Urso Arbóreo

Foi urso, foi tronco, agora é as duas coisas ao mesmo tempo

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 3Função: minionTipo: planta

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Ursos Arbóreos não nasceram — foram feitos. Cada um começou como urso-pardo comum que entrou em hibernação numa caverna sob raízes da Mata Tortulha. Durante o sono, Raiz visitou e implantou Sementes não no corpo, mas na própria caverna, ao redor do urso. As raízes cresceram em volta e dentro: pelas costelas, pelas patas, pelos olhos. Quando a primavera veio, o urso não acordou da hibernação — não exatamente. Levantou outro: maior, mais lento, com casca em vez de pelo, olhos verdes em vez de pretos, garras que viraram galhos secos e afiados. Mede 2,4 metros em pé. Pesa o triplo de um urso normal. Cheira a seiva azedo e musgo morto. Não come — absorve nutrientes pelas raízes que ainda saem dos pés e se enterram no solo a cada parada. Mas mantém instinto bestial parcial: ruge, ergue-se nas patas traseiras, ataca quem ameaça crias (embora não tenha mais crias). Serve Raiz por gratidão ou por compulsão biológica, ninguém sabe, talvez nem ele mesmo soubesse antes da fusão. No combate é tanque puro. Não persegue alvos rápidos — para, planta raízes, espera o grupo vir até ele. Quando agarra, é fatal: o abraço esmaga ossos enquanto raízes finíssimas brotam de dentro da carcaça do urso e perfuram o agarrado, plantando começo de Semente. Vítimas que escapam do abraço sem morrer carregam raízes finas sob a pele por dias — sintoma que precede a transformação completa em Mata-Fauna. Ursos Arbóreos respeitam Raiz absolutamente. Se Raiz cair em combate, o Urso entra em frenesi por um round, depois encontra árvore grande e se enraíza permanentemente — vira parte da floresta para sempre.

Ficha de combate

Grande, planta (ex-besta), neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 15 (casca espessa em camadas)

Pontos de Vida: 75 (10d10 + 20)

Deslocamento: caminhar 6m

FOR
18
+4
DES
8
-1
CON
15
+2
INT
4
-3
SAB
12
+1
CAR
6
-2

Testes de resistência: For +6, Con +4

Perícias: Atletismo +6, Percepção +3

Resistências a dano: cortante, perfurante

Imunidades a condição: encantado, amedrontado, enraizado

Sentidos: visão no escuro 12m, sentido tremor 9m, Percepção passiva 13

Idiomas: entende Silvestre, não fala

ND: 3 (700 XP)

Bônus de proficiência: +2

Pele de Casca. Resistência a dano cortante e perfurante (incluindo de armas mágicas). Vulnerabilidade a fogo — sofre dano máximo automático de qualquer fonte de fogo que cause 5+ de dano.

Raízes-Âncora. Quando o Urso Arbóreo termina seu movimento, pode usar ação livre para enraizar-se ao solo. Enquanto enraizado: imune a ser empurrado, derrubado ou movido contra a vontade; CA +1; mas deslocamento 0 até desenraizar (ação livre no início do turno).

Fúria pela Raiz. Se Raiz (o boss) cair a 0 PV durante o encontro, o Urso Arbóreo entra em fúria por 1 round: vantagem em todos os ataques e +5 de dano em corpo a corpo. Após esse round, o Urso colapsa e enraíza-se permanentemente, virando objeto cenográfico.

Ações

Multiataque. O Urso Arbóreo faz dois ataques: um de Garra-Galho e um de Mordida-Casca. Pode substituir a Garra-Galho por Abraço Esmagador se o alvo estiver a 1,5m.

Garra-Galho. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d8+3) cortante e perfurante (combinado — galhos afiados rasgam e perfuram).

Mordida-Casca. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d10+4) perfurante. Em acerto crítico, alvo testa Constituição CD 12 ou sofre 1d4 dano necrótico adicional (lascas de casca infectada).

Abraço Esmagador. Ataque especial corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo Médio ou menor. Acerto: o alvo é agarrado (escape CD 14) e sofre 7 (2d6) contundente imediatamente. No início de cada turno do Urso enquanto o alvo permanecer agarrado: 7 (2d6) contundente adicional + 2 (1d4) perfurante (raízes finas brotam de dentro do urso e perfuram a vítima). Após 3 turnos agarrado, o alvo recebe Semente Implantada (ver Raiz — Traits).

Reações

Casca Defensiva. Quando o Urso Arbóreo sofre dano cortante ou perfurante, pode usar a reação para encolher-se atrás da casca, reduzindo o dano em 1d8+2.

Guia de uso

Urso Arbóreo é o tanque do séquito de Raiz. Use 1 (raramente 2) em encontros pesados. Joga melhor enraizado em ponto estratégico — perto do objetivo do grupo, bloqueando passagem estreita, ou cobrindo retirada de Raiz. NÃO persiga alvos rápidos: deixe que venham. Abrace o primeiro inimigo que ficar adjacente e mantenha agarrado o máximo possível — três rodadas agarrado = Semente Implantada, e isso é consequência narrativa que dura semanas. Lembre-se da vulnerabilidade a fogo: grupos com piromante destroem rápido, então proteja-o com Raízes Vivas e Fadas-Pegadas que marquem o piromante primeiro.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `raiz` em encontros pesados (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM Raiz como mini-boss isolado: 1 Urso Arbóreo + 3 Raízes Vivas = CR 4, guardião de clareira sagrada.
  • Combina bem com `fada-pegadas` (1 Urso + 2 Fadas = CR 4, alvo marcado vira presa fácil para o abraço).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Urso Arbóreo. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Urso Arbóreo — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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