Carniçal
Ghoul
Mmorto-vivo, caótico e mau
Morto-vivo Médio, caótico e mau. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 12, garras que paralisam (CD 10 Con) por 1 minuto — perigo clássico em cripta para nível 1-2.
Carniçal
Médio morto-vivo, caótico e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Carniçal é o morto-vivo de entrada no SRD. Força 13 e Destreza 15 sustentam melee mediano, mas 22 pontos de vida e CA 12 caem rápido a foco concentrado. O dano real do Ataque Múltiplo (Mordida +2 com 2d6+2 e Garras +4 com 2d4+2) é modesto; o perigo vem da paralisia das Garras.
Move-se 9 m em terra, sem voo, sem escalada. Visão no escuro 18 m e percepção passiva 10 — cripta escura favorece ele, mas surpresa do grupo ainda é possível com boa Furtividade.
Imune a veneno e às condições enfeitiçado, exausto e envenenado. Garras aplicam paralisia: alvo não-elfo e não-morto-vivo precisa passar em save de Con CD 10 ou ficar paralisado por 1 minuto, repetindo ao fim de cada turno. Um PC paralisado sofre golpes críticos automáticos a 1,5 m — a Mordida (2d6+2) duplica para ~18 de dano médio por ataque contra alvo paralisado.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Carniçal é faminto, impaciente e animalesco. Inteligência 7 e Sabedoria 10 sustentam predador simples — ele não planeja, apenas segue o cheiro de carne viva. Use grunhidos, risos estridentes, frases curtas. Fala Comum (resquício da vida humana), mas raramente — pode sussurrar nomes antigos em momentos de horror cósmico.
Alinhamento caótico e mau, ex-humano corrompido por fome eterna. Em grupos de 2-4, caçam coordenadamente; solos vagam cripta ou esgoto. Use-o como ambientação de masmorra necromântica — o grupo ouve os arranhões antes de ver, a paralisia transforma combate em horror. Imunidade a enfeitiçado impede resoluções pacíficas por magia.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Priorize dano radiante. Paladino com Smite Divino, clérigo com sagrado raio de fogo, ou qualquer feitiço radiante (apesar de não ter resistência específica no SRD) canaliza o desespero temático — e HP 22 cai com dois golpes sólidos.
Neutralize a paralisia antes do primeiro acerto. Save CD 10 é baixo, mas alvos com Con +0 ou menos falham metade das vezes. Elfos são imunes por raça. Magias como restauração menor (remove paralisado) ou proteção contra o bem e o mal (vantagem em saves vs morto-vivo) resolvem antes que a paralisia se aplique.
Salvaguardas fracas em tudo: sem proficiências, todos os saves ficam entre -2 e +2. CD 11+ já passa confortável. Magias de radiante, controle de área (explosão místico, flechas ardentes) e corpos agrupados funcionam perfeitamente. Ineficaz: veneno e efeitos que dependem de enfeitiçamento.
Grupo sem elfo nem curador sofre. Uma paralisia em PC frágil é execução em 1-2 turnos. Clérigo ou paladino com restauração menor, grupo com 1 elfo, ou bardo com Palavra Curativa que revive PC derrubado — essencial para nível 1-2.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Paralisia CD 10 por 1 minuto — converte combate em execução contra alvos falhando save.
- ●Imunidade a enfeitiçado — magias de controle social não resolvem.
- ●Visão no escuro 18 m — vantagem em cripta escura.
- ●Imunidade a veneno + condição envenenado — assassinos com veneno perdem recurso-chave.
- ●Dano médio alto em grupo: 3 carniçais focando paralisam e matam PC por turno.
✗ Limitações
- ●HP 22 cai em dois ataques bem colocados.
- ●CA 12 vulnerável a qualquer bônus de ataque +3+.
- ●Save CD 10 é baixo — PC com Con +2 passa 65% das tentativas.
- ●Elfos são imunes à paralisia — grupo com 1 elfo zera ameaça principal.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Cripta noturna para grupo de nível 1-3. Três a quatro carniçais emergem de sarcófagos; ambiente escuro favorece a visão no escuro deles e o medo do grupo. Paralisia transforma combate em horror survival.
- #2Esgoto de cidade grande. Carniçais como consequência de peste ou maldição — o grupo investiga sumiços, desce ao esgoto e encontra um ninho de 6-8 carniçais com alguns cadáveres parciais.
- #3Servos de necromante boss. Dois carniçais como linha de frente, necromante conjurando atrás. Os carniçais paralisam, o necromante foca PCs derrubados — encontro de nível 4-5 temático.
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