Demônios e diabos dos planos inferiores — corrupção, resistências infernais e pactos malignos.
10 criaturas · ND 1–20
O tipo Infernal reúne 10 criaturas em D&D 5E, com ND de 1 a 20. Demônios e diabos dos planos inferiores — corrupção, resistências infernais e pactos malignos. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Minúsculo infernal (demônio, formas), caótico e mau. ND 1 com 7 pontos de vida, CA 13 e Mudança de Forma em morcego, centípede ou sapo — familiar demoníaco com invisibilidade e ferrão venenoso.
Succubus
Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutora infernal com Beijo Enervante que reduz HP máximo e Deslocamento Etéreo como escape.
Incubus
Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutor infernal com Beijo Enervante psíquico e Deslocamento Etéreo como escape.
Horned Devil
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 11 com 148 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e cauda que drena HP máximo permanente — atacante aéreo brutal das camadas médias do Inferno.
Erinyes
Média infernal (diabo), leal e mau. ND 12 com 153 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e Arco Longo com veneno permanente até ser removido com magia — caçadora celestial corrompida das legiões infernais.
Grande infernal (demônio), caótico e mau. ND 13 com 184 pontos de vida, CA 18, voo de 9 m e mordida de 5d10+5 — demônio de elite abissal com Teletransporte e Presença Horrível CD 15.
Médio infernal, leal e mau. ND 13 com 110 pontos de vida, CA 16 e imune a magias de 6º nível ou inferior — manipulador conjurador com maldição de pesadelos perpétuos.
Ice Devil
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 14 com 180 pontos de vida, CA 18 e três ataques com 3d6 de frio extra por acerto — general gelugon de Cânia com Muralha de Gelo e vantagem em ataques contra criaturas com coração.
Grande demônio, caótico e mau. ND 16 com 189 pontos de vida, CA 18, sete ataques por turno e reação de aparar (+5 na CA) — general de guerra abissal que domina o corpo a corpo.
Pit Fiend
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 20 com 300 pontos de vida, CA 19, voo de 18 m, quatro ataques por turno e Aura Amedrontadora CD 21 — general dos Nove Infernos com bola de fogo à vontade.