ND1411500 XP👹Infernal

Diabo do Gelo

Ice Devil

Ginfernal (diabo), leal e mau

Grande infernal (diabo), leal e mau. ND 14 com 180 pontos de vida, CA 18 e três ataques com 3d6 de frio extra por acerto — general gelugon de Cânia com Muralha de Gelo e vantagem em ataques contra criaturas com coração.

Diabo do Gelo

Grande infernal (diabo), leal e mau

Classe de Armadura18(armadura natural)
Pontos de Vida180(19d10+76)
Deslocamento12 m
For
21
(+5)
Des
14
(+2)
Con
18
(+4)
Int
18
(+4)
Sab
15
(+2)
Car
18
(+4)
SalvaguardasDes +7, Con +9, Sab +7, Car +9
Resistênciascontundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos que não sejam prateados
Imunidades a danofogo, frio, veneno
Imunidades a condiçãoenvenenado
Sentidospercepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12
IdiomasInfernal, telepatia 36 m
Nível de Desafio14 (11500 XP, bônus de proficiência +5)
Sentidos Diabólicos. O diabo tem vantagem em testes de ataque contra qualquer criatura que tenha um coração.
Resistência à Magia. O diabo tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataque Múltiplo. O diabo realiza três ataques: um com sua mordida, um com suas garras e um com sua cauda.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d6+5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano de frio.
Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d4+5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano de frio.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 12 (2d6+5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano de frio.
Muralha de Gelo. O diabo conjura magicamente uma muralha de gelo em uma superfície sólida a até 18 m. A muralha tem 3 m de altura, 9 m de largura e 30 cm de espessura, e dura 1 minuto ou até o diabo usar esta ação novamente. O diabo pode moldar a muralha em qualquer formato. Uma criatura no espaço da muralha quando ela surge deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 17, recebendo 35 (10d6) de dano de frio em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Diabo do Gelo (Gelugon) é um general de combate frio. Força 21 (+5), Destreza 14 (+2), 180 PV e saves fortes (Con +9, Sab +7, Car +9) sustentam presença longa. CA 18, Resistência à Magia e Sentidos Diabólicos (vantagem em ataques contra criaturas com coração) dão superioridade ofensiva quase universal contra PCs humanoides.

Anda 12 m, sem voo nem escavação. Visão no escuro 36 m, percepção às cegas 18 m, passiva 12. Int 18 e Sab 15 — tático experiente. Telepatia 36 m em Infernal comunica com tropas.

Imune a fogo, frio, veneno. Resistência a não-mágico não-prateado. Ataque Múltiplo: mordida +10, garras +10, cauda +10 — cada um adiciona 3d6 de dano de frio (total ~32 adicional por turno). Muralha de Gelo como ação conjura barreira 3 m × 9 m × 30 cm por 1 minuto, causando 10d6 de frio (CD 17 Destreza) em quem estiver no espaço — controle de terreno devastador.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Diabo do Gelo é comandante frio (literal e figurado). Inteligência 18 e Carisma 18 sustentam retórica militar calculada, desprezo por emoção e eficiência cirúrgica. Ele lidera legiões nas camadas congeladas do Inferno, sendo o braço executor de arquidiabos de alto nível. Use voz sem modulação, silêncios longos, apreço por inimigos que resistem.

Fala Infernal e telepatia 36 m. Alinhamento leal e mau: código militar absoluto. Não negocia em combate — chegou para cumprir ordem, e a ordem não inclui misericórdia. Aliado temporário contra demônios abissais se o grupo oferecer serviço específico em pacto formal. Ótimo boss de arco ártico infernal ou executor de arquidiabo.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Esqueça fogo, frio e veneno — três imunidades. Esqueça armas comuns não-prateadas (resistência). Priorize radiante, força, psíquico, ácido e relâmpago. Armas mágicas prateadas +2 ou +3 ignoram resistências.

Neutralize a Muralha de Gelo. Ela divide o grupo e causa 10d6 de frio — resistência a frio (magia específica ou poção) mitiga. Se ele usa Muralha, ataque o lado próximo com ações concentradas antes que ele recue para trás da barreira.

Salvaguarda mais fraca: Força +5, Inteligência +4 sem proficiência. Banimento (CD 17-19) e sugestão (CD 17-19) funcionam. Vantagem de ataque contra criaturas com coração faz qualquer acerto crítico provável — construtos ou mortos-vivos aliados neutralizam essa vantagem.

Grupo nível 12-14 com tanque, cura em massa, conjurador radiante (paladino ancestral, clérigo luz) e controle (mago para dissipar magia contra Muralha). Bardo colégio da glamour para inspirar contra diabos ou feiticeiro divino também funcionam.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Três ataques com +3d6 frio cada — 60+ de dano médio por turno.
  • Muralha de Gelo divide grupo + 10d6 frio em passagem — controle de terreno ofensivo.
  • Sentidos Diabólicos (vantagem contra criaturas com coração) — dobra crítico.
  • Imune a fogo, frio, veneno + resistência a não-mágico — família enorme de dano cortada.
  • Resistência à Magia + saves +7/+9 em três atributos — quase intrancável por controle.
  • Int 18 e telepatia — coordena esquadrão infernal.

Limitações

  • Sem voo — grupo com arqueiros pode kitear em terreno aberto.
  • Força e Inteligência sem proficiência em saves — banimento e sugestão funcionam.
  • Muralha de Gelo tem 30 cm de espessura — quebra com pouco dano (HP 30 por seção).
  • CD 17 do frio é médio — PCs nível 12+ com save de Des razoável passam com frequência.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Boss de arco ártico infernal para grupo de nível 12-14. Cânia congelada (camada infernal) com vento gélido (dano de frio passivo 2d6/turno) e terreno de gelo escorregadio.
  • #2Executor enviado: um arquidiabo mandou o Diabo do Gelo assassinar um NPC-chave da campanha. Combate em mosteiro da montanha durante nevasca, Muralha de Gelo isola o alvo.
  • #3Combinado com 4-6 diabos barbados e 2 demônios imps como esquadrão. O Gelugon comanda, barbados travam frente, imps atrapalham conjuradores do grupo.

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Perguntas frequentes

Sentidos Diabólicos dá vantagem em todo ataque?+
Sim, contra qualquer criatura com coração — praticamente todo humanoide, besta e monstro orgânico. Apenas construtos, mortos-vivos e elementais não têm coração. Isso torna praticamente todo ataque dele com vantagem.
Como quebrar a Muralha de Gelo rapidamente?+
Cada seção de 3 m × 3 m tem ~30 HP, imune a frio/veneno. Ataques de fogo dão dobro de dano (vulnerabilidade). Bola de fogo, flecha de fogo ou maça do tanque com óleo de fogo derreter 1-2 seções por turno.
Diabo do Gelo é mais difícil que Diabo com Chifres?+
Sim — ND 14 vs 11. Mais HP, mais ataques, Muralha de Gelo é forte controle, Sentidos Diabólicos dão vantagem passiva. Reserve para grupo nível 12+ com pelo menos dois conjuradores.
Vale criar tocas abissais específicas para o Gelugon?+
Sim — Cânia, a oitava camada do Inferno, é glacial e perfeita. Vento perpétuo, gelo eterno, dano passivo de frio. Ambiente narrativa e mecanicamente reforça o tema.