Vidro Reflexivo

Três espelhos seus que ouvem ordens e morrem por você

por Critical20

Ilustração em produção
Nível: 2Escola: ilusao

Publicado em

Ações Exige PRO

Mecânica

Magia de 2º nívelilusao

Tempo de conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Componentes: V, S, M (um pequeno fragmento de vidro espelhado polido, do tamanho de uma moeda (consumido na conjuração))

Duração: Concentração, até 1 minuto (concentração)

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Criação das cópias

Você conjura 3 cópias-espelho de si mesmo em espaços desocupados a até 1,5 metro de você. Cada cópia tem aparência visual idêntica à sua, incluindo postura, expressão e equipamento aparente. Inimigos não podem distinguir você das cópias apenas pela visão.

Estatísticas das cópias

Cada cópia tem Classe de Armadura 14 e 10 pontos de vida (5 × nível da magia, então 10 no 2º nível). Cópias são consideradas objetos animados pela magia — não são criaturas vivas, mas podem ser alvo de ataques individualmente e podem sofrer dano de área (Bola de Fogo, Cone de Frio, etc.).

Extensão arcana

Você pode lançar magias de toque ou magias com ataque mágico a distância USANDO uma cópia como origem da magia (em vez de você). A magia parte da posição da cópia, calcula alcance a partir dali, e respeita linha de visão a partir dali. Esta habilidade não consome a cópia — ela continua existindo após servir como origem.

Troca de lugar

Como reação, você pode trocar de lugar com qualquer uma das suas cópias que esteja a até 18 metros de você. Esta troca é instantânea e arcana — não conta como deslocamento.

Troca defensiva

Se você usar a reação de troca em resposta a um ataque que iria atingir você, a cópia com a qual você trocou recebe o ataque INSTEAD de você. A cópia é destruída imediatamente em estilhaços cintilantes (independente do dano), e você não sofre dano do ataque. Você só pode usar uma reação por rodada, então cada troca defensiva custa também sua reação até o próximo turno.

Limites

Cópias destruídas (por troca defensiva ou dano acumulado) não retornam. Quando todas as 3 cópias forem destruídas, a magia termina. A magia também termina se você perder concentração ou for derrubado a 0 PV. Cópias não fazem ataques nem agem por iniciativa própria — são extensões passivas até você comandar.

Em níveis superiores

Quando conjurada usando um espaço de magia de nível superior, cada cópia recebe +5 PV por nível acima do 2º (15 PV no 3º, 20 PV no 4º, e assim por diante). O número de cópias permanece 3 em todos os níveis.

Origem e flavor

Vidro Reflexivo é a evolução agressiva da técnica antiga de Imagem Espelhada. Onde a magia clássica cria ilusões frágeis que apenas absorvem ataques aleatoriamente, Vidro Reflexivo cria cópias físicas o suficiente para serem alvos verdadeiros — e o conjurador o suficiente para servirem de extensão arcana. Cada cópia é um pedaço de vidro fino encantado, moldado em forma humana, refletindo o portador com precisão. A invenção é atribuída à Adaga, embora os primeiros registros aparecem em arquivos da Tinta Cega. A versão da Adaga é tática: assassinos infiltrados usam as cópias para confundir alvos durante o golpe — três infiltradores aparecem onde deveria estar um, e a vítima escolhe errado. A versão da Tinta Cega é defensiva: arquivistas em viagem usam para distribuir-se em corredores estreitos, dificultando emboscada e permitindo lançar magias de toque sem expor o próprio corpo. As duas versões eventualmente conversaram — assim como acontece com várias técnicas das duas seitas — e o Vidro Reflexivo atual é a síntese. O truque mais devastador é a troca-em-reação. Quando um inimigo finalmente acerta o conjurador, o conjurador pode usar reação para trocar de lugar com uma cópia antes do impacto. A cópia recebe o golpe inteiro, estilhaça em cintilação, e o ataque tem seu alvo efetivamente apagado. Custo: uma cópia perdida e a reação do turno. Recompensa: zero dano sofrido. Os melhores conjuradores guardam as três cópias o máximo possível, sabendo que cada uma vale exatamente um ataque sério.

Como descobrir esta magia

Treinamento na Adaga

A `a-adaga` ensina a magia para operadores de infiltração avançada. Personagens externos podem aprender se completarem uma missão de infiltração para o sindicato — preço usual: 2 sessões de serviço.

Manuscrito da Tinta Cega

A versão defensiva da magia está nos arquivos restritos da `tinta-cega`. Acessar exige autorização interna ou roubo bem planejado.

Pergaminho lacrado

Mercadores arcanos com clientela mista (a Adaga + Sétimo Selo) vendem cópias autenticadas por 600-1200 po. Pergaminhos vêm com 3 fragmentos de vidro espelhado anexados como materiais.

Recompensa de operação de espionagem

Após o grupo completar uma missão complexa de infiltração para qualquer das três facções mencionadas (Adaga, Tinta Cega, Sétimo Selo), o contratante oferece a magia como pagamento adicional. Ato de reconhecimento profissional.

Dicas de mesa

Apresente Vidro Reflexivo para conjuradores que jogam taticamente o campo. As 3 cópias criam puzzle visual real para inimigos — distribua-as em ângulos diferentes da sala. Use a habilidade de origem-de-magia para flanquear sem mover o corpo do conjurador. Permita ao jogador descrever onde posiciona cada cópia no início do combate.

Encontros sugeridos

  • Infiltração em salão nobre: três cópias se misturam entre convidados enquanto o conjurador real fica num canto. Quando o alvo aparece, magia de toque dispara da cópia mais próxima, e o conjurador troca-se com outra cópia para fugir.
  • Combate em corredor estreito: as 3 cópias e o conjurador formam linha de 4 figuras. Inimigos precisam adivinhar qual é o real, e o conjurador troca-se conforme as cópias caem.
  • Boss com ataques únicos potentes: o conjurador guarda as 3 cópias para 3 trocas defensivas, absorvendo 3 grandes ataques antes de finalmente ser atingido.
  • Cenário com magias de área: o conjurador é potencial alvo, mas o inimigo precisa decidir se gasta a Bola de Fogo numa cópia ou no real. Mestre decide se inimigo perspicaz reconhece o real (Investigação).

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