Ente
Eplanta, caótico e bom
Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Ente
Enorme planta, caótico e bom
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Ente é um bruto. Com Força 23 (mod +6) e 138 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 16 é seu ponto frágil — um grupo focando no ataque dele desmonta antes que ele possa reagir.
Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro.
Resistente a concussão, perfurante — dano reduzido pela metade. Vulnerável a fogo: dano dobrado. Grupo com esse tipo de dano destrói o encontro.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Ente existe em escala de tempo vegetal: paciente, territorial, lento em decisão mas implacável em execução. Encontros com plantas premiam o grupo que observa antes de atacar.
Fala Comum, Druídico, Élfico, Silvestre. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Exploite vulnerabilidade: dano de fogo é dobrado. Qualquer personagem com esse damage type no arsenal deve focar no Ente. Salvaguarda mais fraca: Destreza (8, mod -1). Magias que exigem save de Destreza têm excelente chance de acerto.
Kiteie. CA 16 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.
Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Ente apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano por ataque alto — Força 23 garante acertos pesados.
- ●CA 16 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
✗ Limitações
- ●Vulnerável a fogo — dano dobrado anula o encontro.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Clímax de campanha para grupo de nível 6+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
- #2Cenário que respeite o tipo (planta) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Ente pertence àquele espaço narrativamente.
- #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 9 seria overkill — prefira 1 Ente + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.
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