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Mapa tático
Battlemap em produção
Entrada da mina cravada em encosta de pedra rubra. Galeria principal de 30m com 3 derivações laterais. Pó vermelho cobre o chão. Tochas antigas inutilizadas.
História e atmosfera
Ambiência
Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.
Silêncio absoluto — sem pássaros, sem vento, sem nada. Quem faz barulho desperta os ferreiros oxidados. Vorel sussurra distante.
Pó de ferro, sangue oxidado, fumaça antiga, chá de Vorel quando próximo da carroça.
Escuridão total. Tochas antigas inutilizadas. PJs dependem de luz própria. Vorel mantém lampião quando está presente.
Ficha do local
Tipo: mina
Clima: frio constante dentro, calor seco fora
Terreno: rocha avermelhada, galerias horizontais, poços verticais, pó denso
Pontos de interesse
Entrada da Mina
Pórtico esculpido com runas anãs apagadas. Rasgos no chão sugerem carroça pesada parou ali recentemente. Silêncio começa aqui.
Galeria Principal
Corredor central de 30m. Sinais de mineração antiga nas paredes. 3 passagens laterais (norte: dormitórios; leste: cofre; oeste: poço).
Carroça Preta de Vorel
Vorel mantém carroça nas profundezas — entre a galeria principal e o cofre. Faz chá. Vende informação por memória.
NPC: Vorel, Mercador das Cinzas (ver página)
Câmara do Cofre
Câmara final. Cofre selado por runa anã — juramento quebrado. Guardião construto dorme no centro. Tesouro real lá dentro.
Poço Vertical
Poço de 60m. Desce para galerias mais antigas (talvez pré-anãs). Mestre decide o conteúdo — pode ser próximo arco.
NPCs do lugar
Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.
Vorel, Mercador das Cinzas
Comerciante residual da mina
Mantém carroça preta na galeria. Aparece em pessoas que entram com objetivo de coragem ou desespero. Oferta trocas estranhas.
Motivação: Acumular memórias. Vorel fica na mina porque sabe que os que entram raramente saem inteiros.
Veja a história completa de Vorel, Mercador das Cinzas →
Ganchos narrativos
- Padeiro Tomás (de Cervo Branco) contrata os PJs para investigar carroça desaparecida na rota Pedra Rubra (vincula 'O Carregamento Atrasado').
- Vorel oferece informação sobre destino dos carroceiros — preço: nome do mentor de um PJ.
- O Guardião desperta antes do esperado — combate na galeria principal, sem chance de planejamento.
- O Vilarejo de Thren contrata os PJs para reabrir a mina (vincula 'Vilarejo de Thren').
- Algo desce pelo Poço Vertical durante a estadia dos PJs. Eles ouvem mas não veem. Gancho de campanha tier 3.
Sugestões de uso
Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.
- Use a mina como dungeon de horror lento. Silêncio é arma. Tochas próprias geram tensão de combustível.
- Combine com 'Emboscada na Pedra Rubra' (encontro N7-9): este é o local exato do encontro.
- Combine com 'Vilarejo de Thren' (local): ponto de partida natural.
- Vorel deve ser sempre 'última opção razoável' — PJs descobrem que conversar com ele é menos pior que continuar sozinhos.
- Não revele o Poço Vertical de cara. Use-o como gancho de campanha longa para tier 3.
Notas do mestre
Mina é dungeon clássico de horror. Use silêncio absoluto até PJs perceberem que é estranho. Vorel é vilão narrativo, não combativo. Guardião é o desafio mecânico. O Poço Vertical é gancho de campanha — Mestre decide se descer faz parte da história. Excelente para tier 2.