ND2450 XP🌿Planta

Árvore Desperta

Awakened Tree

Eplanta, imparcial

Enorme planta, imparcial. ND 2 com 59 pontos de vida, CA 13, Falsa Aparência de árvore comum e Golpe alcance 3 m com 3d6+4 — guardião silvestre que emboscada grupos na floresta.

Árvore Desperta

Enorme planta, imparcial

Classe de Armadura13(armadura natural)
Pontos de Vida59(7d12+14)
Deslocamento6 m
For
19
(+4)
Des
6
(-2)
Con
15
(+2)
Int
10
(+0)
Sab
10
(+0)
Car
7
(-2)
Vulnerabilidadesfogo
Resistênciascontundente, perfurante
SentidosPercepção passiva 10
Idiomasum idioma à escolha do criador (geralmente Comum ou Silvestre)
Nível de Desafio2 (450 XP, bônus de proficiência +2)
Falsa Aparência. Enquanto parada, a árvore é indistinguível de uma árvore comum.

Ações

Golpe. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 14 (3d6+4) de dano contundente.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

A Árvore Desperta é um tank estático. Força 19 (+4), Constituição 15 (+2) e 59 pontos de vida sustentam combate linear. CA 13 (armadura natural) é moderada; tamanho Enorme oferece alcance. Golpe: +6, 14 (3d6+4) contundente com alcance 3 m — dano alto em single-target.

Velocidade 6 m — muito lenta, kiteiável facilmente em terreno aberto. Sem sentidos especiais (nem visão no escuro), percepção passiva 10 — depende de luz normal e presença. Fala um idioma à escolha do criador (geralmente Comum ou Silvestre).

Vulnerável a fogo — dano dobrado. Resistente a contundente e perfurante — armas de espada e martelo perdem metade do dano; armas cortantes (machado, espada) funcionam normalmente. Falsa Aparência: parada é indistinguível de árvore comum — Investigação CD 13+ para notar.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

A Árvore Desperta foi acordada por magia druídica (Despertar, nível 5). Inteligência 10, Sabedoria 10, Carisma 7 — consciência lenta, pensamento medido, voz grave em ritmo arbóreo. Fala com pausas naturais, metáforas de raízes e estações. Protege bosque, druida parceiro, ou território ancestral.

Fala um idioma (Comum ou Silvestre). Alinhamento imparcial: não hostil por natureza, mas defende território com violência quando provocada. Excelente NPC ambíguo — pode conversar, oferecer informação sobre floresta, mas ataca se PCs cortarem outras árvores. Mestre pode fazer negociação antes de combate.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Fogo dobra dano (vulnerabilidade). Bola de Fogo, Flecha Flamejante, tocha + óleo — Árvore cai em 2 turnos. Evite contundente e perfurante (resistências) — traga machado em vez de martelo, arco ou adaga.

Mantenha distância. Alcance 3 m do Golpe cobre 2 hexágonos; 4,5 m+ de distância força a Árvore mover (velocidade 6 m), perdendo turno. Ranged com recuo a 4,5 m+ elimina sem risco.

Salvaguardas: todas sem proficiência. Sem imunidade condicional — encantamento, medo, paralisia, polimorfo FUNCIONAM. Polimorfo transforma em coelho por 1 hora; Sugestão convence a não atacar. Controle mental resolve sem ferir.

Grupo nível 3 com tocha e ranged vence facilmente. Sem fogo, corte com machados funciona (sem resistência a cortante). Em floresta densa, considere terreno difícil para o grupo também — a Árvore se move lento, mas PCs caçados em mato também.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Golpe 3d6+4 alcance 3 m — dano grande em single-target.
  • Falsa Aparência — emboscada automática em floresta.
  • Resistente a contundente e perfurante.
  • Tamanho Enorme — bloqueia caminhos em corredor natural.
  • Fala idioma — pode negociar, avisar, enganar.

Limitações

  • Vulnerável a fogo — dano dobrado.
  • Velocidade 6 m — kiteiável.
  • Sem resistência a condições — polimorfo e encantamento anulam.
  • Percepção passiva 10 sem visão no escuro — facilmente surpreendida à noite.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Guardiã de bosque druídico para grupo nível 3-4. Grupo atravessa floresta protegida; 2 Árvores despertam quando aproximam-se de clareira sagrada.
  • #2Cena de negociação/combate. Árvore como NPC consciente defendendo criatura ferida (druida, ninfa). Grupo decide por diálogo ou violência.
  • #3Combinada com druida NPC. Druida conjura enquanto Árvore mantém frontline; grupo precisa escolher alvo prioritário.

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Perguntas frequentes

Falsa Aparência garante emboscada?+
Permite teste de Investigação CD 13+ para perceber. PCs com Sabedoria (Percepção) alta podem notar pistas: galhos movendo sem vento, raízes sob o solo pulsando. Sem teste ou com falha, grupo passa e é surpreendido.
Árvore Desperta pode ser convertida a aliada?+
Sim. Inteligência 10 e fala permitem negociação — PCs com Persuasão, ofertas de proteção, ou provar respeito pela floresta (druida carismático, ranger local) podem converter.
Encontro balanceado para grupo nível 3?+
Sim, ND 2 é desafio médio para grupo nível 3 de 4 PCs. Sem fogo, pode prolongar; com fogo, vira encontro trivial. Ajuste com 2 Árvores para duro ou adicione treant (ND 9) para boss.
Despertar de árvore requer ritual?+
Sim — magia Despertar (nível 5, druida/bardo) em 8 horas com ouro equivalente. Árvore desperta permanente, obrigada ao lançador por 30 dias; depois livre. Excelente plot hook: druida maléfico Desperta bosque inteiro como exército.