ND2450 XP💀Morto-vivo

Ghast

Mmorto-vivo, caótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. ND 2 com 36 pontos de vida, CA 13, Fedor, Garras Paralisantes e Desafiar a Expulsão — ghoul alfa que paralisa PCs e protege carniceiros da magia sagrada.

Ghast

Médio morto-vivo, caótico e mau

Classe de Armadura13
Pontos de Vida36(8d8)
Deslocamento9 m
For
16
(+3)
Des
17
(+3)
Con
10
(+0)
Int
11
(+0)
Sab
10
(+0)
Car
8
(-1)
Resistênciasnecrótico
Imunidades a danoveneno
Imunidades a condiçãoenfeitiçado, exausto, envenenado
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
IdiomasComum
Nível de Desafio2 (450 XP, bônus de proficiência +2)
Fedor. Qualquer criatura que começar seu turno a até 1,5 m do ghast deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou ficar envenenada até o início de seu próximo turno. Em caso de sucesso, fica imune ao Fedor de todos os ghasts por 24 horas.
Desafiar a Expulsão. O ghast e qualquer morto-vivo a até 9 m dele tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que expulsam mortos-vivos.

Ações

Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 12 (2d8+3) de dano perfurante.
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (2d6+3) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que não seja morto-vivo, deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou ficar paralisada por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em caso de sucesso.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Ghast é um skirmisher paralisador. Força 16 (+3), Destreza 17 (+3) e 36 pontos de vida o tornam ameaça modesta em HP mas agressiva em controle. Ataque Múltiplo entrega Mordida (12, 2d8+3 perfurante) e Garras (10, 2d6+3 cortante + paralisia de Constituição CD 10) — uma paralisia bem-sucedida remove o PC do combate e garante crítico automático do carniceiro aliado.

Velocidade 9 m, sem voo. Visão no escuro 18 m e percepção passiva 10 — padrão para morto-vivo de cripta. Fala Comum, então pode provocar, blasfemar, pedir clemência falsa — não é muda como o ghoul comum.

Resistente a necrótico, imune a veneno e a três condições (enfeitiçado, exausto, envenenado). Fedor: qualquer criatura começando turno a 1,5 m faz save Con CD 10 ou fica envenenada até início do próximo turno — pressão constante em formação apertada. Desafiar a Expulsão: ghast e morto-vivos a 9 m têm vantagem em saves contra Expulsar — neutraliza o clérigo iniciante.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Ghast é inteligência 11, com fome perpétua e crueldade maior que a do ghoul comum. Lidera matilhas de ghouls, rastreia presas pelo cheiro, fala apenas para aterrorizar. Use voz rouca, linguagem direta, comentários sobre a carne de cada PC. Inteligência 11 e Carisma 8: coordena, mas não é líder carismático — é alfa por força.

Fala Comum. Alinhamento caótico e mau — sem código, sem pacto, apenas fome e domínio. Negociação: só se o grupo oferecer cadáver melhor. Útil como mini-boss de cemitério ou subsolo urbano, comandando 2-4 ghouls.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite necrótico (resistência) e veneno (imunidade). Priorize radiante, fogo, dano físico padrão — nenhuma resistência física. Armas comuns funcionam com dano pleno.

Bloqueie a paralisia. Garras têm save Con CD 10 (baixa, mas PC com Con baixa como mago ou feiticeiro pode falhar). Proteção contra o Mal e o Bem (vantagem em save contra morto-vivo) ou aura de paladino neutralizam.

Salvaguardas sem proficiência em todas — qualquer save funciona. Sugestão e enfeitiçado NÃO funcionam (imunidade). Expulsar Mortos-Vivos tem eficácia reduzida em 9 m: o Ghast dá vantagem a todos os mortos-vivos próximos. Clérigo precisa se afastar ou usar Expulsar mais poderoso (Destruir Mortos-Vivos nível 5+).

Mate o Ghast primeiro. Se ele cair, ghouls ao redor perdem o bônus contra Expulsar e podem ser facilmente removidos com canalizar divindade. Priorize foco no líder.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Ataque Múltiplo com paralisia CD 10 — PC paralisado sofre crítico automático em 1,5 m.
  • Fedor — envenenamento AoE passivo em formação fechada.
  • Desafiar a Expulsão — protege morto-vivos aliados da canalização do clérigo.
  • Resistente a necrótico + imune a veneno + três condições imunes.
  • Fala Comum — pode liderar e coordenar ghouls subordinados.

Limitações

  • HP 36 baixo — burst concentrado derruba em 2-3 turnos.
  • Sem resistência física ou mágica — armas comuns e magias funcionam.
  • CD 10 baixa para Fedor e paralisia — PCs com Con +2 passam frequentemente.
  • Velocidade 9 m — kiteiável em terreno aberto.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Líder de matilha em cemitério abandonado para grupo nível 3. 1 Ghast + 3 ghouls; o Ghast protege do Expulsar, ghouls atacam PCs paralisados.
  • #2Guardião de cripta nobre. Grupo investiga desaparecimento; Ghast se passa por NPC vivo por alguns momentos (Comum) antes da emboscada com cheiro de putrefação.
  • #3Combinado com Wight em tumba de culto macabro. Wight traz Drenar Vida de longo alcance; Ghast para paralisia e Fedor em close quarters.

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Perguntas frequentes

Paralisia de Ghast realmente incapacita?+
Sim. Condição Paralisado: incapacitado, não pode falar, falha saves de Força e Destreza, ataques têm vantagem, golpes em 1,5 m são críticos. Uma paralisia bem-sucedida + mordida aliada = dano massivo.
Como funciona Desafiar a Expulsão?+
Ghast e qualquer morto-vivo a 9 m dele têm vantagem em save contra efeitos que expulsam mortos-vivos. Expulsar Mortos-Vivos comum (CD geralmente 13-15) fica difícil de funcionar. Clérigo precisa afastar o Ghast, eliminá-lo primeiro, ou usar magia mais alta (Destruir Mortos-Vivos CD 17+).
Encontro balanceado para grupo nível 3?+
Sim, ND 2 é desafio médio para grupo nível 3 de 4 PCs. Com 2-3 ghouls aliados, vira encontro duro — adequado para cena-chave de cripta. Em grupo de nível 2 ou com apenas 3 PCs, reduza ghouls ou aumente distância para permitir kiting.
Por que usar Ghast em vez de Ghoul?+
Ghast tem HP e dano superior, Fedor AoE e Desafiar a Expulsão. Use como mini-boss de cena; para encontros de massa com ghouls comuns, não substitua — o Ghast é o 'pai' do grupo, não mais da mesma coisa.