ND41100 XP👹Infernal

Íncubo

Incubus

Minfernal (formas), neutro e mau

Médio infernal (formas), neutro e mau. ND 4 com 66 pontos de vida, CA 15, voo de 18 m e Mudança de Forma — sedutor infernal com Beijo Enervante psíquico e Deslocamento Etéreo como escape.

Íncubo

Médio infernal (formas), neutro e mau

Classe de Armadura15
Pontos de Vida66(12d8+12)
Deslocamento9 m, voo 18 m
For
8
(-1)
Des
17
(+3)
Con
13
(+1)
Int
15
(+2)
Sab
12
(+1)
Car
20
(+5)
PeríciasEnganação +9, Intuição +5, Percepção +5, Persuasão +9, Furtividade +7
Resistênciasfrio, fogo, relâmpago, veneno, contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 15
IdiomasAbissal, Comum, Infernal, telepatia 18 m
Nível de Desafio4 (1100 XP, bônus de proficiência +2)
Telepática (18 m). O íncubo pode se comunicar magicamente com qualquer criatura que possa ver a até 18 m.
Mudança de Forma. O íncubo se transforma magicamente em um humanoide Pequeno ou Médio ou volta à sua forma verdadeira. Sem suas asas, perde seu deslocamento de voo.

Ações

Garras (Apenas na Forma Verdadeira). Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (1d6+3) de dano cortante.
Beijo Enervante. O íncubo beija uma criatura enfeitiçada por ele ou uma criatura disposta. O alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 15, sofrendo 32 (5d10+5) de dano psíquico em caso de falha, ou metade em caso de sucesso. O HP máximo do alvo é reduzido em um montante igual ao dano recebido. Essa redução dura até a criatura descansar longo. O alvo morre se esse efeito reduzir seu HP máximo a 0.
Deslocamento Etéreo. O íncubo entra magicamente no Plano Etéreo do Plano Material, ou vice-versa.
Enfeitiçar. Um humanoide que o íncubo possa ver a até 9 m deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou ficar magicamente enfeitiçado por 1 dia. A criatura enfeitiçada obedece aos comandos verbais ou telepáticos do íncubo.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Íncubo compartilha estatísticas com o Súcubo — mesmo predador emocional em apresentação masculina. Força 8 (-1) e 66 PV tornam-no frágil em combate direto; Destreza 17 e Carisma 20 sustentam manipulação e escape. CA 15 sem armadura, dependente de Destreza e plano Etéreo para sobreviver.

Voa 18 m (forma verdadeira) e anda 9 m. Mudança de Forma converte em humanoide Pequeno ou Médio (sem voo). Visão no escuro 18 m. Passiva 15. Telepatia 18 m e idiomas Abissal, Comum, Infernal permitem diálogo universal.

Resistente a frio, fogo, relâmpago, veneno e não-mágico. Ataques: Garras +5 (apenas forma verdadeira, 6 cortante) ou Beijo Enervante em criatura enfeitiçada/disposta (CD 15 Constituição, 32 psíquico e reduz HP máximo pelo dano até descanso longo — mata se HP máximo chegar a 0). Enfeitiçar (CD 15 Sab) submete humanoide por 1 dia. Deslocamento Etéreo para fuga planar.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Íncubo é charme masculino calculado. Inteligência 15 e Carisma 20 sustentam sedução precisa, atenção exagerada e manipulação que parece amor. Ele identifica o tipo de homem ideal para a vítima (mentor, protetor, amante) e torna-se essa figura. Voz grave controlada, gestos medidos, presença que faz a vítima sentir-se vista pela primeira vez.

Fala Abissal, Comum e Infernal. Alinhamento neutro e mau: busca almas através de pactos emocionais, não contratos formais. Promete lealdade, coragem, parceria — cobra em favores crescentes até o pacto final. Ótimo vilão em corte aristocrática, faculdade mágica ou círculo de assassinos, infiltrado como aliado do grupo.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Combate direto não é prioridade. Revele o disfarce antes com detectar o bem e o mal ou proteção contra o mal e o bem (vantagem em saves contra enfeitiçar). Dissipar magia remove Enfeitiçar de aliados capturados.

Neutralize Deslocamento Etéreo. Ele escapa ao Plano Etéreo como ação — se perdendo combate, ele foge. Forcecage (nível 7), feitiço anti-magia ou acerto súbito burst antes de ele usar a ação.

Salvaguarda: sem proficiências listadas. Banimento (CD 13-15) funciona contra ele. Magias radiantes são temáticas (luz diurna, chama sagrada). Paladino juramento da devoção ou aura de coragem imuniza enfeitiçar.

Grupo nível 3-5 com ao menos um PC anti-enfeitiçamento (elfo, paladino, feiticeiro dracônico), conjurador com dissipar magia, e mecanismo de fechar escape etéreo. Bardo colégio do conhecimento pode detectar inconsistências no disfarce.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Beijo Enervante 32 psíquico + reduz HP máximo — mata em 3-4 beijos.
  • Enfeitiçar CD 15 submete humanoide por 1 dia — converte aliado em servo.
  • Mudança de Forma + Enganação +9 + Persuasão +9 — infiltração perfeita em sociedade.
  • Deslocamento Etéreo como escape — retorna em arco posterior se perder.
  • Resistências elementais múltiplas + não-mágico — absorve dano comum.
  • Voa 18 m + telepatia 18 m — mobilidade e comunicação silenciosa.

Limitações

  • 66 PV e sem proficiência em saves — cai rápido sob foco.
  • Garras só +5 e dano 1d6+3 — combate direto insignificante.
  • Enfeitiçar só um alvo por vez.
  • Beijo Enervante requer alvo enfeitiçado ou disposto — não funciona em combate aberto.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Infiltrado em academia de magia para grupo de nível 3-5. Professor encantador que leciona à noite, lentamente seduzindo estudante-PC por semanas antes da revelação.
  • #2Parceiro aparente em aventura paralela: NPC guerreiro charmoso que junta-se ao grupo por 2-3 sessões, revelando natureza infernal em momento de traição decisivo.
  • #3Combate em mansão abandonada com 2-4 cultistas humanos enfeitiçados. Íncubo usa Beijo Enervante em cultista próximo se necessário, e escapa ao Etéreo quando mal ferido.

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Perguntas frequentes

Íncubo e Súcubo têm diferenças mecânicas?+
Nenhuma. Mesmas estatísticas, mesmos ataques, mesmas magias. A diferença é narrativa — apresentação masculina versus feminina. Mestres escolhem baseado em preferência da vítima e contexto.
Beijo Enervante funciona sem romance prévio?+
Requer alvo enfeitiçado ou disposto. Enfeitiçar (1/dia) + Beijo no turno seguinte é combo padrão. Em alvo já enfeitiçado por outro meio ou voluntariamente concordante, funciona imediatamente.
Como o grupo detecta Íncubo disfarçado?+
Detectar o bem e o mal revela natureza infernal. Feitiço da verdade também quebra disfarce. Testes de Intuição CD 21 (Enganação +9 + 10 DC passivo). Se o grupo suspeita sem provar, observe comportamento por dias — Íncubos evitam luz solar intensa e locais sagrados.
Íncubo pode ter pacto com bruxo PC?+
Tematicamente sim — como patrono informal ou corruptor narrativo. Mecanicamente, não há patrono infernal de nível inferior a Diabo. Use como vozes ocultas na mente do bruxo, trazendo temas de tentação pessoal.