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Origem e história
Lâmina dos Que Permaneceram
Tipo: arma (espada longa)
Raridade: raro
Sintonização: requerida
Peso: 1,8 kg
Propriedades
- Funciona como espada longa +2 base.
- Contra qualquer criatura inteligente que tenha fugido voluntariamente de batalha nos últimos 30 dias (julgamento do Mestre), um único acerto reduz os pontos de vida a 0 instantaneamente.
- O portador é compelido a entrar em qualquer batalha que presenciar com pelo menos 3 combatentes engajados. CD 15 Sabedoria para resistir. Se passar 3 vezes em 30 dias, a CD sobe para 20.
- Se o portador fugir voluntariamente de uma batalha, ou recusar 2 batalhas seguidas, a lâmina o ataca durante o sono na próxima noite (1d8 de dano cortante + sangramento, sem chance de evitar).
Como remover (se amaldiçoado)
- Vencer uma batalha de 1 contra 5 ou pior em condição de inferioridade declarada — quebra a compulsão por 1 ano.
- Visitar o túmulo de Aldwin e oferecer um trofeu de batalha vencida.
- Quebrar a lâmina contra outra arma também amaldiçoada por honra — destrói ambas.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Numa cova rasa na vila natal de Aldwin, encontrada por um aldeão.
- Como troféu de torneio militar, presente perpétuo — o vencedor de cada ano herda.
- No esconderijo de um desertor que pegou a lâmina e fugiu; ela ainda o caçava quando os PJs encontram o corpo.
- Em uma forja em Pedraviva que faz armas para mercenários veteranos — o ferreiro avisa o comprador.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Aldwin não voltou. A lâmina voltou. Sozinha. Sem dono."
- "Um corte só. Se o homem tiver fugido, um corte só."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um capitão da Quinta Marcha procura a lâmina para honrar o avô — está disposto a pagar e a oferecer carta de patente militar ao herói que entregar.
- Os PJs encontram a lâmina já sintonizada com um mercenário que está enlouquecendo de exaustão (não consegue mais recusar batalhas). Ele pede para os PJs o matarem antes que a próxima briga chegue.
Para quem é bom
PJ guerreiro, paladino caído, mercenário com código pessoal. Mesa de tom heroico-trágico ou militar.
Prós
- Espada longa +2 já é base forte
- Mata covardes em um único corte — finaliza inimigos icônicos
- Compulsão de batalha pode virar virtude narrativa
Contras
- Obriga o PJ a entrar em qualquer batalha que vê
- Fere o portador durante o sono se ele recusar lutar
- Quebrar a maldição exige feitos narrativos pesados
Guia de uso na mesa
Arma de PJ comprometido com tom heroico-trágico. A regra do "matou em um corte covarde" é potente — controle pelo julgamento do Mestre (não é qualquer fuga; é fuga deliberada e recente). Use a compulsão de batalha para forçar decisões: o portador não pode passar por uma luta nas ruas sem agir.