Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, planta, sem alinhamento
Token
Classe de Armadura: 13 (casca dura)
Pontos de Vida: 33 (6d8 + 6)
Deslocamento: caminhar 6m, escavar 4,5m
Perícias: Furtividade +4
Resistências a dano: perfurante
Imunidades a condição: cego, ensurdecido, encantado, amedrontado
Sentidos: sentido tremor 18m, visão cega 6m (sopro de calor), Percepção passiva 10
Idiomas: entende Silvestre, não fala
ND: 1 (200 XP)
Bônus de proficiência: +2
Subterrânea. Move-se debaixo do solo a 4,5m por turno deixando apenas um leve montículo na superfície. Criaturas devem fazer Percepção (Sabedoria) CD 14 para notar o movimento. Ataques feitos no mesmo turno em que emerge têm vantagem (emboscada).
Lealdade à Mata. Vantagem em ataques contra criaturas que cortaram madeira de árvore viva nas últimas 24 horas, ou que carregam machado, serra ou ferramenta de corte de madeira visível.
Camuflagem Florestal. Enquanto imóvel em terreno florestal, Raiz Viva é indistinguível de uma raiz comum. Criaturas precisam de Percepção CD 16 para identificá-la antes do ataque.
Ações
Mordida Farpada. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+2) perfurante. Em emboscada (emergindo do solo no mesmo turno): +3 (1d6) dano adicional perfurante.
Enroscar. Ação. Raiz Viva tenta enroscar-se em alvo a até 1,5m. Alvo testa Destreza CD 12 ou fica agarrado (escape CD 12). Enquanto agarrado, sofre 3 (1d6) contundente por turno até escapar ou até a Raiz Viva ser destruída.
Guia de uso
Raiz Viva é o lacaio que enche o campo de Raiz. Use 2-4 em qualquer encontro florestal e mantenha sempre 1 ou 2 enterradas no início do combate — só revele quando o grupo se aproximar. Combinam bem com Fada-Pegadas (marcadora) que indica posição dos alvos. Sozinhas, 3 Raízes Vivas formam encontro rápido para grupo de nível 2-3 em estrada de floresta.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `raiz` em qualquer encontro de mata (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM Raiz em encontros menores: 2 Raízes Vivas + 1 Fada-Pegadas = CR 2, perfeito para abertura de capítulo florestal.
- Combina bem com `urso-arboreo` (1 Urso + 2 Raízes Vivas = CR 4, emboscada na estrada).