadas dentro) não são afetadas pela bolha — a lentidão é física, não arcana. Aliados seus dentro da bolha também sofrem o desloc reduzido (a bolha não distingue amigos). A magia termina antes do prazo se você perder concentração ou for derrubado a 0 PV.
Em níveis superiores
Quando conjurada usando um espaço de 6º nível ou superior, a duração aumenta para 1 minuto (10 rodadas) e o componente material é consumido. Em 8º nível, a bolha também afeta a velocidade de magias de área lançadas DE FORA contra você — elas levam 1 rodada adicional para se completar (mestre julga aplicação).
Origem e flavor
Como descobrir esta magia
Treinamento no Sétimo Selo
O `o-setimo-selo` é a fonte mais direta da magia. Aprender exige iniciação hermética em pelo menos três níveis de estudo (3 sessões em jogo cada) e juramento de não usar a magia publicamente em territórios teocráticos. Personagens que falhem o juramento são vigiados ou caçados pela ordem.
Manuscrito proibido em catacumbas
Em alguma cripta antiga (boa opção: `cripta-dos-reis-esquecidos`), há um manuscrito esquecido com a fórmula completa. Encontrar exige investigação dedicada. Roubar pode atrair atenção da Tinta Cega ou da Ordem do Sol — ambas têm interesse em controlar o material.
Pacto com entidade temporal
Bruxos com pacto a entidades de natureza temporal ou patronos vinculados ao plano astral podem receber a magia como bênção no nível adequado. O patrono costuma cobrar uso responsável — abusos atraem visitas.
Compra extremamente discreta
Mercadores arcanos especializados em material proibido vendem pergaminhos por 4000-8000 po. A venda costuma envolver salas secretas, identidades trocadas, e cláusula de não-revelação. Em cidades teocráticas, possuir a magia pode ser crime.
Dicas de mesa
Use Bolha do Tempo Suspenso em momentos críticos — escape sob fogo, cobertura para curandeiro, defesa contra emboscada de arqueiros. A duração curta força escolhas táticas. O efeito visual (flechas suspensas no ar) é teatral; descreva sempre. Em jogo político, o uso público da magia pode ter consequências sociais — informe o jogador.
Encontros sugeridos
- Cerco de arqueiros: o grupo está sob chuva de flechas em campo aberto. O conjurador ativa a bolha, e por 18 segundos todas as flechas que entrarem ficam suspensas no ar. Cria janela para o grupo correr para cobertura.
- Resgate de aliado caído: o paladino caiu a 5m no meio de inimigos. O conjurador ativa a bolha e caminha até ele — inimigos dentro têm desloc/2 e desvantagem em ataques. 18 segundos é suficiente para arrastar o paladino para fora da bolha (e do alcance dos inimigos).
- Escapar de assassino: um assassino com arma à distância (besta, dardos venenosos) tenta eliminar o conjurador. A bolha congela todos os projéteis dele, dando tempo para o resto do grupo reagir.
- Combate em cidade teocrática: o conjurador usa a bolha em uma luta pública. NPCs reconhecem como heresia do Sétimo Selo. Mesmo se ganhar o combate, atrai a atenção das autoridades religiosas locais.