Oráculo Cego
Os olhos foram entregues ao eclipse, e a profecia voltou em troca
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, humanoide (tocado pelo eclipse), neutro
Token
Classe de Armadura: 14 (manto descorado e premonição)
Pontos de Vida: 130 (17d8 + 51)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Sab +8, Int +6
Perícias: Arcanismo +6, Religião +6, Intuição +8, Percepção +8
Resistências a dano: psíquico, necrótico
Imunidades a condição: cego
Sentidos: visão eclíptica 36m (vê em qualquer escuridão, mágica ou não), Percepção passiva 18
Idiomas: Comum, Celestial, Sub-Comum, fala em código planar (precisa de Sabedoria CD 15 para interpretar)
ND: 6 (2.300 XP)
Bônus de proficiência: +3
Visão Eclíptica. Oráculo enxerga normalmente em qualquer tipo de escuridão (mágica ou não), inclusive dentro da Aura de Antiluz de Eclipse. Imune à condição cego. Não pode ser pego de surpresa por ataques vindos de áreas escuras.
Profecia do Próximo Ataque. Como reação, ao ser atacado, Oráculo declara em voz alta o próximo ataque que outro inimigo realizará — esse alvo declarado sofre desvantagem nesse ataque. Mestre escolhe o aliado e o alvo de forma narrativa (geralmente o aliado próximo em iniciativa). Profecia é sempre verdadeira na ficção do mundo — se o aliado decidir mudar o alvo após a declaração, a profecia simplesmente não se aplica, e o uso da reação é perdido naquele round.
Conhecimento do Ciclo. Oráculo sabe com precisão de minutos quando o próximo eclipse total acontecerá nas próximas semanas, sabe a localização exata onde o boss Eclipse irá se manifestar a seguir, e reconhece de imediato qualquer criatura cuja sombra já foi roubada. Esse conhecimento é narrativo — pode ser extraído por interrogatório, encantamento, ou troca diplomática.
Ações
Multiataque. Oráculo faz dois ataques de Cajado de Osso Astral, ou lança Profecia Verbal e faz um ataque.
Cajado de Osso Astral. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 20 (3d10+3) contundente. Em alvo cuja sombra já foi roubada: +3 (1d6) psíquico adicional.
Profecia Verbal (Recarrega 4-6). Oráculo aponta o cajado para um alvo a até 18m e anuncia em código planar o destino imediato da criatura. Alvo testa Sabedoria CD 14: falha = 24 (5d8+2) psíquico e ganha condição amedrontado até o fim do próximo turno do Oráculo; sucesso = metade do dano, sem amedrontado.
Toque do Olhar Vazio (1×/dia). Oráculo toca um alvo a até 1,5m e tenta entregar a Visão Eclíptica como contágio. Alvo testa Constituição CD 14 ou perde os olhos físicos pelas próximas 24h (cego, visão recupera após descanso longo) e recebe lampejos proféticos. Habilidade narrativa — recompensa ou maldição, mestre decide.
Reações
Profecia do Próximo Ataque. Ver trait homônimo acima. 1×/rodada.
Guia de uso
Oráculo Cego é o lacaio narrativo do Eclipse — é o ponto de contato verbal entre o boss e o mundo. Use 1 em encontros para criar tensão narrativa (Oráculo anuncia coisas em código antes de atacar) e desvantagem mecânica forte via Profecia do Próximo Ataque. Pode também aparecer FORA de combate como NPC ambíguo: viajante misterioso que avisa o grupo sobre o próximo eclipse, mas em troca exige juramento. Use o juramento como gancho de campanha — Oráculo cego deve ser pessoa, não estatística. NUNCA mate o Oráculo antes do grupo ouvir pelo menos uma profecia dele.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `eclipse` em encontros pré-eclipse, Eclipse Total e Caçada Astral.
- Pode aparecer SEM Eclipse em encontros intermediários: 1 Oráculo Cego = CR 6, encontro médio para nível 6.
- Combina com `sombra-roubada` (1 Oráculo + 2 Sombras = CR 8, encontro de igreja abandonada).
- Pode ser aliado temporário do grupo via diplomacia com `o-setimo-selo` ou `tinta-cega`.
- Pode ser confundido com o `oraculo-cega-vott` — NPCs do mundo não distinguem facilmente entre os dois.