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Mapa tático
Battlemap em produção
Capela em formato de cruz pequena: nave principal com 8 bancos, altar dourado, sacristia ao fundo, escada para adega.
História e atmosfera
Ambiência
Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.
Velas estalando, vento entrando pela porta entreaberta, sino da capela em horas de missa, choro contido do Padre Aldemar.
Incenso barato, cera de vela, madeira velha dos bancos, vinho de comunhão.
Vitral lateral filtra luz colorida no altar. Velas em todo lado. Cantos sempre meio-escuros.
Ficha do local
Tipo: capela rural
Governo: Padre Aldemar (atual)
Clima: temperado
Terreno: edifício de pedra branca na praça do vilarejo
Pontos de interesse
Nave Principal
8 bancos de madeira. Capacidade 30 pessoas. Altar dourado ao fundo. Vitral lateral com cena de São Tárgilo.
Altar Dourado
Altar de carvalho com placas de ouro. Era onde o cálice ficava exibido. Marcas claras de remoção recente.
Sacristia
Sala atrás do altar. 4m². Onde Olen foi morto. Armário de relíquias arrombado, castiçal caído com sangue.
Adega da Capela
Escada estreita desce 3m. Adega pequena com vinho de comunhão, ferramentas, livros antigos. Pode esconder passagem (Investigação CD 14).
Quintal dos Fundos
Pequeno jardim com 2 túmulos antigos. Porta de fundos por onde os ladrões saíram (pegadas de botas caras).
NPCs do lugar
Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.
Padre Aldemar (genérico)
Irmão do sacristão morto
Padre de 55 anos, batina simples, olhos vermelhos de chorar. Determinado a achar justiça.
Motivação: Vingança e justiça. Vai colaborar totalmente com PJs que pareçam honestos.
Ganchos narrativos
- Padre Aldemar contrata os PJs por 50 po cada (vincula 'O Roubo da Sacristia').
- Um peregrino chega com fragmento de cálice na bagagem — confessa ter comprado de mercador suspeito.
- Marcas na adega revelam túnel escondido. Onde leva?
- Aldemar oferece bênção permanente aos PJs (vantagem em 1 salvaguarda contra mal) se cálice retornar.
- O cálice estava amaldiçoado faz décadas e o roubo foi inadvertido 'serviço' — quem revelar a verdade decide o destino.
Sugestões de uso
Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.
- Use como ponto de partida investigativo. Padre Aldemar é o patrono óbvio.
- Combine com 'O Roubo da Sacristia' (encontro N2): trilha completa começa aqui.
- Combine com 'Catacumbas de São Tárgilo' (local): as catacumbas ficam abaixo da capela.
- A adega é gancho de campanha — túnel oculto liga capela e catacumbas.
- Tom: luto fresco. Padre Aldemar não dramatize — apenas mostre-o cansado.
Notas do mestre
Capela é cenário de investigação intimista. Pequena, contida, com luto real. Padre Aldemar é gancho moral — PJs querem ajudá-lo. Combine com catacumbas para arco religioso mais longo. Excelente para tier 1 (níveis 2-4).