ND2450 XP👁️Aberração

Boca Tagarela

Gibbering Mouther

Maberração, imparcial

Média aberração, imparcial. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 9, terrestre 3 m — horror de bocas múltiplas com aura de loucura (CD 10 Sabedoria), Solo Amorfo difícil e mordidas devastadoras contra alvos caídos.

Boca Tagarela

Médio aberração, imparcial

Classe de Armadura9
Pontos de Vida67(9d8+27)
Deslocamento3 m, natação 3 m
For
10
(+0)
Des
8
(-1)
Con
16
(+3)
Int
4
(-3)
Sab
7
(-2)
Car
6
(-2)
Imunidades a condiçãoderrubado
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas
Nível de Desafio2 (450 XP, bônus de proficiência +2)
Aberração da Gabarolice. A boca tagarela tagarela alto enquanto pode ver qualquer criatura e não estiver incapacitada. Cada criatura que começar seu turno a até 6 m da boca e ouvi-la deve ter sucesso em teste de Sabedoria CD 10 ou não poder tomar reações até o início do próximo turno e jogar 1d8 para determinar seu comportamento nesse turno (1: move-se em direção oposta; 2-6: não pode mover-se e só usa Ação para ataque à distância; 7-8: ataca a criatura mais próxima).
Solo Amorfo. O solo a 3 m da boca é terreno difícil.

Ações

Ataque Múltiplo. A boca tagarela realiza um ataque com suas mordidas e usa Cegante se disponível.
Mordidas. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 17 (5d6) de dano perfurante. Se o alvo estiver caído, a boca tagarela realiza cinco ataques de mordida em vez de um.
Cegante (Recarga 5–6). A boca tagarela cospe um fluido quimioluminescente num alvo a até 4,5 m. Se o alvo for uma criatura, deve ter sucesso em teste de Destreza CD 13 ou ficar cego até o final do próximo turno da boca tagarela.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

A Boca Tagarela é controladora sinérgica. Força 10, Constituição 16 (+3) e 67 PV — HP alto para ND 2; CA 9 é frágil, mas o combo de controle compensa. Aberração da Gabarolice (CD 10 Sabedoria) impõe comportamento aleatório em criaturas a 6 m: 1 (move direção oposta), 2-6 (parado, só ataque à distância), 7-8 (ataca a mais próxima) — caos tático total.

Terrestre 3 m, natação 3 m — lenta. Visão no escuro 18 m e passiva 8 — percepção baixa. Imune a derrubado (sem pernas específicas). Sem idiomas, sem negociação.

Sem imunidades de dano — HP e controle são a defesa. Solo Amorfo (3 m ao redor é terreno difícil) reduz mobilidade do grupo em melee. Mordidas (+2, 5d6 perfurante = ~17) são poderosas; contra alvo caído, realiza cinco mordidas em vez de uma — 25d6 = ~87 perfurante potencial. Cegante (recarga 5-6, CD 13 Destreza ou cego até próximo turno) combina com mordidas: cego + derrubado = burst devastador.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

A Boca Tagarela é caos puro. Inteligência 4, Sabedoria 7, Carisma 6 — sem pensamento coerente; só fome e tagarelice. Use descrição sonora intensa: dezenas de bocas gritando palavras sem sentido, idiomas misturados, risos e choros. O som é a ameaça — afeta mente dos PCs mesmo antes do dano físico. Não fala com propósito; tagarela sem parar.

Sem idiomas. Alinhamento imparcial: não é maligno, é anomalia cósmica. Frequentemente encontrada no Subterrâneo, câmaras abandonadas, fossos de culto corrompido. Pode ser 'invocada' por magia caótica ou manifestar-se em áreas com alta concentração de fragmentos planares.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Sem imunidades — qualquer dano funciona. Priorize burst à distância. HP 67 cai em 2-3 turnos com foco; CA 9 facilita acertos. Fogo, radiante e força funcionam bem tematicamente.

