Dragão de Latão Adulto
Adult Brass Dragon
Edragão, caótico e bom
Enorme dragão metálico, caótico e bom. ND 13 com 172 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Soporífero que adormece por 10 minutos — tagarela bondoso do deserto com Persuasão +8.
Dragão de Latão Adulto
Enorme dragão, caótico e bom
Ações
Ações Lendárias
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Dragão de Latão Adulto é o conversador nato dos dragões metálicos. Força 23 (+6), 172 PV e Resistência Lendária 3/dia dão aguentamento sólido, mas ele prefere diálogo a combate. CA 18 e Carisma 17 sustentam negociações — Persuasão +8 é destaque entre dragões.
Voa 24 m, escava 9 m, anda 12 m. A escavação é vital em tocas desérticas — ele aparece e desaparece sob a areia. Percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, passiva 21. História +7 indica conhecimento enciclopédico sobre planos e impérios antigos.
Imune a fogo. Ataque Múltiplo encadeia Presença Aterrorizante (CD 16) + mordida +11 + duas garras. Sopros (recarga 5-6) oferecem escolha: Sopro de Fogo em linha de 18 m × 1,5 m com 13d6 (CD 18 Destreza) — burst alto — ou Sopro Soporífero em cone de 18 m (CD 18 Constituição) que adormece por 10 minutos — controle poderoso de grupo inteiro.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Dragão de Latão é um conversador compulsivo. Inteligência 14 e Carisma 17 sustentam tagarelice calorosa: ele quer trocar histórias, discutir filosofia, ouvir fofocas de reinos distantes. Prefere diálogo de horas a combate de minutos. Use entonação entusiasmada, perguntas sobre a vida dos PCs, digressões sobre livros que leu há 400 anos. Recompensa grupo que o ouça.
Fala Comum e Dracônico. Alinhamento caótico e bom: cumpre promessas de forma imprevisível, protege oprimidos do deserto, odeia tirania. Diplomacia é quase garantida — só ataca se o grupo for abertamente hostil ou cruel. Ótimo para patronos narrativos e entregadores de exposição sobre lore antiga.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Esqueça fogo — imunidade total. Feiticeiros dracônicos vermelhos e magos piromantes viram suporte. Priorize frio, ácido, radiante e força. Armas comuns funcionam sem restrição.
Neutralize o Sopro Soporífero — adormecer por 10 minutos é efetivamente game over numa rodada. Fortaleça saves de Constituição, mantenha alvos dispersos para minimizar alvos no cone, e preserve um PC livre para acordar aliados (dano leve interrompe o efeito).
Salvaguarda mais fraca: Inteligência +2 sem proficiência. Banimento (CD 16+) e sugestão funcionam. Dominar monstro (Sabedoria +6) é viável mas arriscado. Magias de dano precisam evitar fogo — bola de gelo e relâmpago são mais úteis.
Grupo nível 11-13 com bardo ou paladino para diplomacia preventiva, tanque para absorver mordida +11, cura para tirar adormecimento e pelo menos um conjurador de dano de frio/relâmpago. Grupo violento sem paciência para conversa vira inimigo sem motivo.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Sopro Soporífero adormece cone de 18 m por 10 minutos — controle total se CD 18 falha.
- ●Persuasão +8 e Carisma 17 — evita 80% dos combates com diálogo.
- ●Voa 24 m + escava 9 m — pode surgir sob a areia atacando e fugir.
- ●Resistência Lendária 3/dia + três ações lendárias — controle de combate ativo fora do turno.
- ●Imunidade a fogo fecha uma família grande de dano comum em grupos.
- ●História +7 e Int 14 — fonte de exposição e lore para o grupo.
✗ Limitações
- ●Salvaguarda de Inteligência +2 — vulnerável a feitiços mentais.
- ●Pacifista por tendência — raramente entra em combate sem provocação séria.
- ●Sopro de Fogo 13d6 parece forte mas imunidades a fogo são comuns em inimigos de nível alto.
- ●Distraído por conversa — pode perder turnos tática para discutir enigma filosófico.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Encontro exploratório para grupo de nível 11-13. Oásis escondido guardado pelo dragão — ele testa os viajantes com perguntas existenciais antes de permitir acesso à água.
- #2Patrono de arco: o dragão envia o grupo buscar relíquia perdida em ruínas djinn, pagando com informação e pequenos itens mágicos. Combate só aparece se o grupo o trair.
- #3Salvador emergencial: o grupo está prestes a ser derrotado por exército gnoll — o dragão aparece, usa Sopro Soporífero em massa, e troca o resgate por tarefa futura.
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