Plebeu
Commoner
Mhumanoide (qualquer raça), qualquer tendência
Humanoide médio, qualquer tendência. ND 0 com 4 pontos de vida, CA 10, clava +2 com 1d4 — civil sem treinamento, base para qualquer NPC populacional (camponês, comerciante, criança, ancião).
Plebeu
Médio humanoide (qualquer raça), qualquer tendência
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Plebeu é o stat block civil universal. Todos os atributos em 10 (sem modificadores) e 4 pontos de vida — qualquer ataque conecta tipicamente derruba ou mata. CA 10 sem armadura é a CA base. Ataque único de clava +2 com 1d4 (2 médio) representa esforço improvisado, não combate real.
Move 9 m, sem voo nem visão no escuro. Percepção passiva 10. Sem habilidades, saves, traços ou reações — é o representante de civilização não-combatente. Fala qualquer idioma (geralmente Comum), permitindo papel social completo: comerciante, taverneiro, criança, ancião, camponês.
Sem imunidades nem resistências. ND 0 oferece 10 XP por morte — quase nada. Não é encontro, é ambiente: civis para proteger, multidões para atravessar, NPCs para rolar Persuasão. Use 4 PV como teto narrativo: qualquer ato violento contra plebeu é decisivo, sem rodadas de combate.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Plebeu é qualquer pessoa comum. Camponês, padeiro, taverneiro, criança, ancião, mercador modesto, viajante — atributos 10 representam mediano em tudo. Use voz e personalidade como diferenciador, não estatísticas. O Mestre define personalidade conforme função na cena: medroso quando ameaçado, prestativo quando bem tratado, fofoqueiro quando há rumor.
Fala qualquer idioma (geralmente Comum). Alinhamento qualquer tendência: maioria neutro e bom (vida pacata) ou neutro (sobrevivência simples). Reações em combate típicas: corre, esconde, grita por ajuda. Heroísmo civil é exceção, não regra — use para momentos dramáticos pontuais.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Plebeus não lutam — são vítimas, não inimigos. Encontros com plebeus são desafios sociais ou narrativos: proteger civis, evacuar vila, convencer multidão. Combate é resolução em uma rodada (qualquer dano mata), não engajamento sustentado.
Use plebeus como variável de tensão. Encontro com cultista em mercado lotado dá ao grupo a escolha entre conter dano (preservar civis) ou maximizar dano (arriscar vítimas). Bola de fogo em multidão de plebeus mata todos — paladinos e clérigos pagam custo moral, vilões usam plebeus como escudo.
Salvaguardas todas sem proficiência, todos atributos em 10 (mod 0). Qualquer save é coin flip. Magias mentais simples (Sugestão, Encantar Pessoa) convertem multidões em aliados ou inimigos temporários. Útil para vilões manipuladores.
Em qualquer nível, plebeus são plano de fundo. ND 0 com 10 XP é insignificante mecanicamente — o valor está no peso narrativo. Vila de 50 plebeus em chamas é mais impactante que combate contra goblin equivalente.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Stat block universal — qualquer civil de qualquer raça ou ocupação.
- ●Custo zero de mecânica — Mestre não precisa rolar saves complexos.
- ●Peso narrativo enorme — civis em risco geram tensão emocional.
- ●Fala qualquer idioma — diálogo, rumor e quest hook ilimitados.
- ●Multidões usadas como obstáculo, escudo ou aliado dependendo da cena.
- ●Excelente para Mestre iniciante focar em narrativa, não estatística.
✗ Limitações
- ●4 PV — qualquer ataque mata, dispensa rolagem prolongada.
- ●Sem combate real — não funciona como encontro mecânico.
- ●Salvaguardas sem proficiência — magias afetam imediatamente.
- ●Sem reação ou trait — apenas fuga e medo em situações violentas.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Multidão em mercado central durante perseguição. 30-50 plebeus em pânico criam terreno difícil para o grupo e fugitivo. Não é combate, é cena de movimento — testes de Acrobacia e Atletismo +DC dependendo da densidade.
- #2Vila ameaçada por bando de bandidos para grupo nível 1-2. 20+ plebeus em risco; o grupo defende casa por casa, sem combater os plebeus mas precisando salvá-los. Tensão moral central.
- #3Refém em sequestro político. NPC plebeu (familiar de quest-giver) raptado por culto; grupo deve resgatar antes de execução. Combate contra cultistas com plebeu como variável dramática (HP 4 = qualquer fogo cruzado mata).
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