Vidente

Cada objeto carrega o último que o tocou — e você sente

por Critical20

📜Ilustração em produção

Publicado em

Ações Exige PRO

Mecânica

Perícias: Investigação, Intuição

Idiomas: 1 adicional (escolha do jogador)

Equipamento inicial:
  • Um par de luvas de couro fino (usado para evitar leituras acidentais)
  • Um caderno pequeno onde você anota as visões que recebeu
  • Um pertence cujo passado você jamais leu (medo ou respeito)
  • Roupas comuns
  • Uma bolsa com 10 po

Ouro inicial: 10 po

Classes recomendadas: Mago, Bruxo, Bardo, Clérigo

Característica do antecedente: Psicometria

Ao tocar um objeto não-vivo com a mão nua, você recebe uma imagem mental fragmentada do último USO INTENCIONAL daquele objeto (até 1 semana atrás). A imagem dura 2-3 segundos, vem em primeira pessoa do último usuário, e mostra apenas o gesto principal — não conversas, não pensamentos, não consequências. Útil para descobrir quem segurou a chave, quem leu o livro, quem deixou o pertence num lugar específico. Limite: 1×/descanso longo. Objetos manipulados por mais de uma criatura nas últimas 24h mostram a leitura da pessoa mais recente. Objetos protegidos por magia (selos, abjurações) retornam silêncio. Objetos vivos, criaturas e cadáveres não podem ser alvo.

Origem do antecedente

Videntes não nascem com o dom — descobrem ele. Geralmente cedo. Uma criança que toca o cajado do avô morto e o vê ainda inteiro, partindo o pão. Uma jovem aprendiz que segura o anel de uma cliente desaparecida e sente a última hora dela vivida em primeira pessoa. O dom chega sem aviso e raramente embora — quem o tem aprende a usá-lo ou a temê-lo. Não há meio termo. A tradição mais antiga sobre Videntes vem dos arquivos da Tinta Cega, que catalogou casos por séculos antes de proibir o estudo formal — segundo os arquivistas, conhecer demais o passado de objetos próximos pode contaminar o presente do conjurador. O Sétimo Selo discorda: para eles, o dom é uma porta entreaberta para o tempo dobrado, e ensina seus iniciados a controlar o tempo de exposição. A Oráculo Vott, em Helondr, é Vidente confessa — mas raramente toca em qualquer objeto que não conheça. Use o Vidente como personagem investigador, detetive arcano, curioso patológico. O dom resolve cenas que outros antecedentes não resolvem — sabe quem foi o último a entrar no quarto, lê a hora da última despedida num objeto pessoal, identifica o portador de um troféu roubado. Mas o preço é constante: o Vidente vê passados que ninguém pediu para ele ver, e nem todos são gentis.

Como implementar na campanha

Dom descoberto na infância

O personagem descobriu o dom cedo, geralmente após um luto familiar — tocou um pertence de alguém que morreu e viu o último gesto. A família reagiu com medo, distância ou exploração. Aprendeu sozinho a controlar. Aprendizado solitário marca a personalidade.

Iniciação no Sétimo Selo

A `o-setimo-selo` aceita Videntes para treinamento formal — três níveis de iniciação hermética, juramento de não usar o dom contra membros da seita, voto de catalogar todas as visões em diário próprio. Aprender com a ordem dá controle melhor mas amarra o personagem ao patrono.

Aprendizado proibido na Tinta Cega

Apesar de a `tinta-cega` ter proibido o estudo formal de psicometria, alguns arquivistas dissidentes ensinam às escondidas. O personagem foi aluno desse círculo proibido — risco de ser caçado pela própria seita se descoberto.

Bênção/maldição de oráculo

Um encontro com a `oraculo-cega-vott` (ou figura equivalente) deixou o dom como herança — Vott raramente dá presentes; quando dá, vem com obrigação implícita. Personagem pode ser chamado de volta por ela quando precisar.

Características sugeridas

🎭Traços de personalidade

  1. Costumo tocar tudo que vejo numa sala, sem perceber.
  2. Falo de pessoas que não conheço como se as conhecesse há anos.
  3. Hesito antes de pegar qualquer objeto novo — primeiro avalio se quero saber.

Ideal

  1. Tudo guarda história — meu trabalho é ouvi-la com respeito. (Bem)
  2. Saber o passado dá poder sobre o presente. (Maligno)
  3. Cada objeto pertenceu a alguém; e alguém ainda o procura. (Justiça)

🔗Vínculo

  1. Há um objeto cujo passado prefiro nunca tocar de novo.
  2. Procuro o dono original de um anel que herdei sem explicação.
  3. Devo uma visão a alguém — vi como ela morreu mas nunca contei à família.

🩸Defeito

  1. Vejo passados que ninguém me pediu para ver, e às vezes os conto sem querer.
  2. Tenho medo de tocar pessoas vivas — temo ver mais do que aguento.
  3. Sou paranoico com objetos novos: passo minutos analisando antes de usar.

Notas de mesa

Apresente o dom cedo na campanha em cena de baixa pressão — o personagem toca algo casualmente e vê uma imagem. Estabeleça regras: 1×/descanso longo, só objetos não-vivos, só uso recente. Em cenas de investigação, o jogador vai naturalmente querer tocar evidências. Prepare múltiplas leituras por objeto-chave para variar.

Encontros sugeridos

  • Cena de crime arcano: um nobre foi envenenado. Há uma taça, uma carta lacrada, uma luva esquecida. Cada objeto dá uma imagem diferente do culpado ou do testemunho. O Vidente escolhe qual ler.
  • Investigação de relíquia roubada: o grupo recupera um relicário. Vidente toca e vê o ladrão original — não o atravessador atual, mas quem o roubou primeiro. Abre nova ramificação da história.
  • Cliente misterioso: alguém contrata o grupo deixando apenas um objeto pessoal. Vidente toca e descobre quem realmente é o contratante — ou descobre que o objeto não pertence a quem o deixou.
  • Memória recuperada: um aliado perdeu a memória de uma noite específica. Vidente toca o relógio dele e vê a última hora antes do trauma. Revelação narrativa pura.

Tags

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Vidente — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Conteúdo relacionado em Antecedentes