ND62300 XP🐉Dragão

Dragão de Latão Jovem

Young Brass Dragon

Gdragão, caótico e bom

Grande dragão, caótico e bom. ND 6 com 110 pontos de vida, CA 17, voo de 24 m e dois sopros distintos (fogo em linha 12d6 e Sopro Soporífero em cone) — predador de desertos comunicativo e curioso.

Dragão de Latão Jovem

Grande dragão, caótico e bom

Classe de Armadura17(armadura natural)
Pontos de Vida110(13d10+39)
Deslocamento12 m, escavação 9 m, voo 24 m
For
19
(+4)
Des
10
(+0)
Con
17
(+3)
Int
12
(+1)
Sab
11
(+0)
Car
15
(+2)
SalvaguardasDes +3, Con +6, Sab +3, Car +5
PeríciasPercepção +6, Persuasão +5, Furtividade +3
Imunidades a danofogo
Sentidospercepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 16
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio6 (2300 XP, bônus de proficiência +3)

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d10+4) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6+4) de dano cortante.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos sopros: • Sopro de Fogo: linha 12 m × 1,5 m, CD 14 Destreza, 42 (12d6) fogo. • Sopro Soporífero: cone 9 m, CD 14 Constituição, adormece por 5 minutos.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Latão Jovem é um pressionador aéreo com pegada cômica. Força 19 (+4) e 110 pontos de vida sustentam Ataque Múltiplo (mordida +7 com 2d10+4 e duas garras +7 com 2d6+4) por 3-4 turnos. CA 17 com armadura natural protege contra ataques médios — encontros nivelados precisam de bônus de ataque +6 ou superior para conectar consistentemente.

Voa a 24 m, escava a 9 m e move 12 m no chão. Percepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m e percepção passiva 16 — desertos abertos não dão emboscada contra ele. Fala Comum e Dracônico, então quase sempre prefere conversar antes de atacar; é o dragão mais sociável do bestiário.

Imune a fogo. Sopros (recarga 5-6) alternam entre Sopro de Fogo (linha 12 m × 1,5 m, CD 14 Destreza, 12d6 fogo médio 42) e Sopro Soporífero (cone 9 m, CD 14 Constituição, sono mágico por 5 minutos). O Sopro Soporífero é o pico tático — adormece o grupo inteiro e força tomada de decisão narrativa em vez de execução letal.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Latão Jovem é tagarela, curioso e amigável até o exagero. Adora conversar — extrai informação dos viajantes a troco de favores ou tesouro emprestado. Inteligência 12 e Carisma 15 sustentam diálogo natural. Use entonação animada, perguntas constantes, e desinteresse rápido se a conversa entediar. Ataque é último recurso, geralmente com Sopro Soporífero para imobilizar e interrogar.

Fala Comum e Dracônico. Alinhamento caótico e bom: gosta de liberdade, odeia escravidão e tirania, e tende a libertar prisioneiros se a história soar plausível. Promessas vagas funcionam — ele aceita palavra de honra com facilidade. Pode virar aliado de longa duração se o grupo trouxer informação saborosa e novos contos.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Não use fogo — imunidade total. Magias como bola de fogo, raio incandescente e armas flamejantes são desperdício. Priorize cortante, perfurante, frio, ácido, raio ou força.

Neutralize o Sopro Soporífero antes do segundo turno. CD 14 Constituição derruba personagens com bônus baixo. Restauração Inferior, Despertar (alarme via dano), ou simplesmente bater em PCs adormecidos para acordar — uma criatura adormecida acorda ao tomar dano. Mantenha o grupo disperso para reduzir alvos no cone de 9 m.

Salvaguarda mais fraca: Força sem proficiência (+4) e Inteligência sem proficiência (+1). Banimento, Onda Trovejante e Aprisionamento miram bem aqui. Sabedoria, Carisma, Constituição e Destreza têm proficiência — evite essas linhas de ataque mágico.

Grupo de nível 5-7 funciona se houver pelo menos um arqueiro decente e um conjurador de controle. Sem dano à distância, o dragão voa a 24 m e atira pedras-dragão (não literais — mas usa Sopros) sem retaliação. Paladino com lança arremessável, mago com Mísseis Mágicos garantidos, e clérigo com cura sustentada formam composição sólida.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • 110 PV + CA 17 — sobrevive 3-4 rodadas de foco médio.
  • Voo 24 m — dita posicionamento contra grupos sem ataque à distância.
  • Sopro Soporífero — controle de combate forte com CD 14 Con.
  • Sopro de Fogo 12d6 em linha — burst contra grupos agrupados.
  • Imunidade a fogo fecha família comum de dano.
  • Inteligência 12 + diálogo Comum/Dracônico — combate evitável.

Limitações

  • Sem ações lendárias — economia de ação igual ao grupo.
  • Sem reações — não pune ataques de oportunidade nem aproximação.
  • Salvaguarda de Força sem proficiência — Onda Trovejante derruba.
  • Sopros precisam de recarga 5-6 — só 33% por turno.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Encontro narrativo em deserto para grupo de nível 5-7. O dragão para a caravana e exige conversa em troca de passagem — combate só se o grupo for grosseiro. Vira oportunidade de informação rara.
  • #2Boss de masmorra em ruínas desérticas. Dragão guarda tesouro arqueológico e propõe enigma; falha no enigma leva a Sopro Soporífero e despertar amarrado.
  • #3Aliado temporário contra ameaça maior. Um Dragão de Prata Jovem rival, um culto de fogo, ou tirano local — o Dragão de Latão Jovem se alia ao grupo se convencido da gravidade.

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Perguntas frequentes

Posso usar o Dragão de Latão Jovem como NPC recorrente?+
Sim, e é uma das melhores escolhas do SRD. Inteligência 12 e Carisma 15 com Persuasão +5 sustentam um aliado tagarela e útil. Ele aparece esporadicamente, troca informação por histórias, e evita combate direto até a campanha pedir.
O Sopro Soporífero é mais perigoso que o de Fogo?+
Em muitos casos, sim. Sopro de Fogo causa 12d6 (média 42) com save por metade — sobrevivível. Sopro Soporífero adormece por 5 minutos sem dano — em combate, isso é eliminação total. PCs adormecidos podem ser executados com ataques críticos automáticos. Use o save de Constituição com cuidado.
Encontro balanceado para nível 5?+
ND 6 contra grupo nível 5 é encontro duro. Se o dragão usar Sopro Soporífero no primeiro turno, o combate pode acabar em uma rodada. Reduza HP para 80-90 ou aumente CD do save para 13 se quiser equilíbrio para nível 5.
O dragão luta até a morte?+
Não. Caótico e bom, ele foge se ferido grave (abaixo de 30 PV) ou se o grupo demonstrar respeito durante a luta. Voo de 24 m garante fuga fácil — use isso para retornos narrativos em sessões futuras.