ND95000 XP🐉Dragão

Dragão de Prata Jovem

Young Silver Dragon

Gdragão, leal e bom

Grande dragão, leal e bom. ND 9 com 168 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Paralisante em cone — guardião nobre das montanhas com burst de frio e controle paralisante.

Dragão de Prata Jovem

Grande dragão, leal e bom

Classe de Armadura18(armadura natural)
Pontos de Vida168(16d10+80)
Deslocamento12 m, voo 24 m
For
23
(+6)
Des
10
(+0)
Con
21
(+5)
Int
14
(+2)
Sab
11
(+0)
Car
19
(+4)
SalvaguardasDes +4, Con +9, Sab +4, Car +8
PeríciasArcanismo +6, História +6, Percepção +8, Furtividade +4
Imunidades a danofrio
Sentidospercepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 18
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio9 (5000 XP, bônus de proficiência +4)

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 17 (2d10+6) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d6+6) de dano cortante.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos sopros: • Sopro Congelante: cone 9 m, CD 17 Constituição, 54 (12d8) frio. • Sopro Paralisante: cone 9 m, CD 17 Constituição, paralisado 1 minuto.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Prata Jovem é um boss noble. Força 23 (+6) e 168 pontos de vida sustentam Ataque Múltiplo (mordida +10 com 2d10+6 e duas garras +10 com 2d6+6) por 4-5 rodadas. CA 18 com armadura natural exige bônus +7 ou mais para acertar consistentemente — guerreiros e ladinos tier-3 conectam, conjurador puro depende de magia com save.

Voa a 24 m e move 12 m no chão. Percepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, percepção passiva 18 com Percepção +8. Fala Comum e Dracônico, e alinhamento leal e bom — diálogo é a primeira ferramenta dele, combate só vem se o grupo for hostil ou aliado da escuridão.

Imune a frio. Sopros (recarga 5-6) alternam entre Sopro Congelante (cone 9 m, CD 17 Constituição, 12d8 frio médio 54) e Sopro Paralisante (cone 9 m, CD 17 Constituição, paralisado por 1 minuto, save no fim de cada turno). Paralisação é game-ender: PC paralisado sofre crítico em hits a 1,5 m e falha automaticamente saves de Força/Destreza.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Prata Jovem é gentil, principista e protetor. Adora conviver com humanoides em forma humanoide — pode passar décadas como sábio, monge ou nobre antes de revelar a forma verdadeira. Inteligência 14 e Carisma 19 com Arcanismo +6 e História +6 sustentam um NPC erudito e diplomático. Use tom calmo, ponderado, e zero tolerância a crueldade evidente.

Fala Comum e Dracônico. Alinhamento leal e bom: defende ordem justa, combate maldade ativamente, mas não sai caçando — espera ser procurado ou age quando testemunha injustiça. Pode virar mentor de campanha inteira, ou aliado em momentos de crise contra dragões cromáticos e cultos do mal.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Esqueça frio — imunidade total. Cone Gélido, Raio Congelante e armas com encantamento de frio são desperdício. Priorize fogo, ácido, força, radiante, raio ou trovejante.

Neutralize o Sopro Paralisante a todo custo. CD 17 Constituição derruba quase qualquer conjurador no primeiro save. Aura de Coragem do Paladino (imune a amedrontamento, não paralisia, mas dá +Cha em saves), Restauração Menor após o efeito, e dispersão do grupo no cone de 9 m são prioridade. Personagens paralisados sofrem crítico automático em melee — a luta vira em uma rodada.

Salvaguarda mais fraca: Força sem proficiência (+6) e Inteligência sem proficiência (+2). Banimento e Onda Trovejante miram aqui — Onda Trovejante derruba o dragão e força ele a se levantar com metade do movimento. Sabedoria, Carisma, Destreza e Constituição têm proficiência.

Grupo nível 8-10 com paladino, clérigo, mago e guerreiro/ladino lida bem. Paladino segura linha e dá aura, clérigo cura e remove paralisia, mago controla com banimento ou onda trovejante, atacante físico foca dano. Grupo all-caster ou sem cura sofre muito com Sopro Paralisante.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • 168 PV + CA 18 — sobrevive 4-5 rodadas de pressão tier-3.
  • Sopro Paralisante CD 17 — paralisia por minuto inviabiliza PC inteiro.
  • Voo 24 m — controle aéreo total, atira de fora do alcance corpo a corpo.
  • Sopro Congelante 12d8 — burst em cone contra grupo agrupado.
  • Imunidade a frio fecha família comum de magia ártica.
  • Inteligência 14 + Arcanismo +6 — antecipa magias do grupo, escolhe alvo com cuidado.

Limitações

  • Sem ações lendárias — uma rodada por vez como o grupo.
  • Sem reações — aproximação não é punida.
  • Salvaguarda de Força sem proficiência — Onda Trovejante derruba e força levantamento.
  • Sopros precisam de recarga 5-6 — janela de 1-2 turnos sem burst entre usos.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Boss benevolente para grupo nível 8-10. O dragão guarda santuário ancestral; o grupo precisa provar mérito antes de receber relíquia. Combate de teste, não letal — ele recua antes de matar.
  • #2Aliado contra dragão cromático em arco maior. Grupo recruta o Dragão de Prata Jovem como aliado contra Dragão Vermelho ou Azul rival; combate cooperativo nas alturas.
  • #3Mentor disfarçado em vila ou monastério. NPC sábio que vira aliado dramático ao revelar forma de dragão no clímax — combate só se a ameaça for grande demais para o grupo sozinho.

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Perguntas frequentes

O Dragão de Prata Jovem é hostil ao grupo?+
Quase nunca de início. Leal e bom, ele assume boa-fé até prova em contrário. Combate só se o grupo atacá-lo, ameaçá-lo ou se aliar a inimigos óbvios da ordem. Como vilão, só funciona se corrompido por maldição ou possessão narrativa.
Como neutralizar Sopro Paralisante?+
CD 17 Constituição é alta. Paladinos com aura de proteção dão +Cha em saves. Clérigos com Restauração Menor removem paralisia em ação. Magos com Voo permitem dispersão vertical fora do cone de 9 m. Em última instância, manter o grupo a mais de 9 m do dragão até o sopro ser usado evita o efeito.
Encontro balanceado para nível 8?+
ND 9 contra grupo nível 8 é encontro duro mas viável. Se o grupo tiver paladino e clérigo, é desafio justo; sem cura ou remoção de condição, vira letal. Considere reduzir HP para 130-140 em mesas de nível 7.
Posso usar como mentor recorrente?+
Sim — é o uso narrativo ideal. Em forma humanoide ele dá quests, ensina conhecimento ancestral e financia missões. A revelação da forma verdadeira no clímax é momento icônico. Mantenha-o offscreen durante a campanha exceto em momentos cruciais.