Dragão de Prata Jovem
Young Silver Dragon
Gdragão, leal e bom
Grande dragão, leal e bom. ND 9 com 168 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Paralisante em cone — guardião nobre das montanhas com burst de frio e controle paralisante.
Dragão de Prata Jovem
Grande dragão, leal e bom
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Dragão de Prata Jovem é um boss noble. Força 23 (+6) e 168 pontos de vida sustentam Ataque Múltiplo (mordida +10 com 2d10+6 e duas garras +10 com 2d6+6) por 4-5 rodadas. CA 18 com armadura natural exige bônus +7 ou mais para acertar consistentemente — guerreiros e ladinos tier-3 conectam, conjurador puro depende de magia com save.
Voa a 24 m e move 12 m no chão. Percepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, percepção passiva 18 com Percepção +8. Fala Comum e Dracônico, e alinhamento leal e bom — diálogo é a primeira ferramenta dele, combate só vem se o grupo for hostil ou aliado da escuridão.
Imune a frio. Sopros (recarga 5-6) alternam entre Sopro Congelante (cone 9 m, CD 17 Constituição, 12d8 frio médio 54) e Sopro Paralisante (cone 9 m, CD 17 Constituição, paralisado por 1 minuto, save no fim de cada turno). Paralisação é game-ender: PC paralisado sofre crítico em hits a 1,5 m e falha automaticamente saves de Força/Destreza.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Dragão de Prata Jovem é gentil, principista e protetor. Adora conviver com humanoides em forma humanoide — pode passar décadas como sábio, monge ou nobre antes de revelar a forma verdadeira. Inteligência 14 e Carisma 19 com Arcanismo +6 e História +6 sustentam um NPC erudito e diplomático. Use tom calmo, ponderado, e zero tolerância a crueldade evidente.
Fala Comum e Dracônico. Alinhamento leal e bom: defende ordem justa, combate maldade ativamente, mas não sai caçando — espera ser procurado ou age quando testemunha injustiça. Pode virar mentor de campanha inteira, ou aliado em momentos de crise contra dragões cromáticos e cultos do mal.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Esqueça frio — imunidade total. Cone Gélido, Raio Congelante e armas com encantamento de frio são desperdício. Priorize fogo, ácido, força, radiante, raio ou trovejante.
Neutralize o Sopro Paralisante a todo custo. CD 17 Constituição derruba quase qualquer conjurador no primeiro save. Aura de Coragem do Paladino (imune a amedrontamento, não paralisia, mas dá +Cha em saves), Restauração Menor após o efeito, e dispersão do grupo no cone de 9 m são prioridade. Personagens paralisados sofrem crítico automático em melee — a luta vira em uma rodada.
Salvaguarda mais fraca: Força sem proficiência (+6) e Inteligência sem proficiência (+2). Banimento e Onda Trovejante miram aqui — Onda Trovejante derruba o dragão e força ele a se levantar com metade do movimento. Sabedoria, Carisma, Destreza e Constituição têm proficiência.
Grupo nível 8-10 com paladino, clérigo, mago e guerreiro/ladino lida bem. Paladino segura linha e dá aura, clérigo cura e remove paralisia, mago controla com banimento ou onda trovejante, atacante físico foca dano. Grupo all-caster ou sem cura sofre muito com Sopro Paralisante.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●168 PV + CA 18 — sobrevive 4-5 rodadas de pressão tier-3.
- ●Sopro Paralisante CD 17 — paralisia por minuto inviabiliza PC inteiro.
- ●Voo 24 m — controle aéreo total, atira de fora do alcance corpo a corpo.
- ●Sopro Congelante 12d8 — burst em cone contra grupo agrupado.
- ●Imunidade a frio fecha família comum de magia ártica.
- ●Inteligência 14 + Arcanismo +6 — antecipa magias do grupo, escolhe alvo com cuidado.
✗ Limitações
- ●Sem ações lendárias — uma rodada por vez como o grupo.
- ●Sem reações — aproximação não é punida.
- ●Salvaguarda de Força sem proficiência — Onda Trovejante derruba e força levantamento.
- ●Sopros precisam de recarga 5-6 — janela de 1-2 turnos sem burst entre usos.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Boss benevolente para grupo nível 8-10. O dragão guarda santuário ancestral; o grupo precisa provar mérito antes de receber relíquia. Combate de teste, não letal — ele recua antes de matar.
- #2Aliado contra dragão cromático em arco maior. Grupo recruta o Dragão de Prata Jovem como aliado contra Dragão Vermelho ou Azul rival; combate cooperativo nas alturas.
- #3Mentor disfarçado em vila ou monastério. NPC sábio que vira aliado dramático ao revelar forma de dragão no clímax — combate só se a ameaça for grande demais para o grupo sozinho.
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