Colossos da ordning — força bruta, arremessos de rochas e hierarquia rígida entre castas.
14 criaturas · ND 0–13
O tipo Gigante reúne 14 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 13. Colossos da ordning — força bruta, arremessos de rochas e hierarquia rígida entre castas. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Troll Limb
Pequeno gigante, caótico e mau. ND 0 com 11 pontos de vida, CA 13, Regeneração 2 PV/turno (bloqueada por ácido/fogo) e Bater reflexo — membro solto que não para até cortado e queimado.
Grande gigante, qualquer tendência caótica. Força 17 e 30 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Ogre
Gigante Grande, burro, faminto e insanamente forte. Anda para frente, bate com clava grande, come o que sobrar. Perigoso acima do ND para grupos pequenos por causa do dano bruto.
Grande gigante, caótico e mau. Força 19 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 21 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 18 e 84 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Hill Giant
Enorme gigante, caótico e mau. ND 5 com 105 pontos de vida, CA 13, velocidade 12 m, bordão grande de 3d8+5 e arremesso de pedra 3d10+5 a 72 m — bruto burro porém poderoso, ideal para encontros de tier-2.
Enorme gigante, caótico e neutro. Força 22 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, leal e mau. ND 7 com 110 pontos de vida, CA 16, voo de 9 m, regeneração 10 PV/turno e Mudança de Forma — predador infiltrador que ataca vilas por dentro.
Enorme gigante, caótico e mau. Força 23 e 149 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, neutro e bom (50%) ou neutro e mau (50%). Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, leal e mau. Força 25 e 162 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Fire Giant
Enorme gigante, leal e mau. ND 9 com 162 pontos de vida, CA 18 placas, espada grande 6d6+7 e arremesso de pedra 4d10+7 — ferreiro guerreiro disciplinado, ideal para arco vulcânico ou cidadela militar.
Enorme gigante, caótico e bom. Força 29 e 230 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.