Ghast
Mmorto-vivo, caótico e mau
Médio morto-vivo, caótico e mau. ND 2 com 36 pontos de vida, CA 13, Fedor, Garras Paralisantes e Desafiar a Expulsão — ghoul alfa que paralisa PCs e protege carniceiros da magia sagrada.
Ghast
Médio morto-vivo, caótico e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Ghast é um skirmisher paralisador. Força 16 (+3), Destreza 17 (+3) e 36 pontos de vida o tornam ameaça modesta em HP mas agressiva em controle. Ataque Múltiplo entrega Mordida (12, 2d8+3 perfurante) e Garras (10, 2d6+3 cortante + paralisia de Constituição CD 10) — uma paralisia bem-sucedida remove o PC do combate e garante crítico automático do carniceiro aliado.
Velocidade 9 m, sem voo. Visão no escuro 18 m e percepção passiva 10 — padrão para morto-vivo de cripta. Fala Comum, então pode provocar, blasfemar, pedir clemência falsa — não é muda como o ghoul comum.
Resistente a necrótico, imune a veneno e a três condições (enfeitiçado, exausto, envenenado). Fedor: qualquer criatura começando turno a 1,5 m faz save Con CD 10 ou fica envenenada até início do próximo turno — pressão constante em formação apertada. Desafiar a Expulsão: ghast e morto-vivos a 9 m têm vantagem em saves contra Expulsar — neutraliza o clérigo iniciante.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Ghast é inteligência 11, com fome perpétua e crueldade maior que a do ghoul comum. Lidera matilhas de ghouls, rastreia presas pelo cheiro, fala apenas para aterrorizar. Use voz rouca, linguagem direta, comentários sobre a carne de cada PC. Inteligência 11 e Carisma 8: coordena, mas não é líder carismático — é alfa por força.
Fala Comum. Alinhamento caótico e mau — sem código, sem pacto, apenas fome e domínio. Negociação: só se o grupo oferecer cadáver melhor. Útil como mini-boss de cemitério ou subsolo urbano, comandando 2-4 ghouls.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite necrótico (resistência) e veneno (imunidade). Priorize radiante, fogo, dano físico padrão — nenhuma resistência física. Armas comuns funcionam com dano pleno.
Bloqueie a paralisia. Garras têm save Con CD 10 (baixa, mas PC com Con baixa como mago ou feiticeiro pode falhar). Proteção contra o Mal e o Bem (vantagem em save contra morto-vivo) ou aura de paladino neutralizam.
Salvaguardas sem proficiência em todas — qualquer save funciona. Sugestão e enfeitiçado NÃO funcionam (imunidade). Expulsar Mortos-Vivos tem eficácia reduzida em 9 m: o Ghast dá vantagem a todos os mortos-vivos próximos. Clérigo precisa se afastar ou usar Expulsar mais poderoso (Destruir Mortos-Vivos nível 5+).
Mate o Ghast primeiro. Se ele cair, ghouls ao redor perdem o bônus contra Expulsar e podem ser facilmente removidos com canalizar divindade. Priorize foco no líder.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Ataque Múltiplo com paralisia CD 10 — PC paralisado sofre crítico automático em 1,5 m.
- ●Fedor — envenenamento AoE passivo em formação fechada.
- ●Desafiar a Expulsão — protege morto-vivos aliados da canalização do clérigo.
- ●Resistente a necrótico + imune a veneno + três condições imunes.
- ●Fala Comum — pode liderar e coordenar ghouls subordinados.
✗ Limitações
- ●HP 36 baixo — burst concentrado derruba em 2-3 turnos.
- ●Sem resistência física ou mágica — armas comuns e magias funcionam.
- ●CD 10 baixa para Fedor e paralisia — PCs com Con +2 passam frequentemente.
- ●Velocidade 9 m — kiteiável em terreno aberto.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Líder de matilha em cemitério abandonado para grupo nível 3. 1 Ghast + 3 ghouls; o Ghast protege do Expulsar, ghouls atacam PCs paralisados.
- #2Guardião de cripta nobre. Grupo investiga desaparecimento; Ghast se passa por NPC vivo por alguns momentos (Comum) antes da emboscada com cheiro de putrefação.
- #3Combinado com Wight em tumba de culto macabro. Wight traz Drenar Vida de longo alcance; Ghast para paralisia e Fedor em close quarters.
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