Marilith
Ginfernal (demônio), caótico e mau
Grande demônio, caótico e mau. ND 16 com 189 pontos de vida, CA 18, sete ataques por turno e reação de aparar (+5 na CA) — general de guerra abissal que domina o corpo a corpo.
Marilith
Grande infernal (demônio), caótico e mau
Ações
Reações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
A Marilith é a rainha do melee. Sete ataques por turno (seis espadas longas +9 e uma cauda +9 com possibilidade de agarramento) produzem dano médio sustentado de 80-100 por turno contra um alvo. Força 18 e Destreza 20 geram bônus robustos em ambos os eixos — não há escapatória fácil em alcance 1,5 m.
Velocidade de 12 m em terra (sem voo, sem escavação). Isso a torna uma ameaça territorial: ela domina o espaço próximo, mas o grupo pode isolá-la se souber manter distância. Visão verdadeira 36 m e telepatia 36 m em Abissal removem qualquer chance de furtividade ou ilusão.
Resistente a frio, fogo, relâmpago e contundente/cortante/perfurante de ataques não mágicos — armas comuns cortam pela metade. Imune a veneno e condição envenenado. Resistência à Magia (vantagem em saves contra magia) fecha parcialmente o controle. A Marilith tem Teletransporte (36 m) como ação — ela escolhe quando sair de um cerco e retornar em outro ângulo.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
A Marilith é imperial, friamente calculista e sádica. Ela lidera legiões abissais, despreza demônios menores como material descartável, e encara aventureiros como desafio pessoal. Carisma 20 e Inteligência 18 sustentam discurso elegante, ameaças cirúrgicas, apreciação estética da violência. Use postura ereta, voz sem pressa, desdém pelo ridículo.
Fala Abissal e tem telepatia 36 m — comunica com quem ela quer, ignora quem julga irrelevante. Alinhamento caótico e mau: segue ambições pessoais, traí aliados quando conveniente, mas respeita força verdadeira. Um grupo que sobreviver ao primeiro choque pode negociar — ela oferece troca de informação por continuidade, nunca por misericórdia.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite armas não mágicas — dano pela metade anula marciais tradicionais. Priorize armas mágicas, magias radiante/força/psíquico, e condições. A resistência à magia dá vantagem em saves, mas não imunidade — magias bem colocadas ainda funcionam.
Mantenha distância. A Marilith não voa nem atira — um grupo com arqueiros, magos e mobilidade consegue kitear, mesmo com Teletransporte (36 m, 1/turno como ação). Se o Teletransporte for usado, ela perde a ação principal — o grupo tem uma janela para reposicionar.
Salvaguarda mais fraca: Destreza +5 e Inteligência +4 (sem proficiência). Magias com save de Destreza (bola de fogo, relâmpago) funcionam bem, mas atenção às resistências; magias de Inteligência (sugestão, banimento) passam se ela falhar. A reação Aparar (+5 na CA contra um melee) protege-a uma vez por turno; concentrar vários ataques força a escolha de qual aparar.
Grupos sem curador morrem. Sete ataques por turno saturam qualquer defesa. Clérigo com cura em massa ou bardo com inspiração heroica são não-negociáveis. Paladino na frente com aura e proteção divina absorve o pico inicial de dano.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Sete ataques por turno — o maior volume de dano melee do SRD.
- ●Cauda agarra criaturas Médias ou menores (CD 19), travando o PC para ataques automáticos.
- ●Teletransporte 36 m como ação — controla engajamento e fuga.
- ●Aparar (+5 na CA) como reação — CA efetiva sobe a 23 contra um ataque por turno.
- ●Resistência à Magia + resistência a três elementos + imunidade a veneno — difícil de trancar com dano ou controle.
- ●Reativa (uma reação por turno) — pressão defensiva constante.
✗ Limitações
- ●Sem ataque à distância — arqueiro ou conjurador à 18 m+ é intocável fora do Teletransporte.
- ●Sem voo — terreno vertical (penhascos, andaimes, árvores) anula o avanço.
- ●Reação única por turno — concentrar múltiplos ataques obriga ela a escolher qual Aparar.
- ●Imunidades a condição limitadas — amedrontado, paralisado, atordoado ainda funcionam.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Clímax de campanha abissal para grupo de nível 12-14. Palácio demoníaco com múltiplos acessos — a Marilith teleporta entre câmaras, o grupo precisa persegui-la enquanto lida com demônios menores espalhados.
- #2Encontro como general de exército: Marilith comandando 4-8 manes ou quasits em terreno aberto. Ela foca burst em um alvo, os capangas ocupam o resto do grupo.
- #3Duelo ritual: a Marilith aceita combate singular se um campeão do grupo a desafiar (honra caótica-maligna dela). Os outros PCs viram plateia ou suporte a 18 m+. Combate intenso, decidido em 3-5 turnos.
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