Raiz Viva

Cobra de madeira que sobe pelo chão e morde sem rosto

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 1Função: minionTipo: planta

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Raízes Vivas são fragmentos arrancados da Árvore-Mãe pela própria Raiz e despertados com sopro silvestre. Cada uma tem entre dois e três metros de comprimento, espessura de braço humano, cor de casca queimada, e nenhuma cabeça reconhecível — a boca abre por uma fenda lisa na ponta, cheia de farpas internas como dentes de madeira. Não enxergam pelos olhos. Sentem vibrações no solo a até 18 metros e calor corporal a até 6. Caçam em silêncio absoluto. Movem-se debaixo da terra deixando apenas um leve montículo na superfície, indistinguível de toupeira para olho destreinado. Quando o alvo passa por cima, a Raiz Viva emerge num único movimento — sobe pelas pernas como cipó, morde o joelho ou a coxa, depois retorna ao subsolo antes que a vítima entenda de onde veio o ataque. Servem Raiz por instinto puro, sem consciência: são extensão dela, não tropa. Quando Raiz tomba, as Raízes Vivas no campo ficam imóveis em segundos, secando como galho cortado. Lenhadores que recentemente cortaram árvores na Mata Tortulha sofrem perseguição específica — as Raízes Vivas reconhecem o cheiro de seiva fresca em mãos humanas e atacam preferencialmente esses alvos, mesmo que estejam em grupo com personagens mais ameaçadores. Use como gatilho de RP: se um personagem aceitou tarefa de lenhador na última sessão, a Raiz Viva vai atrás dele primeiro.

Ficha de combate

Médio, planta, sem alinhamento

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (casca dura)

Pontos de Vida: 33 (6d8 + 6)

Deslocamento: caminhar 6m, escavar 4,5m

FOR
14
+2
DES
14
+2
CON
13
+1
INT
2
-4
SAB
10
+0
CAR
4
-3

Perícias: Furtividade +4

Resistências a dano: perfurante

Imunidades a condição: cego, ensurdecido, encantado, amedrontado

Sentidos: sentido tremor 18m, visão cega 6m (sopro de calor), Percepção passiva 10

Idiomas: entende Silvestre, não fala

ND: 1 (200 XP)

Bônus de proficiência: +2

Subterrânea. Move-se debaixo do solo a 4,5m por turno deixando apenas um leve montículo na superfície. Criaturas devem fazer Percepção (Sabedoria) CD 14 para notar o movimento. Ataques feitos no mesmo turno em que emerge têm vantagem (emboscada).

Lealdade à Mata. Vantagem em ataques contra criaturas que cortaram madeira de árvore viva nas últimas 24 horas, ou que carregam machado, serra ou ferramenta de corte de madeira visível.

Camuflagem Florestal. Enquanto imóvel em terreno florestal, Raiz Viva é indistinguível de uma raiz comum. Criaturas precisam de Percepção CD 16 para identificá-la antes do ataque.

Ações

Mordida Farpada. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+2) perfurante. Em emboscada (emergindo do solo no mesmo turno): +3 (1d6) dano adicional perfurante.

Enroscar. Ação. Raiz Viva tenta enroscar-se em alvo a até 1,5m. Alvo testa Destreza CD 12 ou fica agarrado (escape CD 12). Enquanto agarrado, sofre 3 (1d6) contundente por turno até escapar ou até a Raiz Viva ser destruída.

Guia de uso

Raiz Viva é o lacaio que enche o campo de Raiz. Use 2-4 em qualquer encontro florestal e mantenha sempre 1 ou 2 enterradas no início do combate — só revele quando o grupo se aproximar. Combinam bem com Fada-Pegadas (marcadora) que indica posição dos alvos. Sozinhas, 3 Raízes Vivas formam encontro rápido para grupo de nível 2-3 em estrada de floresta.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `raiz` em qualquer encontro de mata (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM Raiz em encontros menores: 2 Raízes Vivas + 1 Fada-Pegadas = CR 2, perfeito para abertura de capítulo florestal.
  • Combina bem com `urso-arboreo` (1 Urso + 2 Raízes Vivas = CR 4, emboscada na estrada).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Raiz Viva. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Raiz Viva — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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