ND30155000 XP📕MM🦬MonstruosidadeLendário

Tarrasque

Mmonstruosidade (titã), imparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 30 e 676 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

Tarrasque

Médio monstruosidade (titã), imparcial

Classe de Armadura25(armadura natural)
Pontos de Vida676(33d20 + 330)
Deslocamento12 m
For
30
(+10)
Des
11
(+0)
Con
30
(+10)
Int
3
(-4)
Sab
11
(+0)
Car
11
(+0)
SalvaguardasInt +5, Sab +9, Car +9
Imunidades a danofogo, veneno, contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades a condiçãoamedrontado, enfeitiçado, envenenado
Sentidospercepção às cegas 36 m, Percepção passiva 10
Idiomas
Nível de Desafio30 (155000 XP, bônus de proficiência +2)
Resistência Lendária (3/Dia). Se o tarrasque falhar em um teste de resistência, ele pode escolher passar.
Resistência à Magia. O tarrasque tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Carapaça Reflexiva. Sempre que o tarrasque for alvo de mísseis mágicos, linha de feitiço ou magia com teste de resistência de Destreza, role um d6. Em um resultado de 1-5, o tarrasque fica ileso. Em 6, o tarrasque fica ileso, e o efeito é refletido ao conjurador como se tivesse sido lançado pelo tarrasque.
Monstro de Cerco. O tarrasque causa o dobro de dano contra objetos e estruturas.

Ações

Ataque Múltiplo. O tarrasque pode usar Presença Aterrorizante. Em seguida, realiza cinco ataques: um com sua mordida, dois com suas garras, um com seus chifres e um com sua cauda. Ele pode usar Engolir ao invés de sua mordida.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +19 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 36 (4d12+10) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, ela fica agarrada (CD para escapar 20). Até esse agarramento terminar, o alvo fica restringido, e o tarrasque não pode morder outra criatura.
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +19 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 28 (4d8+10) de dano cortante.
Chifres. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +19 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 32 (4d10+10) de dano perfurante.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +19 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 24 (4d6+10) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura, ela deve ter sucesso em teste de resistência de Força CD 20 ou ser derrubada.
Presença Aterrorizante. Cada criatura à escolha do tarrasque até 36 m e ciente dele deve fazer teste de resistência de Sabedoria CD 17 ou ficar amedrontada por 1 minuto. A criatura pode repetir o teste no final de cada turno seu, com desvantagem se o tarrasque estiver visível, terminando o efeito em si em caso de sucesso. Se o teste for bem-sucedido ou o efeito terminar, a criatura fica imune à Presença Aterrorizante do tarrasque pelas próximas 24 horas.
Engolir. O tarrasque realiza um ataque de mordida contra uma criatura Enorme ou menor que esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo sofre o dano de mordida e é engolido, terminando o agarramento. Enquanto engolido, a criatura está cega e restringida, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do tarrasque, e sofre 56 (16d6) de dano ácido no início de cada turno do tarrasque. Se o tarrasque sofrer 60+ dano em um único turno vindo de uma criatura engolida, o tarrasque deve ter sucesso em teste de resistência de Constituição CD 20 no final daquele turno ou regurgitar as criaturas engolidas, que caem prono até 3 m do tarrasque. Se o tarrasque morrer, uma criatura engolida não está mais restringida por ele e pode escapar do cadáver com 9 m de movimento, saindo derrubada.

Ações Lendárias

Ataque. O tarrasque realiza um ataque de garra ou cauda.
Movimento. O tarrasque se move até metade de sua velocidade.
Mordida Devastadora (Custa 2 Ações). O tarrasque realiza um ataque de mordida.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Tarrasque é um bruto. Com Força 30 (mod +10) e 676 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 25 e HP acima da média para o ND 30 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Velocidade de 12 m coloca ele acima da média humana. Grupo sem montaria ou sem mobilidade não consegue kitear — vai ter que encarar de frente. Sentidos: percepção às cegas 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune a dano de fogo, veneno, concussão, cortante e. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 676 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Tarrasque é territorial e motivado por fome e instinto, apesar da forma bizarra. Inteligência 3 coloca ele perto de uma besta em tomada de decisão.

Não fala. A cena do Tarrasque é sensorial: som, postura, movimento. Sem negociação verbal, o encontro é puro sinal e reação — o grupo lê o que vê.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: fogo, veneno, concussão, cortante e são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (3, mod -4). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto. 676 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Kiteie. CA 25 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Tarrasque apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. A inteligência baixa (3) do Tarrasque abre espaço para truques — enganação, ilusão, redirecionamento funcionam muito bem.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 30 garante acertos pesados.
  • 676 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • CA 25 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Imunidade a fogo, veneno fecha opções comuns de dano.

Limitações

  • Inteligência 3 — sem tática real, reage de forma previsível.
  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
  • Inteligência baixa (3) — salvaguardas desse atributo falham com frequência.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 27+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Território natural do Tarrasque — caverna, floresta, vale. O grupo é o invasor, e o monstro defende o que considera seu.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 30 seria overkill — prefira 1 Tarrasque + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Tarrasque é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 30 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Tarrasque é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 676 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Como vencer um encontro com Tarrasque sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Tarrasque dita, pode escalar.
O Tarrasque combina com quais outros monstros em encontro?+
Depende da história. Mistura de tipos compatíveis com o ambiente — monstros do mesmo ecossistema criam encontro coerente.