Diabo do Gelo
Ice Devil
Ginfernal (diabo), leal e mau
Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 14 com 180 pontos de vida, CA 18 e três ataques com 3d6 de frio extra por acerto — general gelugon de Cânia com Muralha de Gelo e vantagem em ataques contra criaturas com coração.
Diabo do Gelo
Grande infernal (diabo), leal e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Diabo do Gelo (Gelugon) é um general de combate frio. Força 21 (+5), Destreza 14 (+2), 180 PV e saves fortes (Con +9, Sab +7, Car +9) sustentam presença longa. CA 18, Resistência à Magia e Sentidos Diabólicos (vantagem em ataques contra criaturas com coração) dão superioridade ofensiva quase universal contra PCs humanoides.
Anda 12 m, sem voo nem escavação. Visão no escuro 36 m, percepção às cegas 18 m, passiva 12. Int 18 e Sab 15 — tático experiente. Telepatia 36 m em Infernal comunica com tropas.
Imune a fogo, frio, veneno. Resistência a não-mágico não-prateado. Ataque Múltiplo: mordida +10, garras +10, cauda +10 — cada um adiciona 3d6 de dano de frio (total ~32 adicional por turno). Muralha de Gelo como ação conjura barreira 3 m × 9 m × 30 cm por 1 minuto, causando 10d6 de frio (CD 17 Destreza) em quem estiver no espaço — controle de terreno devastador.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Diabo do Gelo é comandante frio (literal e figurado). Inteligência 18 e Carisma 18 sustentam retórica militar calculada, desprezo por emoção e eficiência cirúrgica. Ele lidera legiões nas camadas congeladas do Inferno, sendo o braço executor de arquidiabos de alto nível. Use voz sem modulação, silêncios longos, apreço por inimigos que resistem.
Fala Infernal e telepatia 36 m. Alinhamento leal e mau: código militar absoluto. Não negocia em combate — chegou para cumprir ordem, e a ordem não inclui misericórdia. Aliado temporário contra demônios abissais se o grupo oferecer serviço específico em pacto formal. Ótimo boss de arco ártico infernal ou executor de arquidiabo.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Esqueça fogo, frio e veneno — três imunidades. Esqueça armas comuns não-prateadas (resistência). Priorize radiante, força, psíquico, ácido e relâmpago. Armas mágicas prateadas +2 ou +3 ignoram resistências.
Neutralize a Muralha de Gelo. Ela divide o grupo e causa 10d6 de frio — resistência a frio (magia específica ou poção) mitiga. Se ele usa Muralha, ataque o lado próximo com ações concentradas antes que ele recue para trás da barreira.
Salvaguarda mais fraca: Força +5, Inteligência +4 sem proficiência. Banimento (CD 17-19) e sugestão (CD 17-19) funcionam. Vantagem de ataque contra criaturas com coração faz qualquer acerto crítico provável — construtos ou mortos-vivos aliados neutralizam essa vantagem.
Grupo nível 12-14 com tanque, cura em massa, conjurador radiante (paladino ancestral, clérigo luz) e controle (mago para dissipar magia contra Muralha). Bardo colégio da glamour para inspirar contra diabos ou feiticeiro divino também funcionam.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Três ataques com +3d6 frio cada — 60+ de dano médio por turno.
- ●Muralha de Gelo divide grupo + 10d6 frio em passagem — controle de terreno ofensivo.
- ●Sentidos Diabólicos (vantagem contra criaturas com coração) — dobra crítico.
- ●Imune a fogo, frio, veneno + resistência a não-mágico — família enorme de dano cortada.
- ●Resistência à Magia + saves +7/+9 em três atributos — quase intrancável por controle.
- ●Int 18 e telepatia — coordena esquadrão infernal.
✗ Limitações
- ●Sem voo — grupo com arqueiros pode kitear em terreno aberto.
- ●Força e Inteligência sem proficiência em saves — banimento e sugestão funcionam.
- ●Muralha de Gelo tem 30 cm de espessura — quebra com pouco dano (HP 30 por seção).
- ●CD 17 do frio é médio — PCs nível 12+ com save de Des razoável passam com frequência.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Boss de arco ártico infernal para grupo de nível 12-14. Cânia congelada (camada infernal) com vento gélido (dano de frio passivo 2d6/turno) e terreno de gelo escorregadio.
- #2Executor enviado: um arquidiabo mandou o Diabo do Gelo assassinar um NPC-chave da campanha. Combate em mosteiro da montanha durante nevasca, Muralha de Gelo isola o alvo.
- #3Combinado com 4-6 diabos barbados e 2 demônios imps como esquadrão. O Gelugon comanda, barbados travam frente, imps atrapalham conjuradores do grupo.
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