Olho do Vendaval
A calma dentro da tempestade que aprende a devolver o vento
por Critical20
Publicado em
Mecânica
Tipo: Disciplina ki — conquistado por treinamento em monastério silencioso ou revelação no centro de uma tempestade real
Pré-requisito: Destreza ou Sabedoria 13+, característica de Pontos de Ki ativa (Monge) ou Path of Storm (Bárbaro com adaptação narrativa), e arco de meditação ou exposição à tempestade
Ação: Passiva + 1 ponto de ki adicional para amplificação
Usos: Passiva sempre ativa; amplificação limitada por reserva de ki; devolução de ki 1×/turno
Bônus passivo
Seu ponto de ki máximo aumenta em 1 permanentemente. Esse bônus se mantém em todos os níveis de monge subsequentes (sempre +1 acima do total padrão da tabela).
Gatilho
Ao usar a ação de Esquiva (ou Patient Defense / Defesa Paciente para monges), você pode gastar 1 ponto de ki adicional para amplificar o efeito. O próximo ataque inimigo contra você nesta rodada é feito com desvantagem (além da desvantagem padrão da Esquiva), e o atacante não recebe vantagem por nenhuma condição externa (escondido, alto terreno, surpresa) contra você até o fim do seu próximo turno.
Efeito secundário
Quando um inimigo erra um ataque contra você por margem 5 ou mais (rolagem total menor que sua CA em 5+), você recupera 1 ponto de ki imediatamente. Este efeito pode ocorrer no máximo 1 vez por turno (não por rodada — você pode recuperar 1 no turno de cada inimigo distinto, mas apenas 1 vez por turno individual).
Limite
A amplificação da Esquiva exige que você efetivamente tenha gastado 1 ponto de ki na Defesa Paciente original — ou seja, monges nível 2+ podem amplificar gastando 2 ki no total (1 para Patient Defense + 1 para a amplificação). Personagens sem Defesa Paciente formal usam ação completa de Esquiva e gastam 1 ki só para a amplificação.
Exemplo
Sua CA é 16. Você gasta 2 ki (Defesa Paciente + amplificação Olho do Vendaval). Um inimigo te ataca com desvantagem dupla, rola 9 e 7 — fica com 7. Margem 9 abaixo da CA. Você recupera 1 ki. No próximo turno, outro inimigo erra por margem 5 — você recupera mais 1 ki. O ciclo cria sustentação de recurso impressionante contra inimigos imprecisos.
Origem do traço
Como implementar na campanha
Vigília no mosteiro silencioso
Ver facção `a-tregua`. Personagem passa 30 dias de campanha (ou 4-6 sessões com avanço narrativo de tempo) em mosteiro vinculado à Trégua. Acorda às 4h, medita até as 6h, treina até o anoitecer. Ao fim do trigésimo dia, recebe o traço numa cerimônia silenciosa de chá. Rota meditativa e disciplinada.
Tempestade no Inverno Verde
Ver facção `inverno-verde`. Personagem acompanha um druida instrutor ao topo de uma montanha durante uma tempestade real. Não pode se proteger nem usar magia. Se sobreviver imóvel por 12 horas (teste de CON CD 18 a cada 3 horas), o traço se manifesta. Rota visceral e arriscada — falha grave pode causar exaustão permanente.
Discípulo de Othic
Ver NPC `eremita-da-montanha-othic`. Othic vive sozinho numa caverna alta e raramente aceita discípulos. Personagens que o encontram precisam provar paciência — ele pode ignorá-los por sessões inteiras. Quem permanece sem reclamar acaba sendo testado: três combates rituais em sequência sem perder o foco. Aprovação garante o traço.
Despertar pós-combate caótico
Após uma cena em que o monge sobreviveu a um cerco em que múltiplos inimigos atacavam ao mesmo tempo (mínimo 4 atacantes simultâneos) e ele resistiu sem morrer, o personagem pode passar a noite seguinte em meditação intensa. Teste de SAB (CD 16). Sucesso desperta o traço. Rota orgânica, recompensa quem joga combates difíceis.
Herança de mestre falecido
Personagem encontra ou herda os pertences de um mestre monge que morreu antes de completar o ensinamento. Lê seus diários (3 sessões dedicadas), pratica os exercícios descritos, e ao final consegue replicar o estado mental. Bom para campanhas que querem premiar engajamento com material textual em jogo.
Prós
Sustentação de ki impressionante
Em encontros com vários atacantes fracos (kobolds, bandidos, soldados rasos), a recuperação de ki por erro grosseiro alimenta o monge indefinidamente. O recurso deixa de ser limite e vira fluxo.
