ND95000 XP📕MM🌿Planta

Ente

Eplanta, caótico e bom

Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.

Ente

Enorme planta, caótico e bom

Classe de Armadura16(armadura natural)
Pontos de Vida138(12d12 + 60)
Deslocamento9 m
For
23
(+6)
Des
8
(-1)
Con
21
(+5)
Int
12
(+1)
Sab
16
(+3)
Car
12
(+1)
Vulnerabilidadesfogo
Resistênciasconcussão, perfurante
SentidosPercepção passiva 13
IdiomasComum, Druídico, Élfico, Silvestre
Nível de Desafio9 (5000 XP, bônus de proficiência +2)
Falsa Aparência. Enquanto o ente permanecer imóvel, é indistinguível de uma árvore comum.
Tamanho Enorme. Objetos inanimados Médios ou menores que não estejam sendo carregados nem vestidos sofrem 3d6 de dano por qualquer ataque do ente. Qualquer arma de tamanho Médio ou menor que atinja o ente quebra após causar dano.
Vulnerabilidade ao Fogo. O ente recebe o dobro de dano de fogo de qualquer fonte.

Ações

Ataque Múltiplo. O ente realiza dois ataques de soco.
Soco. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 16 (3d6+6) de dano contundente.
Jogar Pedra. Ataque à Distância com Arma: +10 para acertar, alcance 18/54 m, um alvo. Acerto: 28 (4d10+6) de dano contundente.
Despertar Árvore (1/Dia). O ente desperta magicamente uma ou duas árvores num raio de 18 m, transformando-as em entes sob seu controle. As árvores possuem estatísticas de árvore desperta e obedecem aos comandos verbais do ente. Elas permanecem despertas por 1 dia ou até o ente morrer; depois disso, voltam a ser árvores comuns.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Ente é um bruto. Com Força 23 (mod +6) e 138 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 16 é seu ponto frágil — um grupo focando no ataque dele desmonta antes que ele possa reagir.

Velocidade terrestre de 9 m é padrão. Não tem mobilidade especial, então o posicionamento depende do cenário e de como o Mestre escolhe introduzir o encontro.

Resistente a concussão, perfurante — dano reduzido pela metade. Vulnerável a fogo: dano dobrado. Grupo com esse tipo de dano destrói o encontro.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Ente existe em escala de tempo vegetal: paciente, territorial, lento em decisão mas implacável em execução. Encontros com plantas premiam o grupo que observa antes de atacar.

Fala Comum, Druídico, Élfico, Silvestre. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Exploite vulnerabilidade: dano de fogo é dobrado. Qualquer personagem com esse damage type no arsenal deve focar no Ente. Salvaguarda mais fraca: Destreza (8, mod -1). Magias que exigem save de Destreza têm excelente chance de acerto.

Kiteie. CA 16 e ataque em melee significam que manter distância com arcos e magias à distância anula o perfil ofensivo. Não troque melee se puder evitar.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Ente apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 23 garante acertos pesados.
  • CA 16 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.

Limitações

  • Vulnerável a fogo — dano dobrado anula o encontro.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 6+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cenário que respeite o tipo (planta) — dungeon extraplanar, ruína mágica, local consagrado. O Ente pertence àquele espaço narrativamente.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 9 seria overkill — prefira 1 Ente + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Ente é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 9 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Ente é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 138 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Qual o modo mais rápido de derrotar o Ente?+
O Ente cai rápido com dano de fogo. Priorize isso no primeiro turno — o combate termina antes que ele consiga montar pressão efetiva.
O Ente combina com quais outros monstros em encontro?+
Depende da história. Mistura de tipos compatíveis com o ambiente — monstros do mesmo ecossistema criam encontro coerente.