Oráculo Cego

Os olhos foram entregues ao eclipse, e a profecia voltou em troca

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 6Função: minionTipo: humanoide tocado pelo eclipse

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Ações Exige PRO

Lore

Oráculos Cegos não são uma raça — são um destino. Indivíduos que estavam olhando o céu no momento exato de um eclipse total, e que por algum motivo (curiosidade, devoção, descuido) mantiveram o olhar fixo, têm os olhos absorvidos pelo véu de Eclipse. O que recebem em troca é visão profética: enxergam o que vai acontecer alguns segundos antes, sabem quando o próximo eclipse vai cair com precisão de minutos, ouvem o nome dos próximos alvos do boss antes deles serem chamados. Vivem com olhos cinzentos, vazios, sem pupila — mas nunca tropeçam, nunca esbarram, nunca erram passo. A tragédia do Oráculo Cego é a dependência. Uma vez tocado, ele não consegue se afastar do ciclo do boss — sente atração inexorável por cada eclipse que se aproxima, viaja sozinho por estradas longas, chega ao local da próxima manifestação dias antes. Alguns resistem e tentam usar a visão para AVISAR os vivos — viram aliados do `o-setimo-selo` ou da `tinta-cega`. Outros sucumbem e servem Eclipse como sacerdotes, anunciando profecias para preparar o terreno. Mesa nunca sabe de que lado um Oráculo está até a primeira fala. Use isso a favor — Oráculo capturado vivo pelo grupo pode revelar a próxima localização do boss, mas exige pacto, troca, juramento. NUNCA distribua a profecia de graça.

Ficha de combate

Médio, humanoide (tocado pelo eclipse), neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (manto descorado e premonição)

Pontos de Vida: 130 (17d8 + 51)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
14
+2
CON
16
+3
INT
16
+3
SAB
20
+5
CAR
14
+2

Testes de resistência: Sab +8, Int +6

Perícias: Arcanismo +6, Religião +6, Intuição +8, Percepção +8

Resistências a dano: psíquico, necrótico

Imunidades a condição: cego

Sentidos: visão eclíptica 36m (vê em qualquer escuridão, mágica ou não), Percepção passiva 18

Idiomas: Comum, Celestial, Sub-Comum, fala em código planar (precisa de Sabedoria CD 15 para interpretar)

ND: 6 (2.300 XP)

Bônus de proficiência: +3

Visão Eclíptica. Oráculo enxerga normalmente em qualquer tipo de escuridão (mágica ou não), inclusive dentro da Aura de Antiluz de Eclipse. Imune à condição cego. Não pode ser pego de surpresa por ataques vindos de áreas escuras.

Profecia do Próximo Ataque. Como reação, ao ser atacado, Oráculo declara em voz alta o próximo ataque que outro inimigo realizará — esse alvo declarado sofre desvantagem nesse ataque. Mestre escolhe o aliado e o alvo de forma narrativa (geralmente o aliado próximo em iniciativa). Profecia é sempre verdadeira na ficção do mundo — se o aliado decidir mudar o alvo após a declaração, a profecia simplesmente não se aplica, e o uso da reação é perdido naquele round.

Conhecimento do Ciclo. Oráculo sabe com precisão de minutos quando o próximo eclipse total acontecerá nas próximas semanas, sabe a localização exata onde o boss Eclipse irá se manifestar a seguir, e reconhece de imediato qualquer criatura cuja sombra já foi roubada. Esse conhecimento é narrativo — pode ser extraído por interrogatório, encantamento, ou troca diplomática.

Ações

Multiataque. Oráculo faz dois ataques de Cajado de Osso Astral, ou lança Profecia Verbal e faz um ataque.

Cajado de Osso Astral. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 20 (3d10+3) contundente. Em alvo cuja sombra já foi roubada: +3 (1d6) psíquico adicional.

Profecia Verbal (Recarrega 4-6). Oráculo aponta o cajado para um alvo a até 18m e anuncia em código planar o destino imediato da criatura. Alvo testa Sabedoria CD 14: falha = 24 (5d8+2) psíquico e ganha condição amedrontado até o fim do próximo turno do Oráculo; sucesso = metade do dano, sem amedrontado.

Toque do Olhar Vazio (1×/dia). Oráculo toca um alvo a até 1,5m e tenta entregar a Visão Eclíptica como contágio. Alvo testa Constituição CD 14 ou perde os olhos físicos pelas próximas 24h (cego, visão recupera após descanso longo) e recebe lampejos proféticos. Habilidade narrativa — recompensa ou maldição, mestre decide.

Reações

Profecia do Próximo Ataque. Ver trait homônimo acima. 1×/rodada.

Guia de uso

Oráculo Cego é o lacaio narrativo do Eclipse — é o ponto de contato verbal entre o boss e o mundo. Use 1 em encontros para criar tensão narrativa (Oráculo anuncia coisas em código antes de atacar) e desvantagem mecânica forte via Profecia do Próximo Ataque. Pode também aparecer FORA de combate como NPC ambíguo: viajante misterioso que avisa o grupo sobre o próximo eclipse, mas em troca exige juramento. Use o juramento como gancho de campanha — Oráculo cego deve ser pessoa, não estatística. NUNCA mate o Oráculo antes do grupo ouvir pelo menos uma profecia dele.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `eclipse` em encontros pré-eclipse, Eclipse Total e Caçada Astral.
  • Pode aparecer SEM Eclipse em encontros intermediários: 1 Oráculo Cego = CR 6, encontro médio para nível 6.
  • Combina com `sombra-roubada` (1 Oráculo + 2 Sombras = CR 8, encontro de igreja abandonada).
  • Pode ser aliado temporário do grupo via diplomacia com `o-setimo-selo` ou `tinta-cega`.
  • Pode ser confundido com o `oraculo-cega-vott` — NPCs do mundo não distinguem facilmente entre os dois.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Oráculo Cego. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Oráculo Cego — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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