Gigante da Tempestade
Egigante, caótico e bom
Enorme gigante, caótico e bom. Força 29 e 230 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Gigante da Tempestade
Enorme gigante, caótico e bom
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Gigante da Tempestade é um bruto. Com Força 29 (mod +9) e 230 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 16 e HP acima da média para o ND 13 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.
Nadador por natureza (deslocamento de 15 m; natação de 15 m). Encontros em ambientes aquáticos são onde ele domina completamente — grupos em terra firme têm vantagem inicial.
Imune a dano de elétrico, trovejante. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Resistente a frio — dano reduzido pela metade. Os 230 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Gigante da Tempestade tem escala literal de poder — vê humanos como crianças tolas. Isso dita o tom: paciência condescendente com negociação, explosão de violência quando testado.
Fala Comum, Gigante. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite os tipos imunes: elétrico, trovejante são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. 230 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.
Escolha o terreno. Encontro fora d'água favorece o grupo — o Gigante da Tempestade vai buscar retornar à água, e o Mestre deve decidir se permite.
Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Gigante da Tempestade apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Dano por ataque alto — Força 29 garante acertos pesados.
- ●230 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
- ●CA 16 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
- ●Imunidade a elétrico, trovejante fecha opções comuns de dano.
✗ Limitações
- ●Sem habilidade especial destacável — ameaça 'em linha' previsível.
- ●Sem ataque à distância — grupo com altura/voo anula.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Clímax de campanha para grupo de nível 10+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
- #2Encontro aquático — cais, ponte, ilha cercada de água. O Gigante da Tempestade controla a água e força o grupo a decidir se luta do próprio elemento ou fora.
- #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 13 seria overkill — prefira 1 Gigante da Tempestade + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.
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