Verme-Ferruginoso
Rasteja pelo metal e enferruja por dentro do que toca
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Pequeno, aberração (verme parasitário), sem alinhamento
Token
Classe de Armadura: 14 (casca segmentada de óxido)
Pontos de Vida: 30 (4d8 + 12)
Deslocamento: caminhar 6m, escalar 6m em metal
Perícias: Furtividade +4
Resistências a dano: perfurante
Imunidades a dano: veneno
Imunidades a condição: envenenado, encantado
Sentidos: visão no escuro 12m, sentido de metal 9m, Percepção passiva 10
Idiomas: —
ND: 1 (200 XP)
Bônus de proficiência: +2
Subir Metal. O Verme escala qualquer superfície metálica como aranha (paredes, tetos, armaduras) sem teste. Velocidade de escalada em metal: 6m. Em superfícies não-metálicas, escala normalmente com teste de Atletismo.
Anexar à Armadura. Quando o Verme acerta um alvo vestindo armadura metálica com Mordida Ferruginosa, pode optar por se anexar à armadura. Enquanto anexado: o alvo sofre 3 (1d6) necrótico no início de cada turno dele e tem desvantagem em testes de Destreza. Remover o Verme exige ação de outra criatura adjacente + teste de Atletismo CD 13. O Verme cai automaticamente se a armadura for retirada (10 minutos).
Vínculo Ferruginoso. Enquanto a Ferrugem (boss) estiver viva e a até 30m, o Verme tem +1 ao dano de Mordida Ferruginosa e Vantagem em testes de salvamento contra medo.
Ações
Mordida Ferruginosa. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) perfurante. Se o alvo veste armadura metálica, a armadura sofre -1 à CA até ser reparada (Ferreiro CD 13, 30 minutos). O efeito acumula entre ataques múltiplos.
Salto Oxidado. Como ação bônus, o Verme salta até 6m em direção a uma superfície metálica visível. Não provoca Ataque de Oportunidade. Se aterrissar em uma criatura com armadura metálica, pode tentar Anexar à Armadura imediatamente.
Guia de uso
Verme-Ferruginoso serve como pressão anti-armadura e ameaça constante em encontros com Ferrugem. Use 3-6 em qualquer encontro de mina ou forja — eles forçam o grupo a se preocupar com a integridade da armadura mesmo quando a Ferrugem está ocupada. Em cena de RP, podem ser ouvidos rastejando pelos canos antes de aparecer. Sem o boss, 2-3 Vermes formam encontro de ronda noturna em galeria de mineração.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `ferrugem` em todas as composições do boss (ver guide da Ferrugem).
- Sozinhos: 3 Vermes = CR 3, encontro de patrulha em galeria de mineração para nível 3-4.
- Com `golem-em-decomposicao`: 1 Golem + 4 Vermes = encontro de túnel bloqueado, CR 6.
- Em swarm puro: 6 Vermes = CR 5, infestação de oficina abandonada para nível 5.