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Mecânica
Magia de 2º nível — ilusao
Tempo de conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (um pequeno fragmento de vidro espelhado polido, do tamanho de uma moeda (consumido na conjuração))
Duração: Concentração, até 1 minuto (concentração)
Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago
Criação das cópias
Você conjura 3 cópias-espelho de si mesmo em espaços desocupados a até 1,5 metro de você. Cada cópia tem aparência visual idêntica à sua, incluindo postura, expressão e equipamento aparente. Inimigos não podem distinguir você das cópias apenas pela visão.
Estatísticas das cópias
Cada cópia tem Classe de Armadura 14 e 10 pontos de vida (5 × nível da magia, então 10 no 2º nível). Cópias são consideradas objetos animados pela magia — não são criaturas vivas, mas podem ser alvo de ataques individualmente e podem sofrer dano de área (Bola de Fogo, Cone de Frio, etc.).
Extensão arcana
Você pode lançar magias de toque ou magias com ataque mágico a distância USANDO uma cópia como origem da magia (em vez de você). A magia parte da posição da cópia, calcula alcance a partir dali, e respeita linha de visão a partir dali. Esta habilidade não consome a cópia — ela continua existindo após servir como origem.
Troca de lugar
Como reação, você pode trocar de lugar com qualquer uma das suas cópias que esteja a até 18 metros de você. Esta troca é instantânea e arcana — não conta como deslocamento.
Troca defensiva
Se você usar a reação de troca em resposta a um ataque que iria atingir você, a cópia com a qual você trocou recebe o ataque INSTEAD de você. A cópia é destruída imediatamente em estilhaços cintilantes (independente do dano), e você não sofre dano do ataque. Você só pode usar uma reação por rodada, então cada troca defensiva custa também sua reação até o próximo turno.
Limites
Cópias destruídas (por troca defensiva ou dano acumulado) não retornam. Quando todas as 3 cópias forem destruídas, a magia termina. A magia também termina se você perder concentração ou for derrubado a 0 PV. Cópias não fazem ataques nem agem por iniciativa própria — são extensões passivas até você comandar.
Em níveis superiores
Quando conjurada usando um espaço de magia de nível superior, cada cópia recebe +5 PV por nível acima do 2º (15 PV no 3º, 20 PV no 4º, e assim por diante). O número de cópias permanece 3 em todos os níveis.
Origem e flavor
Como descobrir esta magia
Treinamento na Adaga
A `a-adaga` ensina a magia para operadores de infiltração avançada. Personagens externos podem aprender se completarem uma missão de infiltração para o sindicato — preço usual: 2 sessões de serviço.
Manuscrito da Tinta Cega
A versão defensiva da magia está nos arquivos restritos da `tinta-cega`. Acessar exige autorização interna ou roubo bem planejado.
Pergaminho lacrado
Mercadores arcanos com clientela mista (a Adaga + Sétimo Selo) vendem cópias autenticadas por 600-1200 po. Pergaminhos vêm com 3 fragmentos de vidro espelhado anexados como materiais.
Recompensa de operação de espionagem
Após o grupo completar uma missão complexa de infiltração para qualquer das três facções mencionadas (Adaga, Tinta Cega, Sétimo Selo), o contratante oferece a magia como pagamento adicional. Ato de reconhecimento profissional.
Dicas de mesa
Apresente Vidro Reflexivo para conjuradores que jogam taticamente o campo. As 3 cópias criam puzzle visual real para inimigos — distribua-as em ângulos diferentes da sala. Use a habilidade de origem-de-magia para flanquear sem mover o corpo do conjurador. Permita ao jogador descrever onde posiciona cada cópia no início do combate.
Encontros sugeridos
- Infiltração em salão nobre: três cópias se misturam entre convidados enquanto o conjurador real fica num canto. Quando o alvo aparece, magia de toque dispara da cópia mais próxima, e o conjurador troca-se com outra cópia para fugir.
- Combate em corredor estreito: as 3 cópias e o conjurador formam linha de 4 figuras. Inimigos precisam adivinhar qual é o real, e o conjurador troca-se conforme as cópias caem.
- Boss com ataques únicos potentes: o conjurador guarda as 3 cópias para 3 trocas defensivas, absorvendo 3 grandes ataques antes de finalmente ser atingido.
- Cenário com magias de área: o conjurador é potencial alvo, mas o inimigo precisa decidir se gasta a Bola de Fogo numa cópia ou no real. Mestre decide se inimigo perspicaz reconhece o real (Investigação).