Mina de Pedra Rubra

Onde nenhuma carroça volta há três invernos

por Critical20

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Mapa tático

Battlemap em produção

Entrada da mina cravada em encosta de pedra rubra. Galeria principal de 30m com 3 derivações laterais. Pó vermelho cobre o chão. Tochas antigas inutilizadas.

Grid5ft × 5ftDimensões40×30 quadradosFormatoPNG

História e atmosfera

A Mina de Pedra Rubra foi cavada por anões há 400 anos, abandonada há cerca de 80, e tomada por algo que ninguém quer nomear nos últimos 3 invernos. As pedras locais têm tom avermelhado natural — daí o nome do vilarejo próximo (Pedra Rubra, abandonado também) e da mina. Os ferreiros oxidados que rondam ali são as únicas criaturas que saem visivelmente. A mina conecta-se ao Vilarejo de Thren, a 6km a leste. Foi de lá que vinham as carroças que pararam de voltar — três invernos atrás. O Vorel, Mercador das Cinzas, mantém carroça parada nas profundezas da mina por motivos próprios. O 'Guardião' que aparece nos boatos é construto antigo despertado por juramento quebrado. A mina vincula-se diretamente ao encontro 'Emboscada na Pedra Rubra'.

Ambiência

Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.

Sons

Silêncio absoluto — sem pássaros, sem vento, sem nada. Quem faz barulho desperta os ferreiros oxidados. Vorel sussurra distante.

Cheiros

Pó de ferro, sangue oxidado, fumaça antiga, chá de Vorel quando próximo da carroça.

Luz

Escuridão total. Tochas antigas inutilizadas. PJs dependem de luz própria. Vorel mantém lampião quando está presente.

Ficha do local

Tipo: mina

Clima: frio constante dentro, calor seco fora

Terreno: rocha avermelhada, galerias horizontais, poços verticais, pó denso

Pontos de interesse

Entrada da Mina

Pórtico esculpido com runas anãs apagadas. Rasgos no chão sugerem carroça pesada parou ali recentemente. Silêncio começa aqui.

Galeria Principal

Corredor central de 30m. Sinais de mineração antiga nas paredes. 3 passagens laterais (norte: dormitórios; leste: cofre; oeste: poço).

Carroça Preta de Vorel

Vorel mantém carroça nas profundezas — entre a galeria principal e o cofre. Faz chá. Vende informação por memória.

NPC: Vorel, Mercador das Cinzas (ver página)

Câmara do Cofre

Câmara final. Cofre selado por runa anã — juramento quebrado. Guardião construto dorme no centro. Tesouro real lá dentro.

Poço Vertical

Poço de 60m. Desce para galerias mais antigas (talvez pré-anãs). Mestre decide o conteúdo — pode ser próximo arco.

NPCs do lugar

Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.

Vorel, Mercador das Cinzas

Comerciante residual da mina

Mantém carroça preta na galeria. Aparece em pessoas que entram com objetivo de coragem ou desespero. Oferta trocas estranhas.

Motivação: Acumular memórias. Vorel fica na mina porque sabe que os que entram raramente saem inteiros.

Veja a história completa de Vorel, Mercador das Cinzas

Ganchos narrativos

  • Padeiro Tomás (de Cervo Branco) contrata os PJs para investigar carroça desaparecida na rota Pedra Rubra (vincula 'O Carregamento Atrasado').
  • Vorel oferece informação sobre destino dos carroceiros — preço: nome do mentor de um PJ.
  • O Guardião desperta antes do esperado — combate na galeria principal, sem chance de planejamento.
  • O Vilarejo de Thren contrata os PJs para reabrir a mina (vincula 'Vilarejo de Thren').
  • Algo desce pelo Poço Vertical durante a estadia dos PJs. Eles ouvem mas não veem. Gancho de campanha tier 3.

Sugestões de uso

Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.

  • Use a mina como dungeon de horror lento. Silêncio é arma. Tochas próprias geram tensão de combustível.
  • Combine com 'Emboscada na Pedra Rubra' (encontro N7-9): este é o local exato do encontro.
  • Combine com 'Vilarejo de Thren' (local): ponto de partida natural.
  • Vorel deve ser sempre 'última opção razoável' — PJs descobrem que conversar com ele é menos pior que continuar sozinhos.
  • Não revele o Poço Vertical de cara. Use-o como gancho de campanha longa para tier 3.

Notas do mestre

Mina é dungeon clássico de horror. Use silêncio absoluto até PJs perceberem que é estranho. Vorel é vilão narrativo, não combativo. Guardião é o desafio mecânico. O Poço Vertical é gancho de campanha — Mestre decide se descer faz parte da história. Excelente para tier 2.

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