Árvore Desperta
Awakened Tree
Eplanta, imparcial
Enorme planta, imparcial. ND 2 com 59 pontos de vida, CA 13, Falsa Aparência de árvore comum e Golpe alcance 3 m com 3d6+4 — guardião silvestre que emboscada grupos na floresta.
Árvore Desperta
Enorme planta, imparcial
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
A Árvore Desperta é um tank estático. Força 19 (+4), Constituição 15 (+2) e 59 pontos de vida sustentam combate linear. CA 13 (armadura natural) é moderada; tamanho Enorme oferece alcance. Golpe: +6, 14 (3d6+4) contundente com alcance 3 m — dano alto em single-target.
Velocidade 6 m — muito lenta, kiteiável facilmente em terreno aberto. Sem sentidos especiais (nem visão no escuro), percepção passiva 10 — depende de luz normal e presença. Fala um idioma à escolha do criador (geralmente Comum ou Silvestre).
Vulnerável a fogo — dano dobrado. Resistente a contundente e perfurante — armas de espada e martelo perdem metade do dano; armas cortantes (machado, espada) funcionam normalmente. Falsa Aparência: parada é indistinguível de árvore comum — Investigação CD 13+ para notar.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
A Árvore Desperta foi acordada por magia druídica (Despertar, nível 5). Inteligência 10, Sabedoria 10, Carisma 7 — consciência lenta, pensamento medido, voz grave em ritmo arbóreo. Fala com pausas naturais, metáforas de raízes e estações. Protege bosque, druida parceiro, ou território ancestral.
Fala um idioma (Comum ou Silvestre). Alinhamento imparcial: não hostil por natureza, mas defende território com violência quando provocada. Excelente NPC ambíguo — pode conversar, oferecer informação sobre floresta, mas ataca se PCs cortarem outras árvores. Mestre pode fazer negociação antes de combate.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Fogo dobra dano (vulnerabilidade). Bola de Fogo, Flecha Flamejante, tocha + óleo — Árvore cai em 2 turnos. Evite contundente e perfurante (resistências) — traga machado em vez de martelo, arco ou adaga.
Mantenha distância. Alcance 3 m do Golpe cobre 2 hexágonos; 4,5 m+ de distância força a Árvore mover (velocidade 6 m), perdendo turno. Ranged com recuo a 4,5 m+ elimina sem risco.
Salvaguardas: todas sem proficiência. Sem imunidade condicional — encantamento, medo, paralisia, polimorfo FUNCIONAM. Polimorfo transforma em coelho por 1 hora; Sugestão convence a não atacar. Controle mental resolve sem ferir.
Grupo nível 3 com tocha e ranged vence facilmente. Sem fogo, corte com machados funciona (sem resistência a cortante). Em floresta densa, considere terreno difícil para o grupo também — a Árvore se move lento, mas PCs caçados em mato também.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Golpe 3d6+4 alcance 3 m — dano grande em single-target.
- ●Falsa Aparência — emboscada automática em floresta.
- ●Resistente a contundente e perfurante.
- ●Tamanho Enorme — bloqueia caminhos em corredor natural.
- ●Fala idioma — pode negociar, avisar, enganar.
✗ Limitações
- ●Vulnerável a fogo — dano dobrado.
- ●Velocidade 6 m — kiteiável.
- ●Sem resistência a condições — polimorfo e encantamento anulam.
- ●Percepção passiva 10 sem visão no escuro — facilmente surpreendida à noite.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Guardiã de bosque druídico para grupo nível 3-4. Grupo atravessa floresta protegida; 2 Árvores despertam quando aproximam-se de clareira sagrada.
- #2Cena de negociação/combate. Árvore como NPC consciente defendendo criatura ferida (druida, ninfa). Grupo decide por diálogo ou violência.
- #3Combinada com druida NPC. Druida conjura enquanto Árvore mantém frontline; grupo precisa escolher alvo prioritário.
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