Pregão Espectral

Prego fantasmagórico que crava o adversário no chão

por Critical20

Ilustração em produção
Nível: 0Escola: conjuracao

Publicado em

Ações Exige PRO

Mecânica

Truqueconjuracao

Tempo de conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Componentes: V, S

Duração: Especial (até início do próximo turno do alvo)

Classes: Bruxo, Mago

Ataque

Faça um ataque mágico a distância contra uma criatura a até 9 metros que esteja apoiada em superfície sólida (chão, pedra, madeira). Em acerto, o alvo sofre 1d4 dano perfurante e um prego espectral atravessa seu pé ou perna, fixando-o ao solo.

Escolha do alvo

No início do próximo turno do alvo, ele pode usar sua reação para se libertar (puxar o pé do prego, suportando a dor) — gastando assim a reação dele para esta rodada. Se não usar a reação, o deslocamento do alvo é 0 até o início do próximo turno dele (mas pode atacar, conjurar magias, usar ações normalmente).

Limites

Não funciona contra alvos que estejam voando, nadando ou em superfícies não-sólidas (água, areia movediça, ar). Criaturas com tamanho Enorme ou maior precisam de DOIS pregões espectrais (duas conjurações em turnos consecutivos) para serem imobilizadas. O prego desaparece no início do próximo turno do alvo ou se o conjurador for derrubado a 0 PV.

Em níveis superiores

O dano da magia aumenta nos níveis 5º (1d6), 11º (1d8) e 17º (1d10). A escolha de reação vs imobilização permanece igual.

Origem e flavor

Pregão Espectral nasceu nas oficinas clandestinas onde caçadores de recompensa precisavam imobilizar alvos sem matá-los. A técnica original usava pregos comuns batidos rapidamente nos pés de fugitivos amarrados, mas os melhores caçadores começaram a desenvolver uma versão arcana: um prego espectral, invisível para olhos comuns mas físico o suficiente para travar a planta do pé ao solo. A magia se popularizou entre cobradores de dívida e arquitetos de emboscada. O efeito é mais cruel que parece. Pisar não dói intensamente — o prego é fino, atravessa entre os ossos. Mas tentar mover o pé sem desencravá-lo dilacera o tecido. Por isso a magia oferece uma escolha mecânica: a criatura cravada pode usar reação para se libertar (gastando seu próprio movimento e atenção), ou simplesmente aceitar a imobilidade momentânea. Veteranos que conhecem o truque preferem perder a reação a perder o turno inteiro. Iniciantes geralmente ficam parados, confusos. Use Pregão Espectral para controlar posicionamento de inimigos rápidos — assassinos, monges, ladinos que dependem de movimento. A magia neutraliza por um turno aquilo que faz o adversário perigoso. Tomar-lhes a velocidade é, em muitos casos, mais devastador que dano direto.

Como descobrir esta magia

Ensinado por caçador de recompensas

Um veterano como `cacador-de-recompensas-draven` ensina o truque em troca de assistência numa caçada perigosa. O treinamento leva 1 sessão em jogo e exige observar uma captura real para que o ritmo da conjuração seja absorvido.

Compra clandestina

Vendedores ligados a `a-adaga` oferecem cópias do truque por valores entre 80 e 150 po. O preço inclui aviso sobre limitações (superfícies sólidas, alvos médios ou menores).

Pergaminho roubado

Em alguma fortaleza policial ou estação de cobrança, há rolos de pergaminho contendo truques úteis para captura. Roubar um exige furto bem-sucedido (Furtividade CD 13+) e abre conflito com a autoridade local.

Dicas de mesa

Apresente o truque para magos/bruxos que valorizam posicionamento. O alvo escolhe entre reação ou mobilidade — ambos custos reais. Combine com aliados que aplicam pressão melee: o inimigo cravado fica perfeito para flanqueamento.

Encontros sugeridos

  • Captura de fugitivo: o grupo persegue um informante ágil. Pregão Espectral neutraliza a velocidade dele sem ferimentos mortais — perfeito para interrogação posterior.
  • Inimigo skirmisher: monge ou ladino tentando hit-and-run. Pregão impede o reposicionamento, transformando o inimigo em alvo parado para o resto do grupo.
  • Defesa de aliado caído: cravar o atacante imediato impede que ele continue a investida, dando tempo para socorro do aliado.
  • Conjurador vulnerável: pregar um mago inimigo impede que ele use Passo Nebuloso ou similar para escapar — agora ele precisa decidir entre quebrar o efeito ou continuar lançando magias parado.

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