ND 7 a 12 — encontros para nível 11-16.
46 criaturas · 11 tipos de criatura
Esta é a lista das 46 criaturas de ND 7–12 em D&D 5E. ND 7 a 12 — encontros para nível 11-16. As criaturas estão ordenadas por nível de desafio — clique em qualquer uma para abrir a ficha completa com HP, CA, atributos, ações e dicas de como montar o encontro e enfrentá-la em mesa.
Médio aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande constructo, imparcial. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Young Black Dragon
Grande dragão cromático, caótico e mau. ND 7 com 127 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Ácido 11d8 — emboscador pantanoso anfíbio com furtividade incomum.
Young Copper Dragon
Grande dragão, caótico e bom. ND 7 com 119 pontos de vida, CA 17, voo de 24 m e dois sopros alternados (ácido em linha, amolecimento em cone) — trickster metálico que prefere negociação antes de combate.
Grande gigante, leal e mau. ND 7 com 110 pontos de vida, CA 16, voo de 9 m, regeneração 10 PV/turno e Mudança de Forma — predador infiltrador que ataca vilas por dentro.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande dragão, leal e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande dragão, leal e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e mau. Força 23 e 149 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 20 e 172 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e bom. Força 19 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 25 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Young Bronze Dragon
Grande dragão metálico, leal e bom. ND 8 com 142 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e dois Sopros alternativos (elétrico em linha e repulsão em cone) — guardião anfíbio dos mares.
Cloaker
Grande aberração, caótica e neutra. ND 8 com 78 pontos de vida, CA 14, voo 12 m — predador de caverna que envolve PC, Lamento amedrontador, Fase Etérea com ilusões e Sabotador que dá vantagem a aliados.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, neutro e bom (50%) ou neutro e mau (50%). Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, leal e mau. Força 25 e 162 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 157 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande constructo, imparcial. Força 20 e 133 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Young Silver Dragon
Grande dragão, leal e bom. ND 9 com 168 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Paralisante em cone — guardião nobre das montanhas com burst de frio e controle paralisante.
Fire Giant
Enorme gigante, leal e mau. ND 9 com 162 pontos de vida, CA 18 placas, espada grande 6d6+7 e arremesso de pedra 4d10+7 — ferreiro guerreiro disciplinado, ideal para arco vulcânico ou cidadela militar.
Grande aberração, leal e mau. Força 21 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio aberração, caótico e mau. Força 20 e 170 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio celestial, leal e bom. ND 10 com 136 pontos de vida, CA 17, voo de 27 m — mensageiro angelical com Mudança de Forma, Toque Curador e maça radiante que soma 4d8 por golpe.
Young Gold Dragon
Grande dragão metálico, leal e bom. ND 10 com 178 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e dois Sopros (Incendiário 10d10 e Enfraquecedor que dá desvantagem em Força) — campeão nobre entre os dragões metálicos.
Enorme monstruosidade, neutro e mau. Força 23 e 168 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, caótico e bom. Força 21 e 161 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, leal e neutro. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 24 e 195 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 248 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Horned Devil
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 11 com 148 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e cauda que drena HP máximo permanente — atacante aéreo brutal das camadas médias do Inferno.
Grande elemental, leal e mau. ND 11 com 200 pontos de vida, CA 17, voo de 18 m — gênio do fogo com cimitarra flamejante, Explosão em Chamas a 36 m e Desejo 1/dia para conceder.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Archmage
Médio humanoide, qualquer tendência. ND 12 com 99 pontos de vida, CA 12 (15 com armadura arcana), conjuração de 18º nível e magias de 9º nível — NPC arcano de elite que vira o combate com Palavra de Poder: Atordoar e Teletransporte.
Erinyes
Média infernal (diabo), leal e mau. ND 12 com 153 pontos de vida, CA 18, voo de 18 m e Arco Longo com veneno permanente até ser removido com magia — caçadora celestial corrompida das legiões infernais.