ND95000 XP📕MM🌿Planta

Ente

Eplanta, caótico e bom

Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.

Ente

Enorme planta, caótico e bom

Classe de Armadura16(armadura natural)
Pontos de Vida138(12d12 + 60)
Deslocamento9 m
For
23
(+6)
Des
8
(-1)
Con
21
(+5)
Int
12
(+1)
Sab
16
(+3)
Car
12
(+1)
Vulnerabilidadesfogo
Resistênciasconcussão, perfurante
SentidosPercepção passiva 13
IdiomasComum, Druídico, Élfico, Silvestre
Nível de Desafio9 (5000 XP, bônus de proficiência +2)
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Ente é um bruto. Com Força 23 (mod +6) e 138 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 16 é seu ponto frágil — um grupo focando no ataque dele desmonta antes que ele possa reagir.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro.

Resistente a concussão, perfurante — dano reduzido pela metade. Vulnerável a fogo: dano dobrado. Grupo com esse tipo de dano destrói o encontro.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Ente existe em escala de tempo vegetal: paciente, territorial, lento em decisão mas implacável em execução. Encontros com plantas premiam o grupo que observa antes de atacar.

Fala Comum, Druídico, Élfico, Silvestre. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Exploite vulnerabilidade: dano de fogo é dobrado. Qualquer personagem com esse damage type no arsenal deve focar no Ente. Salvaguarda mais fraca: Destreza (8, mod -1). Magias que exigem save de Destreza têm excelente chance de acerto.

Kiteie. CA 16 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Ente apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 23 garante acertos pesados.
  • CA 16 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.

Limitações

  • Vulnerável a fogo — dano dobrado anula o encontro.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 6+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cenário que respeite o tipo (planta) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Ente pertence àquele espaço narrativamente.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 9 seria overkill — prefira 1 Ente + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Ente é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 9 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Ente é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 138 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Qual o modo mais rápido de derrotar o Ente?+
O Ente cai rápido com dano de fogo. Priorize isso no primeiro turno — o combate termina antes que ele consiga montar pressão efetiva.
O Ente combina com quais outros monstros em encontro?+
Depende da história. Mistura de tipos compatíveis com o ambiente — monstros do mesmo ecossistema criam encontro coerente.