Rato de Esmola
Pequenos, rápidos, e levam coisas que não percebem ter sido perdidas
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Miúdo, besta, neutro
Token
Classe de Armadura: 12 (pequeno e ágil)
Pontos de Vida: 4 (1d4 + 2)
Deslocamento: caminhar 9m, escalada 4,5m
Perícias: Furtividade +4, Prestidigitação +4
Sentidos: visão no escuro 9m, faro aguçado, Percepção passiva 11
Idiomas: —
ND: 1/8 (25 XP)
Bônus de proficiência: +2
Vínculo Pedinte. Enquanto um Pedinte estiver vivo a até 30m, o Rato tem Vantagem em testes de Furtividade e Prestidigitação.
Fuga Ágil. Reação. Quando alvo de ataque corpo a corpo, o Rato pode usar reação para mover-se até 4,5m sem provocar Ataque de Oportunidade.
Ações
Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4+2) perfurante.
Furto Rápido. Como ação, o Rato pode tentar furtar um objeto pequeno (moeda, frasco, chave) de uma criatura adjacente. Alvo testa Percepção CD 12; falha = o objeto é retirado e o Rato move-se até 9m. Sucesso = alvo nota mas Rato move-se mesmo assim (sem objeto).
Guia de uso
Use Ratos de Esmola para criar tensão paralela durante combate principal. Enquanto o grupo enfrenta o Pedinte, descreva os Ratos correndo entre os pés — abrindo bolsas, roendo cordões. Jogadores precisam decidir: gastar ação para enxotá-los (perdendo pressão sobre o boss) ou ignorá-los (perdendo objetos). Após o combate, role d6 por jogador para ver o que cada Rato levou.
Encontros sugeridos
- Aparece com `pedinte` em qualquer encontro (ver guide do boss): 4-6 Ratos são padrão.
- Pode aparecer SEM Pedinte: encontro de exploração noturna onde 6 Ratos invadem acampamento. CR baixo mas perdem objetos.
- Combina com `esmoler-cinzento` e `mendigo-tropa` em encontros completos do séquito.