ND 3 a 6 — encontros para nível 5-10.
94 criaturas · 14 tipos de criatura
Esta é a lista das 94 criaturas de ND 3–6 em D&D 5E. ND 3 a 6 — encontros para nível 5-10. As criaturas estão ordenadas por nível de desafio — clique em qualquer uma para abrir a ficha completa com HP, CA, atributos, ações e dicas de como montar o encontro e enfrentá-la em mesa.
Owlbear
Monstruosidade híbrida de urso e coruja, territorial e furiosa. Faro e visão aguçados, ataques múltiplos por turno, HP robusto. Clássico absoluto da D&D.
Grande elemental, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 90 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio dragão, leal e mau. Força 17 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro. Destreza 18 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a enfeitiçado — fecha portas de dano comuns.
Grande besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio aberração, leal e neutro. 39 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio aberração, neutro e mau. 55 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e mau. 58 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 16 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Guard Captain
Humanoide Médio, qualquer tendência. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 17, três ataques por turno e proficiência em Atletismo +5 — líder marcial que ancora pelotões e guarnições.
Bugbear Stalker
Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 3 com 65 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Ataque Surpresa +2d6 e Coração de Hruggek — chefe de caçada resistente a controles e brutal no primeiro turno.
Hobgoblin Captain
Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 3 com 39 pontos de vida, CA 17, Ataque Múltiplo, Vantagem Marcial +3d6 e Liderança — comandante disciplinado que multiplica a eficácia de tropas aliadas.
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 3 com 45 pontos de vida, CA 14, Drenar Vida com espada longa e criação de zumbi a cada morte — guerreiro morto-vivo inteligente que converte PCs mortos em servos.
Vampire Familiar
Médio morto-vivo, leal e mau. ND 3 com 58 pontos de vida, CA 14, Regeneração 5 PV/turno, Mordida necrótica e obediência a um mestre vampírico — servo inteligente que só cai sob luz solar, água corrente ou estaca.
Green Hag
Média fada, neutra e má. ND 3 com 82 pontos de vida, CA 17, terrestre 9 m — bruxa do pântano com Aparência Ilusória, Passagem Invisível e garras que causam 2d8+4 cortante por golpe.
Phase Spider
Grande monstruosidade, imparcial. ND 3 com 32 pontos de vida, CA 13, escalada 9 m — aranha etérea com Passo Etéreo como ação bônus e mordida venenosa que paralisa em 0 PV.
Winter Wolf
Grande monstruosidade, neutro e mau. ND 3 com 75 pontos de vida, CA 13, velocidade 15 m, Táticas de Matilha e Sopro Gélido de 4d8 frio — matilha elite de regiões árticas.
Swarm of Crawling Claws
Médio morto-vivo (enxame), neutro e mau. ND 3 com 49 pontos de vida, CA 12, escalada 9 m, Enxame de Garras com 4d6+2 necrótico e imune a 9 condições — mãos cortadas rastejantes que escalam corpos.
Grande aberração, caótico e mau. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio celestial, leal e bom. Destreza 20 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme besta, imparcial. Força 22 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 21 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, qualquer tendência. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. Força 17 e 120 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio constructo, neutro. Força 18 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande morto-vivo, leal e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande limo, imparcial. Força 16 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Succubus
Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutora infernal com Beijo Enervante que reduz HP máximo e Deslocamento Etéreo como escape.
Incubus
Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutor infernal com Beijo Enervante psíquico e Deslocamento Etéreo como escape.
Enorme besta, imparcial. ND 4 com 90 pontos de vida, CA 17, natação 12 m — tartaruga marinha pré-histórica com Retração de Casco que eleva CA para 20, mordida de 2d10+5 e prender respiração por 1 hora.
Grande planta, imparcial. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 19 e 94 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, qualquer tendência maligna. Força 18 e 82 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro e mau. Destreza 18 e CA 18 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande elemental, neutro. Força 20 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Força 18 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 18 e 112 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio constructo, neutro. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 20 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, neutro e bom. Força 19 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 16 e 65 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 18 e 84 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio elemental, neutro. Força 17 e 73 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Half-Dragon
Médio humanoide (meio-dragão), qualquer tendência. ND 5 com 65 pontos de vida, CA 18, Ataque Múltiplo triplo e Arma de Sopro cone 4,5 m (7d6 elemental) — veterano híbrido com pressão constante em corpo a corpo e resource de sopro.
Hill Giant
Enorme gigante, caótico e mau. ND 5 com 105 pontos de vida, CA 13, velocidade 12 m, bordão grande de 3d8+5 e arremesso de pedra 3d10+5 a 72 m — bruto burro porém poderoso, ideal para encontros de tier-2.
Wraith
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 13, voo incorpóreo de 18 m, Drenar Vida e Criar Espectro — fantasma devorador de almas que fortalece suas fileiras a cada PC caído.
Vampire Spawn
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 82 pontos de vida, CA 15, Regeneração 10 PV/turno, Escalada Aranha, Garras com Agarrar CD 13 e Mordida com cura própria — vampiro-tenente que agarra e sangra PCs até restaurar-se.
Night Hag
Médio fada, neutro e mau. ND 5 com 112 pontos de vida, CA 17, conjuração inata, Mudança de Forma e Assombração do Pesadelo — vilã recorrente de campanha que destrói PCs pelos sonhos.
Shambling Mound
Grande planta, imparcial. ND 5 com 136 pontos de vida, CA 15, Absorção de Relâmpago (cura em vez de sofrer dano) e Envolver que trava PCs dentro do próprio corpo — controlador de pântanos.
Grande monstruosidade, imparcial. ND 5 com 93 pontos de vida, CA 20, terrestre 3 m — armadilha viva de caverna com Falsa Aparência perfeita, tentáculos de 15 m e mordida de 4d8+4.
Salamander
Grande elemental, neutra e má. ND 5 com 90 pontos de vida, CA 15, terrestre 9 m — serpente flamejante com Corpo Incendiário, cauda que agarra e queima por turno, e lança que soma fogo a cada golpe.
Unicorn
Grande celestial, leal e bom. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 12, terrestre 15 m — guardião de bosque sagrado com Armas Mágicas, Toque Curador, Teletransporte 36 m e Cura Radiante lendária.
Grande aberração, neutra. ND 5 com 114 pontos de vida, CA 14, terrestre 9 m — aberração coprófaga com três ataques por turno, mordida que transmite Febre das Imundícies e tentáculos que agarram.
Médio elemental, neutro. Destreza 19 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. 84 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 6. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e neutro. Força 22 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio elemental, neutro. Força 20 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme besta, imparcial. Força 24 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande dragão, imparcial. Força 19 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Mage
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 6 com 40 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 9º nível e magias até 5º — NPC arcano versátil, pedra angular de qualquer campanha.
Young Brass Dragon
Grande dragão, caótico e bom. ND 6 com 110 pontos de vida, CA 17, voo de 24 m e dois sopros distintos (fogo em linha 12d6 e Sopro Soporífero em cone) — predador de desertos comunicativo e curioso.
Grande monstruosidade, caótico e mau. ND 6 com 123 pontos de vida, CA 19, escalada 9 m — elfo drow amaldiçoado com corpo de aranha, três ataques por turno e mordida venenosa.