Horrores de origem alienígena — mentes estranhas, ataques psíquicos e uma lógica que desafia o natural.
17 criaturas · ND 1/8–13
O tipo Aberração reúne 17 criaturas em D&D 5E, com ND de 1/8 a 13. Horrores de origem alienígena — mentes estranhas, ataques psíquicos e uma lógica que desafia o natural. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio aberração, caótico e neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio aberração, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio aberração, leal e mau. 21 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Médio aberração, neutro e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Gibbering Mouther
Média aberração, imparcial. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 9, terrestre 3 m — horror de bocas múltiplas com aura de loucura (CD 10 Sabedoria), Solo Amorfo difícil e mordidas devastadoras contra alvos caídos.
Médio aberração, leal e neutro. 39 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio aberração, neutro e mau. 55 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande aberração, caótico e mau. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, neutra. ND 5 com 114 pontos de vida, CA 14, terrestre 9 m — aberração coprófaga com três ataques por turno, mordida que transmite Febre das Imundícies e tentáculos que agarram.
Médio aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Cloaker
Grande aberração, caótica e neutra. ND 8 com 78 pontos de vida, CA 14, voo 12 m — predador de caverna que envolve PC, Lamento amedrontador, Fase Etérea com ilusões e Sabotador que dá vantagem a aliados.
Grande aberração, leal e mau. Força 21 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio aberração, caótico e mau. Força 20 e 170 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.