Publicado em
Mecânica
Truque — conjuracao
Tempo de conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S
Duração: Especial (até início do próximo turno do alvo)
Classes: Bruxo, Mago
Ataque
Faça um ataque mágico a distância contra uma criatura a até 9 metros que esteja apoiada em superfície sólida (chão, pedra, madeira). Em acerto, o alvo sofre 1d4 dano perfurante e um prego espectral atravessa seu pé ou perna, fixando-o ao solo.
Escolha do alvo
No início do próximo turno do alvo, ele pode usar sua reação para se libertar (puxar o pé do prego, suportando a dor) — gastando assim a reação dele para esta rodada. Se não usar a reação, o deslocamento do alvo é 0 até o início do próximo turno dele (mas pode atacar, conjurar magias, usar ações normalmente).
Limites
Não funciona contra alvos que estejam voando, nadando ou em superfícies não-sólidas (água, areia movediça, ar). Criaturas com tamanho Enorme ou maior precisam de DOIS pregões espectrais (duas conjurações em turnos consecutivos) para serem imobilizadas. O prego desaparece no início do próximo turno do alvo ou se o conjurador for derrubado a 0 PV.
Em níveis superiores
O dano da magia aumenta nos níveis 5º (1d6), 11º (1d8) e 17º (1d10). A escolha de reação vs imobilização permanece igual.
Origem e flavor
Como descobrir esta magia
Ensinado por caçador de recompensas
Um veterano como `cacador-de-recompensas-draven` ensina o truque em troca de assistência numa caçada perigosa. O treinamento leva 1 sessão em jogo e exige observar uma captura real para que o ritmo da conjuração seja absorvido.
Compra clandestina
Vendedores ligados a `a-adaga` oferecem cópias do truque por valores entre 80 e 150 po. O preço inclui aviso sobre limitações (superfícies sólidas, alvos médios ou menores).
Pergaminho roubado
Em alguma fortaleza policial ou estação de cobrança, há rolos de pergaminho contendo truques úteis para captura. Roubar um exige furto bem-sucedido (Furtividade CD 13+) e abre conflito com a autoridade local.
Dicas de mesa
Apresente o truque para magos/bruxos que valorizam posicionamento. O alvo escolhe entre reação ou mobilidade — ambos custos reais. Combine com aliados que aplicam pressão melee: o inimigo cravado fica perfeito para flanqueamento.
Encontros sugeridos
- Captura de fugitivo: o grupo persegue um informante ágil. Pregão Espectral neutraliza a velocidade dele sem ferimentos mortais — perfeito para interrogação posterior.
- Inimigo skirmisher: monge ou ladino tentando hit-and-run. Pregão impede o reposicionamento, transformando o inimigo em alvo parado para o resto do grupo.
- Defesa de aliado caído: cravar o atacante imediato impede que ele continue a investida, dando tempo para socorro do aliado.
- Conjurador vulnerável: pregar um mago inimigo impede que ele use Passo Nebuloso ou similar para escapar — agora ele precisa decidir entre quebrar o efeito ou continuar lançando magias parado.