ND1310000 XP🐉DragãoLendário

Dragão de Latão Adulto

Adult Brass Dragon

Edragão, caótico e bom

Enorme dragão metálico, caótico e bom. ND 13 com 172 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Soporífero que adormece por 10 minutos — tagarela bondoso do deserto com Persuasão +8.

Dragão de Latão Adulto

Enorme dragão, caótico e bom

Classe de Armadura18(armadura natural)
Pontos de Vida172(15d12+75)
Deslocamento12 m, escavação 9 m, voo 24 m
For
23
(+6)
Des
10
(+0)
Con
21
(+5)
Int
14
(+2)
Sab
13
(+1)
Car
17
(+3)
SalvaguardasDes +5, Con +10, Sab +6, Car +8
PeríciasHistória +7, Percepção +11, Persuasão +8, Furtividade +5
Imunidades a danofogo
Sentidospercepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 21
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio13 (10000 XP, bônus de proficiência +5)
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar num teste de resistência, pode escolher passar.

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão pode usar Presença Aterrorizante. Em seguida, realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 17 (2d10+6) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d6+6) de dano cortante.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 15 (2d8+6) de dano contundente.
Presença Aterrorizante. Cada criatura à escolha do dragão a até 36 m que possa vê-lo deve ter sucesso em teste de Sabedoria CD 16 ou ficar amedrontada por 1 minuto.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos sopros: • Sopro de Fogo: linha de 18 m × 1,5 m, CD 18 Destreza, 45 (13d6) fogo. • Sopro Soporífero: cone de 18 m, CD 18 Constituição, ou adormecer por 10 minutos (acorda com dano ou ação de outra criatura).

Ações Lendárias

Detecção. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Ataque de Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.
Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 4,5 m deve fazer teste de Destreza CD 19 ou sofrer 13 (2d6+6) de dano contundente e ser derrubada. O dragão voa metade da velocidade.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Latão Adulto é o conversador nato dos dragões metálicos. Força 23 (+6), 172 PV e Resistência Lendária 3/dia dão aguentamento sólido, mas ele prefere diálogo a combate. CA 18 e Carisma 17 sustentam negociações — Persuasão +8 é destaque entre dragões.

Voa 24 m, escava 9 m, anda 12 m. A escavação é vital em tocas desérticas — ele aparece e desaparece sob a areia. Percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, passiva 21. História +7 indica conhecimento enciclopédico sobre planos e impérios antigos.

Imune a fogo. Ataque Múltiplo encadeia Presença Aterrorizante (CD 16) + mordida +11 + duas garras. Sopros (recarga 5-6) oferecem escolha: Sopro de Fogo em linha de 18 m × 1,5 m com 13d6 (CD 18 Destreza) — burst alto — ou Sopro Soporífero em cone de 18 m (CD 18 Constituição) que adormece por 10 minutos — controle poderoso de grupo inteiro.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Latão é um conversador compulsivo. Inteligência 14 e Carisma 17 sustentam tagarelice calorosa: ele quer trocar histórias, discutir filosofia, ouvir fofocas de reinos distantes. Prefere diálogo de horas a combate de minutos. Use entonação entusiasmada, perguntas sobre a vida dos PCs, digressões sobre livros que leu há 400 anos. Recompensa grupo que o ouça.

Fala Comum e Dracônico. Alinhamento caótico e bom: cumpre promessas de forma imprevisível, protege oprimidos do deserto, odeia tirania. Diplomacia é quase garantida — só ataca se o grupo for abertamente hostil ou cruel. Ótimo para patronos narrativos e entregadores de exposição sobre lore antiga.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Esqueça fogo — imunidade total. Feiticeiros dracônicos vermelhos e magos piromantes viram suporte. Priorize frio, ácido, radiante e força. Armas comuns funcionam sem restrição.

Neutralize o Sopro Soporífero — adormecer por 10 minutos é efetivamente game over numa rodada. Fortaleça saves de Constituição, mantenha alvos dispersos para minimizar alvos no cone, e preserve um PC livre para acordar aliados (dano leve interrompe o efeito).

Salvaguarda mais fraca: Inteligência +2 sem proficiência. Banimento (CD 16+) e sugestão funcionam. Dominar monstro (Sabedoria +6) é viável mas arriscado. Magias de dano precisam evitar fogo — bola de gelo e relâmpago são mais úteis.

Grupo nível 11-13 com bardo ou paladino para diplomacia preventiva, tanque para absorver mordida +11, cura para tirar adormecimento e pelo menos um conjurador de dano de frio/relâmpago. Grupo violento sem paciência para conversa vira inimigo sem motivo.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Sopro Soporífero adormece cone de 18 m por 10 minutos — controle total se CD 18 falha.
  • Persuasão +8 e Carisma 17 — evita 80% dos combates com diálogo.
  • Voa 24 m + escava 9 m — pode surgir sob a areia atacando e fugir.
  • Resistência Lendária 3/dia + três ações lendárias — controle de combate ativo fora do turno.
  • Imunidade a fogo fecha uma família grande de dano comum em grupos.
  • História +7 e Int 14 — fonte de exposição e lore para o grupo.

Limitações

  • Salvaguarda de Inteligência +2 — vulnerável a feitiços mentais.
  • Pacifista por tendência — raramente entra em combate sem provocação séria.
  • Sopro de Fogo 13d6 parece forte mas imunidades a fogo são comuns em inimigos de nível alto.
  • Distraído por conversa — pode perder turnos tática para discutir enigma filosófico.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Encontro exploratório para grupo de nível 11-13. Oásis escondido guardado pelo dragão — ele testa os viajantes com perguntas existenciais antes de permitir acesso à água.
  • #2Patrono de arco: o dragão envia o grupo buscar relíquia perdida em ruínas djinn, pagando com informação e pequenos itens mágicos. Combate só aparece se o grupo o trair.
  • #3Salvador emergencial: o grupo está prestes a ser derrotado por exército gnoll — o dragão aparece, usa Sopro Soporífero em massa, e troca o resgate por tarefa futura.

🔗Monstros relacionados

Parentes próximos, variantes e monstros que combinam em encontro.

📚Artigos relacionados

Guias, classes e conteúdo do blog que conecta com esse monstro.

Perguntas frequentes

O Dragão de Latão é desafio de combate ou de roleplay?+
Roleplay dominante. Caótico-bom com Persuasão +8 e Carisma 17 quer conversa, não sangue. Reserve o combate para traições claras ou corrupção por terceiros.
Sopro Soporífero quebra o encontro?+
Pode. Cone de 18 m com CD 18 Constituição adormece por 10 minutos — se o grupo falha coletivamente, luta acaba. Compense com posicionamento disperso, ou permita repetir save ao sofrer dano (regra padrão).
Como introduzir o dragão numa campanha?+
Como mentor ou broker de missão. Oferece informação sobre ruínas antigas, djinns, pactos planares, e recompensa serviço com favores mágicos. Memória de 400 anos é recurso narrativo inesgotável.
Dragão de Latão e Dragão de Cobre são intercambiáveis?+
Similares em ND e mobilidade, mas a personalidade muda: Latão é conversador sincero, Cobre é trickster irônico. Use Latão para cenas emocionais, Cobre para cenas de humor. Mecanicamente: Latão tem Sopro Soporífero (controle grande), Cobre tem Amolecedor (anti-mobilidade).