ND1310000 XP👹Infernal

Rakshasa

Minfernal, leal e mau

Médio infernal, leal e mau. ND 13 com 110 pontos de vida, CA 16 e imune a magias de 6º nível ou inferior — manipulador conjurador com maldição de pesadelos perpétuos.

Rakshasa

Médio infernal, leal e mau

Classe de Armadura16
Pontos de Vida110(13d8+52)
Deslocamento12 m
For
14
(+2)
Des
17
(+3)
Con
18
(+4)
Int
13
(+1)
Sab
16
(+3)
Car
20
(+5)
PeríciasEnganação +10, Intuição +8
Vulnerabilidadesperfurante de armas mágicas empunhadas por criaturas boas
Imunidades a danocontundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
IdiomasComum, Infernal
Nível de Desafio13 (10000 XP, bônus de proficiência +5)
Imunidade a Magia Limitada. O rakshasa não pode ser afetado ou detectado por magias de 6º nível ou inferior a menos que queira. Tem vantagem em testes de resistência contra todas as outras magias e efeitos mágicos.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração do rakshasa é Carisma (CD 18, +10 para acertar). Pode conjurar inatamente (à vontade): detectar pensamentos, disfarçar-se, magia, prestidigitação; (3/dia cada): enfeitiçar pessoas, detectar magia, invisibilidade, terreno ilusório; (1/dia cada): dominar pessoas, vôo, teletransporte.

Ações

Ataque Múltiplo. O rakshasa realiza dois ataques com garras.
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) de dano cortante, e o alvo deve ter sucesso em teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ficar amaldiçoado magicamente. Até a maldição terminar, o alvo tem pesadelos vívidos toda vez que dorme. Descansos longos não concedem benefícios. A maldição dura até ser removida com magia.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Rakshasa é o infernal supremamente enganador. Força 14 (+2), Destreza 17 (+3) e 110 PV o tornam frágil se cercado, mas quase imortal em combate à distância: Imunidade a Magia Limitada bloqueia todas as magias de 6º nível ou inferior a menos que ele queira ser afetado. Apenas magias de 7º+ atingem.

Anda 12 m, sem voo nem escavação nas estatísticas base. Visão no escuro 18 m. Passiva 13. Enganação +10 e Intuição +8 sustentam manipulação em qualquer escala social. CA 16 sem armadura natural formal — depende de Destreza e proteção mágica.

Imune a contundente/cortante/perfurante de ataques não-mágicos. Vulnerável a perfurante de armas mágicas empunhadas por criaturas boas. Ataque Múltiplo: duas garras +7 (9 cortante cada + maldição de pesadelos CD 18 Sabedoria, remove benefício de descanso longo, dura até remover magia). Conjuração inata: enfeitiçar, detectar pensamentos, disfarçar, invisibilidade, dominar pessoas, vôo, teletransporte.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Rakshasa é aristocrata da mentira. Inteligência 13, Sabedoria 16, Carisma 20 sustentam manipulação de longo prazo — ele passa anos ou décadas infiltrado como político, nobre, mercador antes de revelar natureza. Enganação +10 e Intuição +8 tornam-no quase impossível de ler ou surpreender. Use postura imperial, sorriso fácil, atenção a detalhe minucioso sobre vidas passadas dos PCs.

Fala Comum e Infernal. Alinhamento leal e mau: cumpre pactos contrários aos interesses dos PCs. Manipula por prazer e por poder, sempre com alguma cláusula oculta. Ótimo vilão de arco político ou urbano: reaparece como NPC trusted que traiu o grupo, usando disfarce para entrar em cenas sem alertar.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Imunidade a Magia Limitada é a chave. Magias de 6º nível ou inferior não afetam. Apenas magias de 7º+ (teleporte, dominação, dedo da morte, desintegrar, feitiço de desejo). Sem PCs com conjuração nível 7+, grupo depende de armas mágicas e aliados conjuradores de alto nível.

Priorize perfurante de armas mágicas empunhadas por personagens bons — vulnerabilidade explícita. Paladino juramento da devoção com arco longo mágico, clérigo bom com arma sagrada, ranger caçador com lança mágica. Dano dobra.

Salvaguarda: sem proficiências listadas, mas Resistência à Magia (vantagem contra magias que passam imunidade) e bônus de Sabedoria +3. Banimento (7º nível) funciona. Dominar monstro (8º) pode virar o jogo. Feitiços de investigação (detectar pensamentos próprio contra ele, feitiço da verdade) quebram disfarces.

Grupo nível 11-13 com arcanista de alto nível (mago, bruxo ou feiticeiro com magias 7º), paladino com aura e arma mágica, e ao menos um PC alinhado bom. Bardo e ranger com detectar magia ajudam a revelar disfarces antes do combate.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Imune a magia de 6º nível ou inferior — anula arsenal de maioria dos grupos nível 11-13.
  • Conjuração inata robusta — enfeitiçar, dominar pessoas, invisibilidade, vôo, teletransporte.
  • Enganação +10 e Car 20 — infiltração perfeita em sociedade por anos.
  • Imune a não-mágico — armas comuns inúteis.
  • Maldição de pesadelos CD 18 — desgasta grupo entre sessões.
  • Detectar pensamentos à vontade — leitura de PCs em interrogatório informal.

Limitações

  • Vulnerável a perfurante de arma mágica por criatura boa — dano dobra.
  • 110 PV e CA 16 — frágil em combate direto sustentado.
  • Sem proficiência em saves — vulnerável uma vez que magia passa a imunidade.
  • Depende de manipulação — combate direto não é ponto forte.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Boss de arco político urbano para grupo de nível 11-13. O Rakshasa é conselheiro do rei, e o grupo descobre aos poucos que decisões reais favorecem pacto infernal oculto. Clímax em câmara real.
  • #2Aparição recorrente: o Rakshasa assume múltiplas formas (mercador, taberneiro, aventureiro aliado) em arcos sucessivos. Só após 3-4 sessões o grupo percebe que é sempre o mesmo ser.
  • #3Templo corrompido: culto secreto presta reverência ao Rakshasa. Combate em câmara subterrânea com 4-6 cultistas fanáticos, 2 construtos de proteção, e Rakshasa no trono.

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Perguntas frequentes

Como grupos sem magias de 7º nível lidam com Rakshasa?+
Armas mágicas + perfurante + PC bom é a única via mecânica direta. Alternativamente, o grupo pode obter pergaminho de dominação ou banimento de 7º nível em cidade antes do combate, ou contratar arcanista NPC.
Maldição de pesadelos é forte demais?+
Pode ser. CD 18 é alto, e descanso longo sem benefício significa recursos não recuperados. Avise sobre magias de maldição disponíveis (remover maldição — 3º nível, restauração maior — 5º nível) e plante pergaminhos no cenário.
Rakshasa pode ser redimido ou capturado vivo?+
Redenção é impossível no SRD (leal-mau absoluto). Captura requer dominação ou prisão extraplanar (armadilha da alma, mithral bind). Campanha inteira pode girar em torno de capturar um Rakshasa sem matar.
Quantos Rakshasas vale usar num encontro?+
Preferencialmente um — a mística e o terror psicológico vêm da singularidade. Múltiplos Rakshasas dilui o tema. Se quiser aumentar dificuldade, combine com 1 Diabo com Chifres ou 1 Erínia como servo.