Lâmina dos Que Permaneceram

Mata covardes em um golpe — obriga o portador a ser corajoso

por Critical20

💎Ilustração em produção
Raridade: raro

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Ações Exige PRO

Origem e história

Pertenceu a Aldwin, soldado da Quinta Marcha que viu seus dois irmãos fugirem da batalha do Vau e se recusou a fugir junto. Morreu na batalha, mas a lâmina sobreviveu. Forjou-se nela um ódio simples por covardes — e por quem a empunha, ela exige um padrão. Aldwin não voltou para a vila. A lâmina voltou, sozinha, no fim do verão.
Ficha do item

Lâmina dos Que Permaneceram

Tipo: arma (espada longa)

Raridade: raro

Sintonização: requerida

Peso: 1,8 kg

Propriedades

  • Funciona como espada longa +2 base.
  • Contra qualquer criatura inteligente que tenha fugido voluntariamente de batalha nos últimos 30 dias (julgamento do Mestre), um único acerto reduz os pontos de vida a 0 instantaneamente.
  • O portador é compelido a entrar em qualquer batalha que presenciar com pelo menos 3 combatentes engajados. CD 15 Sabedoria para resistir. Se passar 3 vezes em 30 dias, a CD sobe para 20.
  • Se o portador fugir voluntariamente de uma batalha, ou recusar 2 batalhas seguidas, a lâmina o ataca durante o sono na próxima noite (1d8 de dano cortante + sangramento, sem chance de evitar).

Como remover (se amaldiçoado)

  • Vencer uma batalha de 1 contra 5 ou pior em condição de inferioridade declarada — quebra a compulsão por 1 ano.
  • Visitar o túmulo de Aldwin e oferecer um trofeu de batalha vencida.
  • Quebrar a lâmina contra outra arma também amaldiçoada por honra — destrói ambas.
Para o mestre & a mesa

Como usar este item na sua sessão

Locais para encontrar

Sugestões de onde plantar o item numa campanha.

  • Numa cova rasa na vila natal de Aldwin, encontrada por um aldeão.
  • Como troféu de torneio militar, presente perpétuo — o vencedor de cada ano herda.
  • No esconderijo de um desertor que pegou a lâmina e fugiu; ela ainda o caçava quando os PJs encontram o corpo.
  • Em uma forja em Pedraviva que faz armas para mercenários veteranos — o ferreiro avisa o comprador.

Rumores e boatos

Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.

  • "Aldwin não voltou. A lâmina voltou. Sozinha. Sem dono."
  • "Um corte só. Se o homem tiver fugido, um corte só."

Ganchos de aventura

Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.

  • Um capitão da Quinta Marcha procura a lâmina para honrar o avô — está disposto a pagar e a oferecer carta de patente militar ao herói que entregar.
  • Os PJs encontram a lâmina já sintonizada com um mercenário que está enlouquecendo de exaustão (não consegue mais recusar batalhas). Ele pede para os PJs o matarem antes que a próxima briga chegue.

Para quem é bom

PJ guerreiro, paladino caído, mercenário com código pessoal. Mesa de tom heroico-trágico ou militar.

Prós

  • Espada longa +2 já é base forte
  • Mata covardes em um único corte — finaliza inimigos icônicos
  • Compulsão de batalha pode virar virtude narrativa

Contras

  • Obriga o PJ a entrar em qualquer batalha que vê
  • Fere o portador durante o sono se ele recusar lutar
  • Quebrar a maldição exige feitos narrativos pesados

Guia de uso na mesa

Arma de PJ comprometido com tom heroico-trágico. A regra do "matou em um corte covarde" é potente — controle pelo julgamento do Mestre (não é qualquer fuga; é fuga deliberada e recente). Use a compulsão de batalha para forçar decisões: o portador não pode passar por uma luta nas ruas sem agir.

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