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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano), neutro e maligno
Token
Classe de Armadura: 14 (Armadura Arcana + des)
Pontos de Vida: 132 (16d8 + 60)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Int +8, Con +7, Sab +6
Perícias: Arcanismo +12, Medicina +6, História +8, Religião +8
Resistências a dano: necrótico
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Idiomas: Comum, Dracônico, Abissal, fala-com-mortos
ND: 9 (5.000 XP)
Bônus de proficiência: +4
Senhor dos Servos. Quoll está sempre acompanhado de 2d4 esqueletos ou zumbis. Enquanto ele estiver consciente, esses servos têm vantagem em jogadas de ataque.
Colheita Necrótica. Quando uma criatura a até 9m de Quoll morre, ele recupera 10 pontos de vida e pode reerguer o corpo como um zumbi sob seu controle no início do próximo turno dele.
Ações
Multiataque. Quoll lança Toque Vampírico e usa Comandar os Mortos, ou lança duas magias de dano.
Toque Vampírico. Ataque mágico corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 22 (4d10) de dano necrótico, e Quoll recupera metade do dano causado.
Rajada de Pó-de-Túmulo (Recarga 5-6). Quoll exala uma nuvem cinzenta num cone de 9m. Cada criatura na área faz CD 16 de Constituição, sofrendo 33 (6d10) de dano necrótico e ficando enfraquecida (desvantagem em ataques de Força) por 1 minuto; metade do dano e sem efeito ao passar.
Comandar os Mortos. Quoll ordena que todos os seus servos mortos-vivos façam um ataque imediato com a reação deles.
Reações
Escudo de Ossos. Quando atingido por um ataque, Quoll faz um servo morto-vivo adjacente interpor-se. O servo sofre o ataque no lugar dele.
Aparece nos locais
Locais do catálogo Critical20 em que Quoll Cova-Funda é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.
Como usar este NPC
Use Quoll como vilão trágico de meio de campanha. Comece com rumores de mortos andando; revele aos poucos a peste, o exílio e a noite em que ele falhou. Dê ao grupo a chance de matá-lo — ou de oferecer a ele algo que ninguém ofereceu: perdão.
Encontros sugeridos
- Os mortos que andam: aldeões assustados culpam Quoll por sepulturas vazias.
- O pedido sombrio: Quoll oferece informação valiosa em troca de um favor necromântico.
- O confronto no cemitério: servos sem fim, e a escolha entre destruir ou redimir.
Onde encontrar
- O cemitério abandonado além da vila em ruínas.
- Criptas e catacumbas esquecidas pelo mundo.
- A casa onde foi médico, intacta, como um altar à noite que o quebrou.
Rumores e ganchos
- "Eu era médico. Salvei mais gente que qualquer um de vocês. Só pedi tempo demais de volta."
- "Não invadam meu cemitério. Os que dormem ali finalmente sossegaram."
- "Vocês me chamam de monstro. Eu chamo de luto que não soube parar."