Tarrasque
Mmonstruosidade (titã), imparcial
Médio monstruosidade, imparcial. Força 30 e 676 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Tarrasque
Médio monstruosidade (titã), imparcial
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Tarrasque é um bruto. Com Força 30 (mod +10) e 676 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 25 e HP acima da média para o ND 30 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.
Velocidade de 12 m coloca ele acima da média humana. Grupo sem montaria ou sem mobilidade não consegue kitear — vai ter que encarar de frente. Sentidos: percepção às cegas 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.
Imune a dano de fogo, veneno, concussão, cortante e. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Imune às condições: amedrontado, enfeitiçado, envenenado. Fecha várias portas de controle. Os 676 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Tarrasque é territorial e motivado por fome e instinto, apesar da forma bizarra. Inteligência 3 coloca ele perto de uma besta em tomada de decisão.
Não fala. A cena do Tarrasque é sensorial: som, postura, movimento. Sem negociação verbal, o encontro é puro sinal e reação — o grupo lê o que vê.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite os tipos imunes: fogo, veneno, concussão, cortante e são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. Salvaguarda mais fraca: Inteligência (3, mod -4). Magias que exigem save de Inteligência têm excelente chance de acerto. 676 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.
Kiteie. CA 25 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.
Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Tarrasque apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. A inteligência baixa (3) do Tarrasque abre espaço para truques — enganação, ilusão, redirecionamento funcionam muito bem.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano por ataque alto — Força 30 garante acertos pesados.
- ●676 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
- ●CA 25 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
- ●Imunidade a fogo, veneno fecha opções comuns de dano.
✗ Limitações
- ●Inteligência 3 — sem tática real, reage de forma previsível.
- ●Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.
- ●Inteligência baixa (3) — salvaguardas desse atributo falham com frequência.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Clímax de campanha para grupo de nível 27+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
- #2Território natural do Tarrasque — caverna, floresta, vale. O grupo é o invasor, e o monstro defende o que considera seu.
- #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 30 seria overkill — prefira 1 Tarrasque + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.
📚Artigos relacionados
Guias, classes e conteúdo do blog que conecta com esse monstro.