Verme-Ferruginoso

Rasteja pelo metal e enferruja por dentro do que toca

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 1Função: minionTipo: aberração

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Vermes-Ferruginosos não são criaturas naturais — são resíduos vivos da Ferrugem. Cada vez que ela devora uma grande peça metálica, restos do processo escapam como larvas grossas cor de óxido escuro, do tamanho de uma cobra adulta. Esses restos crescem em alguns dias e viram Vermes-Ferruginosos completos. É por isso que onde há Ferrugem, há sempre Vermes — em galerias, em forjas, em depósitos de sucata. Vivem em swarms de 3 a 8 indivíduos, rastejam por paredes e tetos metálicos, e atacam por contato. O problema não é a mordida (ela machuca, mas não mata facilmente). O problema é o que vem depois: a saliva ácida dos Vermes contém esporos da Ferrugem em miniatura. Se um Verme morder uma armadura metálica, a região da mordida começa a enferrujar imediatamente — em poucos minutos a peça inteira fica comprometida. Caçadores experientes carregam tochas e óleo para queimar os Vermes antes que ataquem, porque uma vez na armadura, eles são quase impossíveis de remover sem destruir a peça.

Ficha de combate

Pequeno, aberração (verme parasitário), sem alinhamento

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (casca segmentada de óxido)

Pontos de Vida: 30 (4d8 + 12)

Deslocamento: caminhar 6m, escalar 6m em metal

FOR
12
+1
DES
14
+2
CON
16
+3
INT
2
-4
SAB
10
+0
CAR
4
-3

Perícias: Furtividade +4

Resistências a dano: perfurante

Imunidades a dano: veneno

Imunidades a condição: envenenado, encantado

Sentidos: visão no escuro 12m, sentido de metal 9m, Percepção passiva 10

Idiomas:

ND: 1 (200 XP)

Bônus de proficiência: +2

Subir Metal. O Verme escala qualquer superfície metálica como aranha (paredes, tetos, armaduras) sem teste. Velocidade de escalada em metal: 6m. Em superfícies não-metálicas, escala normalmente com teste de Atletismo.

Anexar à Armadura. Quando o Verme acerta um alvo vestindo armadura metálica com Mordida Ferruginosa, pode optar por se anexar à armadura. Enquanto anexado: o alvo sofre 3 (1d6) necrótico no início de cada turno dele e tem desvantagem em testes de Destreza. Remover o Verme exige ação de outra criatura adjacente + teste de Atletismo CD 13. O Verme cai automaticamente se a armadura for retirada (10 minutos).

Vínculo Ferruginoso. Enquanto a Ferrugem (boss) estiver viva e a até 30m, o Verme tem +1 ao dano de Mordida Ferruginosa e Vantagem em testes de salvamento contra medo.

Ações

Mordida Ferruginosa. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) perfurante. Se o alvo veste armadura metálica, a armadura sofre -1 à CA até ser reparada (Ferreiro CD 13, 30 minutos). O efeito acumula entre ataques múltiplos.

Salto Oxidado. Como ação bônus, o Verme salta até 6m em direção a uma superfície metálica visível. Não provoca Ataque de Oportunidade. Se aterrissar em uma criatura com armadura metálica, pode tentar Anexar à Armadura imediatamente.

Guia de uso

Verme-Ferruginoso serve como pressão anti-armadura e ameaça constante em encontros com Ferrugem. Use 3-6 em qualquer encontro de mina ou forja — eles forçam o grupo a se preocupar com a integridade da armadura mesmo quando a Ferrugem está ocupada. Em cena de RP, podem ser ouvidos rastejando pelos canos antes de aparecer. Sem o boss, 2-3 Vermes formam encontro de ronda noturna em galeria de mineração.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `ferrugem` em todas as composições do boss (ver guide da Ferrugem).
  • Sozinhos: 3 Vermes = CR 3, encontro de patrulha em galeria de mineração para nível 3-4.
  • Com `golem-em-decomposicao`: 1 Golem + 4 Vermes = encontro de túnel bloqueado, CR 6.
  • Em swarm puro: 6 Vermes = CR 5, infestação de oficina abandonada para nível 5.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Verme-Ferruginoso. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Verme-Ferruginoso — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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