Urso Arbóreo
Foi urso, foi tronco, agora é as duas coisas ao mesmo tempo
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Grande, planta (ex-besta), neutro
Token
Classe de Armadura: 15 (casca espessa em camadas)
Pontos de Vida: 75 (10d10 + 20)
Deslocamento: caminhar 6m
Testes de resistência: For +6, Con +4
Perícias: Atletismo +6, Percepção +3
Resistências a dano: cortante, perfurante
Imunidades a condição: encantado, amedrontado, enraizado
Sentidos: visão no escuro 12m, sentido tremor 9m, Percepção passiva 13
Idiomas: entende Silvestre, não fala
ND: 3 (700 XP)
Bônus de proficiência: +2
Pele de Casca. Resistência a dano cortante e perfurante (incluindo de armas mágicas). Vulnerabilidade a fogo — sofre dano máximo automático de qualquer fonte de fogo que cause 5+ de dano.
Raízes-Âncora. Quando o Urso Arbóreo termina seu movimento, pode usar ação livre para enraizar-se ao solo. Enquanto enraizado: imune a ser empurrado, derrubado ou movido contra a vontade; CA +1; mas deslocamento 0 até desenraizar (ação livre no início do turno).
Fúria pela Raiz. Se Raiz (o boss) cair a 0 PV durante o encontro, o Urso Arbóreo entra em fúria por 1 round: vantagem em todos os ataques e +5 de dano em corpo a corpo. Após esse round, o Urso colapsa e enraíza-se permanentemente, virando objeto cenográfico.
Ações
Multiataque. O Urso Arbóreo faz dois ataques: um de Garra-Galho e um de Mordida-Casca. Pode substituir a Garra-Galho por Abraço Esmagador se o alvo estiver a 1,5m.
Garra-Galho. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d8+3) cortante e perfurante (combinado — galhos afiados rasgam e perfuram).
Mordida-Casca. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d10+4) perfurante. Em acerto crítico, alvo testa Constituição CD 12 ou sofre 1d4 dano necrótico adicional (lascas de casca infectada).
Abraço Esmagador. Ataque especial corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo Médio ou menor. Acerto: o alvo é agarrado (escape CD 14) e sofre 7 (2d6) contundente imediatamente. No início de cada turno do Urso enquanto o alvo permanecer agarrado: 7 (2d6) contundente adicional + 2 (1d4) perfurante (raízes finas brotam de dentro do urso e perfuram a vítima). Após 3 turnos agarrado, o alvo recebe Semente Implantada (ver Raiz — Traits).
Reações
Casca Defensiva. Quando o Urso Arbóreo sofre dano cortante ou perfurante, pode usar a reação para encolher-se atrás da casca, reduzindo o dano em 1d8+2.
Guia de uso
Urso Arbóreo é o tanque do séquito de Raiz. Use 1 (raramente 2) em encontros pesados. Joga melhor enraizado em ponto estratégico — perto do objetivo do grupo, bloqueando passagem estreita, ou cobrindo retirada de Raiz. NÃO persiga alvos rápidos: deixe que venham. Abrace o primeiro inimigo que ficar adjacente e mantenha agarrado o máximo possível — três rodadas agarrado = Semente Implantada, e isso é consequência narrativa que dura semanas. Lembre-se da vulnerabilidade a fogo: grupos com piromante destroem rápido, então proteja-o com Raízes Vivas e Fadas-Pegadas que marquem o piromante primeiro.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `raiz` em encontros pesados (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM Raiz como mini-boss isolado: 1 Urso Arbóreo + 3 Raízes Vivas = CR 4, guardião de clareira sagrada.
- Combina bem com `fada-pegadas` (1 Urso + 2 Fadas = CR 4, alvo marcado vira presa fácil para o abraço).