ND72900 XP🐉Dragão

Dragão de Cobre Jovem

Young Copper Dragon

Gdragão, caótico e bom

Grande dragão, caótico e bom. ND 7 com 119 pontos de vida, CA 17, voo de 24 m e dois sopros alternados (ácido em linha, amolecimento em cone) — trickster metálico que prefere negociação antes de combate.

Dragão de Cobre Jovem

Grande dragão, caótico e bom

Classe de Armadura17(armadura natural)
Pontos de Vida119(14d10+42)
Deslocamento12 m, escalada 12 m, voo 24 m
For
19
(+4)
Des
12
(+1)
Con
17
(+3)
Int
16
(+3)
Sab
13
(+1)
Car
15
(+2)
SalvaguardasDes +4, Con +6, Sab +4, Car +5
PeríciasEnganação +5, Percepção +7, Furtividade +4
Imunidades a danoácido
Sentidospercepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 17
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio7 (2900 XP, bônus de proficiência +3)

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d10+4) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6+4) de dano cortante.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos sopros: • Sopro Ácido: linha 12 m × 1,5 m, CD 14 Destreza, 40 (9d8) ácido. • Sopro Amolecedor: cone 9 m, CD 14 Constituição, amolecido 1 minuto.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Cobre Jovem é um caster físico intermediário. Força 19 (+4) e Constituição 17 sustentam melee decente; 119 pontos de vida e CA 17 aguentam foco por 3-4 turnos. Ataque Múltiplo com mordida (+7, 2d10+4) e duas garras (+7, 2d6+4) produz dano médio 37 por turno — relevante para grupo de nível 7-9.

Move-se 12 m em terra, 12 m escalando e 24 m voando. Percepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m e percepção passiva 17 — difícil de surpreender em sua toca. Fala Comum e Dracônico, o que permite negociação e provocação; Inteligência 16 e Carisma 15 sustentam humor verbal.

Imune a ácido. Os Sopros (recarga 5-6) escolhem entre dois: Sopro Ácido em linha 12 m × 1,5 m, CD 14 Destreza, 9d8 (média 40) de ácido; ou Sopro Amolecedor em cone 9 m, CD 14 Con, amolece por 1 minuto (alvo amolecido tem desvantagem em ataques de Força e testes de Força, e ataques contra ele têm vantagem). O Amolecedor é decisivo contra grupos marciais.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Cobre Jovem é trapaceiro, piadista e curioso. Carisma 15 e Enganação +5 sustentam humor verbal, pegadinhas, charadas — ele prefere ridicularizar que matar. Use voz zombeteira, tom provocativo, apreciação por piadas ruins. Aceita desafios de enigma, jogo ou duelo verbal antes de combate real.

Fala Comum e Dracônico, alinhamento caótico e bom — é bondoso na essência, mas zero respeito por autoridade. Pode ser aliado traiçoeiro (cumpre promessas à sua maneira), mentor irritante de grupo jovem, ou obstáculo social transformado em aliado após PC o vencer em uma pegadinha. Ataca só quando ofendido ou quando o grupo é hostil sem mediar.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite dano de ácido — imunidade total. Priorize fogo, relâmpago, radiante e força. Se o grupo tem conjurador especializado em ácido, ele vira suporte neste encontro.

Neutralize o voo. Arqueiros, magos com bola de fogo, paladinos com armas arremessáveis forçam descida ou pressão constante. Em terreno interno (caverna, templo), a vantagem aérea diminui — Sopro Ácido em linha 12 m é mortal em corredor estreito.

Salvaguarda mais fraca: Força +4 e Inteligência +3 (sem proficiência). Magias com save de Força (onda trovejante) ou Inteligência (banimento, sugestão) têm boa chance. Sem Resistência Lendária — qualquer falha é definitiva. Ineficaz: ácido puro e efeitos que dependem de engano (o dragão é o engenhoso).

Grupo balanceado nível 7-9 resolve bem. Problemas surgem se o grupo é todo-melee: Sopro Amolecedor aplica desvantagem em ataques de Força, cortando DPR pela metade. Conjurador com dano à distância (bola de fogo, feixe de energia radiante) contorna o debuff.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Voo 24 m — dita posicionamento, escapa de cerco.
  • Sopro Ácido em linha 12 m com 9d8 — burst devastador contra grupos agrupados.
  • Sopro Amolecedor CD 14 — condição debuff anula marcial do grupo.
  • Imunidade a ácido fecha classe de dano comum em druidas e magos.
  • Percepção passiva 17 + visão no escuro 36 m — quase impossível de surpreender.
  • Fala Comum — diálogo e negociação possíveis em qualquer mesa.

Limitações

  • Sem Resistência Lendária — qualquer save falhado é definitivo.
  • Sem ações lendárias — o grupo controla economia de ação fora do turno dele.
  • HP 119 é modesto — burst concentrado de grupo nível 8+ derruba em 2-3 turnos.
  • Salvaguardas Con e Car decentes mas não excepcionais — controle bem escolhido funciona.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Encontro de enigma para grupo de nível 7-9. O dragão aborda o grupo em forma de dragonete pequeno (ou humanoide, se sua mesa permite mudança de forma narrativa), propõe troca de informação por charada — se o grupo falha ou trapaceia, combate. Se vence, vira aliado excêntrico.
  • #2Mini-boss em vale montanhoso. Caverna com passagens estreitas favorecem Sopro Ácido em linha; saída larga permite voo. O grupo precisa decidir entre pressão interna ou perseguição externa.
  • #3Aliado traiçoeiro em campanha política. O dragão é informante que entrega dicas corretas mas armadilhadas. Quando o grupo descobre a manipulação, confronta — combate no covil cheio de pegadinhas e armadilhas.

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Perguntas frequentes

Sopro Amolecedor é realmente tão forte?+
Sim, especialmente contra grupos marciais. Amolecido aplica desvantagem em ataques de Força e testes de Força, além de vantagem para ataques contra o alvo. Em um grupo com 3 marciais, cortar DPR pela metade por 1 minuto é quebra decisiva de combate.
Como usar o Dragão de Cobre Jovem narrativamente sem combate?+
Ele é ideal como mentor sarcástico ou NPC recorrente. Inteligência 16, Carisma 15 e Enganação +5 sustentam encontros sociais memoráveis — enigmas, pegadinhas, desafios verbais. Reserve combate para resposta a insulto grave ou hostilidade clara.
Dragão de Cobre Jovem é balanceado para grupo nível 7?+
Solo, é encontro médio-difícil para nível 7-8 (XP 2.900). Sem Resistência Lendária, o grupo pode travar ele com banimento ou sugestão. Para aumentar desafio, adicione 2 cobras gigantes ou outros elementais de terra como aliados.
Qual a diferença entre Cobre Jovem e Cobre Adulto?+
Adulto tem ~190 HP, Resistência Lendária 3/dia, ações lendárias, ND ~14. O Jovem é versão inicial — sem toca estruturada, sem legendários, sem encantos inatos. Use o Jovem como apresentação de linhagem, o Adulto como boss de campanha.