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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano), leal e bom
Token
Classe de Armadura: 18 (armadura completa + escudo)
Pontos de Vida: 84 (13d8 + 26)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: For +5, Con +4, Sab +4
Perícias: Atletismo +5, Intimidação +4, Percepção +4, Intuição +4
Sentidos: Percepção passiva 14
Idiomas: Comum, mais 1 idioma à escolha
ND: 4 (1.100 XP)
Bônus de proficiência: +2
Liderança Veterana. Por 1 minuto, Aldric pode dar a até três criaturas aliadas a até 9m um bônus de +1d4 em jogadas de ataque e testes de resistência (enquanto puderem ouvi-lo). Recupera após um descanso curto.
Olho Treinado. Aldric reconhece insígnias militares, técnicas de combate e cadeias de comando. Sabe avaliar com precisão a ameaça de um inimigo armado.
Ações
Multiataque. Aldric faz dois ataques com a espada longa.
Espada Longa. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) de dano cortante (8 com duas mãos).
Investida com Escudo. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) de concussão e o alvo deve fazer CD 13 de Força ou cair caído.
Reações
Aparar. Quando atingido por um ataque corpo a corpo, Aldric soma +2 à CA contra esse ataque, podendo transformar um acerto em erro.
Como usar este NPC
Use Aldric como o contratante 'institucional' da campanha urbana. Ele dá ao grupo missões oficiais, recompensa com ouro e reputação, e cobra discrição. A relação esfria se o grupo causar baixas civis ou escândalo.
Encontros sugeridos
- Briefing tenso: Aldric contrata o grupo para um problema que a guarda não pode tocar oficialmente.
- Cerco à cidade: o capitão coordena a defesa e o grupo cobre uma brecha.
- Conflito moral: Aldric recebe uma ordem injusta e precisa decidir entre a farda e a consciência.
Onde encontrar
- O quartel da guarda, na sala de mapas.
- As muralhas da cidade, em inspeção.
- O salão do conselho, defendendo seu orçamento.
Rumores e ganchos
- "Tenho cento e dez homens para uma cidade de doze mil. Façam as contas."
- "Há um nome que meus superiores não deixam eu investigar. Talvez vocês deixem."
- "Não me tragam heróis. Tragam-me resultados, e sem cadáveres na praça."