Bestas mágicas e horrores não-naturais — quimeras, mantícoras e predadores fora das outras categorias.
86 criaturas · ND 0–30
O tipo Monstruosidade reúne 86 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 30. Bestas mágicas e horrores não-naturais — quimeras, mantícoras e predadores fora das outras categorias. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio monstruosidade, imparcial. 5 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno monstruosidade, caótico e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Pequeno monstruosidade, caótico e mau. 18 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 16 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, caótico e mau. 38 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 17 e 2 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Death Dog
Médio monstruosidade, neutro e mau. ND 1 com 39 pontos de vida, CA 12, velocidade 12 m, Duas Cabeças, Ataque Múltiplo de mordidas e veneno mágico com decaimento de PV máximo — caçador bicéfalo que contamina presas.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, neutro e bom. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Pequeno monstruosidade, leal e mau. 22 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro e mau. 44 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 57 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, caótico e mau. ND 2 com 45 pontos de vida, CA 13, Anfíbio, natação 12 m, Ataque Múltiplo com arpão e puxão CD 14 — predador aquático que arranca PCs de barcos e margens.
Owlbear
Monstruosidade híbrida de urso e coruja, territorial e furiosa. Faro e visão aguçados, ataques múltiplos por turno, HP robusto. Clássico absoluto da D&D.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro. Destreza 18 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a enfeitiçado — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Phase Spider
Grande monstruosidade, imparcial. ND 3 com 32 pontos de vida, CA 13, escalada 9 m — aranha etérea com Passo Etéreo como ação bônus e mordida venenosa que paralisa em 0 PV.
Winter Wolf
Grande monstruosidade, neutro e mau. ND 3 com 75 pontos de vida, CA 13, velocidade 15 m, Táticas de Matilha e Sopro Gélido de 4d8 frio — matilha elite de regiões árticas.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 19 e 94 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, qualquer tendência maligna. Força 18 e 82 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 20 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. ND 5 com 93 pontos de vida, CA 20, terrestre 3 m — armadilha viva de caverna com Falsa Aparência perfeita, tentáculos de 15 m e mordida de 4d8+4.
Grande monstruosidade, caótico e mau. 84 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 6. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. ND 6 com 123 pontos de vida, CA 19, escalada 9 m — elfo drow amaldiçoado com corpo de aranha, três ataques por turno e mordida venenosa.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 20 e 172 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e bom. Força 19 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 157 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, neutro e mau. Força 23 e 168 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e neutro. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 24 e 195 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 248 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 247 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 26 e 262 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Colossal monstruosidade titã, caótico e mau. ND 23 com 472 pontos de vida, CA 18, natação 18 m — titã oceânico com dez tentáculos, Tempestade Elétrica em área e Resistência Lendária 3/dia.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 30 e 676 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.