Neutralize Aberração da Gabarolice. Silêncio (magia 2º nível) anula o efeito para PCs dentro da esfera (precisa ouvir para ser afetado). Magia Proteção Contra Caos (não padrão no SRD, mas Clerigo pode improvisar) ou bênção dá vantagem em save. Alternativa: PCs com Sabedoria alta e proficiência em saves (clérigo, druida, monge) passam facilmente.

Salvaguardas todas sem proficiência — magias de save funcionam. Dissipar Magia não afeta o traço (não é magia), mas magia do silêncio anula o som. Save de Destreza CD 13 de Cegante é fácil para PCs ágeis.

Grupos nível 2-4 devem evitar combate em área confinada. Solo Amorfo + Aberração da Gabarolice em corredor de 6 m de largura é devastador — PCs ficam confusos, caem, e a Boca Tagarela executa com mordidas quíntuplas. Em área aberta com 10+ m de raio, o efeito diminui.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Aberração da Gabarolice — comportamento aleatório de PCs a 6 m, divide grupo.
  • Solo Amorfo — terreno difícil reduz mobilidade em melee.
  • Cinco mordidas contra alvo caído — 25d6 perfurante potencial.
  • Cegante (5-6) + mordida pesada — combo devastador.
  • 67 PV — HP alto para ND 2.
  • Imune a derrubado — difícil de controlar fisicamente.

Limitações

  • CA 9 — acertos fáceis.
  • Terrestre 3 m — kite em área aberta funciona.
  • Passiva 8 — grupos furtivos surpreendem.
  • Saves todos sem proficiência — magias de save funcionam.
  • Silêncio anula aura de gabarolice — contramedida barata.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Encontro em câmara de culto caótico para grupo nível 2-4. A Boca Tagarela habita fosso central; PCs descem, Aberração da Gabarolice divide o grupo em ações erráticas. Terreno difícil (Solo Amorfo) reduz fuga.
  • #2Guardiã de artefato cósmico corrompido. Os PCs buscam relíquia em ruína planar; Boca Tagarela emerge do chão cantante. Tema de loucura cósmica estilo Lovecraft.
  • #3Encontro combinado com cultistas (2-4) e uma Boca Tagarela no centro. Os cultistas flanqueiam enquanto PCs se debatem com comportamento aleatório. Encontro ND 4-5 para nível 4-5.

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Perguntas frequentes

Como aplico Aberração da Gabarolice mecanicamente?+
Cada criatura (inclui PCs, NPCs, aliados da Boca) que começar seu turno a 6 m dela e puder ouvi-la faz save CD 10 Sabedoria. Falha: não pode tomar reações até próximo turno, rola 1d8 para comportamento (1: move direção oposta; 2-6: parada, só ataque ranged; 7-8: ataca criatura mais próxima). Silêncio (magia 2) anula — PCs sem audição (surdos) são imunes.
Encontro balanceado para Boca Tagarela?+
ND 2 funciona para nível 2-4 como mini-boss, ou nível 4-5 com minions. O controle de Gabarolice é o ponto de equilíbrio — sem resposta, pode parecer ND 3-4 efetivo; com clérigo/druida com Sab alta, cai rápido. Combine com cultistas ou outras aberrações para sinergia.
Cinco mordidas contra caído realmente acontece?+
Sim — se PC fica caído (prone) por qualquer motivo (falha em save de Gabarolice comportamento 1 contra muro, empurrão, cegante + terreno difícil), a Boca realiza cinco ataques de mordida em vez de um. 5d20 para acertar, 5×(5d6) = 25d6 dano pleno. Pode matar PC nível 3-4 em um turno; alerte jogadores sobre prone.
Boca Tagarela pode ser aliada?+
Não — Inteligência 4, sem idiomas, comportamento errático. Pode ser contida por magia circular (ritual específico) ou capturada como artefato para invocação caótica por bruxos de patrono Grande Antigo. Não serve como familiar ou companheira convencional.