Esquiva que vira muralha
A amplificação aplica desvantagem extra sobre Defesa Paciente — alvos com rolagem dupla virtualmente nunca acertam. Combinado com Deflect Missiles (Aparar Projéteis) e Evasion (Esquiva Aprimorada), o monge fica quase intocável por turno completo.
+1 ki permanente
Pequeno mas crucial. Em níveis baixos, esse ponto extra representa 50% a mais de recurso. Em níveis altos, é flexibilidade adicional para Stunning Strike ou Flurry de emergência.
Identidade narrativa marcante
O efeito visual da imobilidade absoluta no meio do caos vira marca registrada do personagem. Aliados começam a reconhecer o gesto, inimigos veteranos hesitam, NPCs descrevem o monge como 'aquele que fica parado'.
Contras
Inútil contra precisão alta
Inimigos com bônus de ataque +10 ou mais raramente erram por margem 5+. Em alto nível, chefes precisos anulam o ciclo de devolução de ki. O monge ganha defesa, mas perde a sustentação.
Não funciona contra magia
Salvamentos, magias de área, ataques mágicos a distância não disparam o gatilho de devolução. Encontros majoritariamente mágicos transformam o traço em apenas o +1 ki passivo.
Exige Defesa Paciente prévia
A amplificação só funciona com a ação de Esquiva ou Patient Defense. Monges que preferem investir cada turno em ataque (Flurry of Blows) precisam dedicar turnos defensivos para usar o traço.
Aquisição lenta
Todas as rotas exigem tempo de campanha (30 dias, montanha, vigília). Mesas que não querem pausar para arcos meditativos podem achar a aquisição cansativa. Mestres devem encaixar o treinamento em arcos secundários, não na trilha principal.
Portadores famosos
Eremita Othic da Montanha
Mestre ancestral, instrutor reclusoVer NPC `eremita-da-montanha-othic`. Mora numa caverna alta há quarenta anos. Falou três frases na última década, segundo seus discípulos. Aceita um aluno a cada cinco anos. Personagens que se aproximam precisam de paciência narrativa real — Othic não responde a urgência. Quem o convence, sai transformado.
Mestre Yen, da Sede da Trégua
Diretor do mosteiro silencioso centralVer facção `a-tregua`. Yen administra as iniciações formais do traço dentro da Trégua. Diferente de Othic, é institucional — segue protocolos, registra discípulos, mantém arquivos. Bom contato para personagens que precisam de validação reconhecida, não apenas de técnica.
Iva Passo-Curto, druida das Tempestades
Instrutora do Inverno VerdeVer facção `inverno-verde`. Aprendeu o traço sozinha numa montanha aos 19 anos. Hoje guia personagens dispostos a passar pela mesma prova. Carrega cicatrizes de raio nas mãos e nos pés — marcas, segundo ela, do dia em que entendeu o vento.
Tey, a Criança Silenciosa
Discípula precoce, futura mestraMenina de doze anos que despertou o traço sozinha, sem treino, durante uma tempestade que destruiu seu vilarejo. Hoje vive sob proteção da Trégua. Personagens podem encontrá-la em mosteiros como auxiliar — observadora, sempre quieta, com olhar que enxerga combate antes dele acontecer. Boa figura misteriosa.
Notas de balanceamento
Apresente o Olho do Vendaval como prêmio de paciência, não de combate. A cena de aquisição deve ter ritmo lento — narre o silêncio, o vento, o frio. Quando o traço se manifestar pela primeira vez em combate, descreva a desaceleração subjetiva: o monge enxergando o golpe se formar, ouvindo o silêncio antes do impacto. Encoraje o jogador a declarar a Esquiva amplificada em voz baixa, ritualizando o momento. Inimigos veteranos podem reconhecer o gesto e recuar — gancho narrativo grátis.
Encontros sugeridos
- Defender posição estreita contra horda de atacantes fracos. Cada erro grosseiro devolve ki, e o monge sustenta o ritmo indefinidamente.
- Duelo formal contra portador rival do mesmo traço — dois monges em Defesa Paciente amplificada, esperando o erro do outro. Cena de tensão pura.
- Combate noturno em meio a tempestade real (vento, chuva, raio). O cenário reforça o traço e gera bônus narrativo descritivo.
- Encontro contra inimigo que ataca em rajadas (multiataque 3-4 vezes). A combinação de Esquiva amplificada + devolução de ki vira o combate em três rodadas.