Encarnações de fogo, água, ar e terra vindas dos Planos Elementais — voláteis e implacáveis.
18 criaturas · ND 1/4–11
O tipo Elemental reúne 18 criaturas em D&D 5E, com ND de 1/4 a 11. Encarnações de fogo, água, ar e terra vindas dos Planos Elementais — voláteis e implacáveis. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno elemental, caótico e neutro. 9 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Pequeno elemental, neutro e mau. 21 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Ice Mephit
Pequeno elemental, neutro e mau. ND 1/2 com 21 pontos de vida, CA 11, voo 9 m, Sopro Gélido em cone, Explosão Mortal ao morrer e nuvem de neblina — enxame aéreo de sabotadores elementais.
Médio elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio elemental, leal e neutro. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio elemental, caótico e mau. 52 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande elemental, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande elemental, neutro. Força 20 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Força 18 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande elemental, neutro. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio elemental, neutro. Força 17 e 73 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Salamander
Grande elemental, neutra e má. ND 5 com 90 pontos de vida, CA 15, terrestre 9 m — serpente flamejante com Corpo Incendiário, cauda que agarra e queima por turno, e lança que soma fogo a cada golpe.
Médio elemental, neutro. Destreza 19 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio elemental, neutro. Força 20 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, caótico e bom. Força 21 e 161 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande elemental, leal e mau. ND 11 com 200 pontos de vida, CA 17, voo de 18 m — gênio do fogo com cimitarra flamejante, Explosão em Chamas a 36 m e Desejo 1/dia para conceder.