Criaturas construídas e animadas — golens e autômatos imunes a venenos, cansaço e medo.
13 criaturas · ND 0–16
O tipo Constructo reúne 13 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 16. Criaturas construídas e animadas — golens e autômatos imunes a venenos, cansaço e medo. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio constructo, neutro. 5 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno constructo, imparcial. Força 17 e 17 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande constructo, imparcial. Força 17 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a psíquico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio constructo, leal e neutro. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Grande constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Animated Armor
Médio constructo, imparcial. ND 1 com 33 pontos de vida, CA 18, Antimagia, Falsa Aparência e dois golpes por turno — guardião clássico de dungeons.
Médio constructo, neutro. Força 18 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio constructo, neutro. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande constructo, imparcial. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande constructo, imparcial. Força 20 e 133 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Grande constructo, imparcial. Força 24 e 210 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Iron Golem
Grande constructo, imparcial. ND 16 com 210 pontos de vida, CA 20, Resistência à Magia, Armas Mágicas, Sopro Venenoso cone 4,5 m (10d8) e duas investidas de 3d8+7 ou 3d10+7 — boss de fim de arco que exige adamantino.