Faixa de desafio · ND 0–2

Monstros de ND Baixo em D&D 5E

ND 0 a 2 — encontros para nível 1-4.

178 criaturas · 14 tipos de criatura

Esta é a lista das 178 criaturas de ND 0–2 em D&D 5E. ND 0 a 2 — encontros para nível 1-4. As criaturas estão ordenadas por nível de desafio — clique em qualquer uma para abrir a ficha completa com HP, CA, atributos, ações e dicas de como montar o encontro e enfrentá-la em mesa.

ND0📕MMM

Babuíno

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. 3 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.

HP
3
CA
12
VEL
9 m
ND0📕MMM

Camelo

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
2
CA
11
VEL
6 m
ND0📕MMG

Cavalo de Guerra

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
19
CA
11
VEL
18 m
ND0📕MMM

Cobra Constritora Gigante

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
11
VEL
5 m
ND0📕MMM

Garra Rastejante

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. 2 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
2
CA
12
VEL
6 m
ND0📕MMM

Gato

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
2
CA
12
VEL
12 m
ND0📕MMM

Guinchador

🌿Plantaimparcial

Médio planta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
13
CA
5
VEL
0 m
ND0📕MMM

Hiena

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
5
CA
11
VEL
15 m
ND0📕MMM

Homúnculo

🗿Constructoneutro

Médio constructo, neutro. 5 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
5
CA
13
VEL
6 m
ND0📕MMM

Lêmure

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
13
CA
7
VEL
5 m
ND0📕MMM

Miconide Broto

🌿Plantaleal e neutro

Médio planta, leal e neutro. 7 HP e CA 10 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.

HP
7
CA
10
VEL
3 m
ND0📕MMM

Morcego

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
12
VEL
5 m
ND0📕MMM

Sapo

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
1
CA
11
VEL
6 m
ND0M🎯Iniciante

Plebeu

Commoner

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide médio, qualquer tendência. ND 0 com 4 pontos de vida, CA 10, clava +2 com 1d4 — civil sem treinamento, base para qualquer NPC populacional (camponês, comerciante, criança, ancião).

HP
4
CA
10
VEL
9 m
ND0P🎯Iniciante

Goblin Lacaio

Goblin Minion

🧑Humanoideneutro e mau

Pequeno humanoide (goblinoide), neutro e mau. ND 0 com 3 pontos de vida, CA 12, Fuga Ágil e adaga de 1d4+2 — lacaio descartável para combates em massa e enxames iniciais.

HP
3
CA
12
VEL
9 m
ND0P🎯Iniciante

Membro de Troll

Troll Limb

🗿Gigantecaótico e mau

Pequeno gigante, caótico e mau. ND 0 com 11 pontos de vida, CA 13, Regeneração 2 PV/turno (bloqueada por ácido/fogo) e Bater reflexo — membro solto que não para até cortado e queimado.

HP
11
CA
13
VEL
6 m
ND1/8📕MMM

Arbusto Desperto

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
9
CA
13
VEL
12 m
ND1/8📕MMM

Bidrone

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. 5 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
5
CA
15
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Caranguejo Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
13
CA
15
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Cultista

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. 9 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
9
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Guarda

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
11
CA
16
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Guerreiro Tribal

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMP

Kobold

🧑Humanoideleal e mau

Pequeno humanoide, leal e mau. 7 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
7
CA
13
VEL
9 m
ND1/8📕MMM

Larva Slaad

👁️Aberraçãocaótico e neutro

Médio aberração, caótico e neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
10
CA
12
VEL
9 m
ND1/8📕MMP

Manes

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Pequeno monstruosidade, caótico e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
9
CA
9
VEL
6 m
ND1/8📕MMM

Povo do Mar

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 11 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
11
VEL
3 m
ND1/8📕MMM

Stirge

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
2
CA
14
VEL
3 m
ND1/8M🎯Iniciante

Bandido

Bandit

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Humanoide Médio, alinhamento não-ordeiro. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12, cimitarra e besta leve com alcance 24/96 m — peça descartável ideal para emboscadas em grupo.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Nobre

Noble

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/8 com 9 pontos de vida, CA 15, Rapieira e reação Aparar — NPC social com alto Carisma para cortes, bailes e intrigas.

HP
9
CA
15
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Pirata

Pirate

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Humanoide médio, qualquer tendência não-ordeira. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 12 couro, cimitarra +3 1d6+1 e besta leve a 96 m — bandido marítimo ideal para encontros náuticos e de costa.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Guerreiro de Infantaria

Warrior Infantry

🧑Humanoidequalquer tendência

Humanoide médio, qualquer tendência. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 16 (cota de malha + escudo), lança versátil para corpo a corpo ou arremesso 6/18 m — soldado regular ideal para combates de tropa em massa.

HP
11
CA
16
VEL
9 m
ND1/8M🎯Iniciante

Mula

Mule

🐺Bestaimparcial

Média besta, imparcial. ND 1/8 com 11 pontos de vida, CA 10, terrestre 12 m — animal de carga com Passo Firme (vantagem contra derrubado) e Besta de Carga (capacidade Grande) para logística de campanha.

HP
11
CA
10
VEL
12 m
ND1/4📕MMP🎯Iniciante

Goblin

🧑Humanoideneutro e mau

Humanoide pequeno, cínico, covarde e impressionantemente eficiente em armadilhar terreno. Individualmente frágil, em bando é um pesadelo de mobilidade e flanqueio.

HP
7
CA
15
VEL
9 m
🗡️Emboscador🏹Atirador
ND1/4📕MMM🎯Iniciante

Esqueleto

Skeleton

💀Morto-vivoleal e mau

Ossadas animadas por magia necromântica. Não sente dor, não foge, luta até o fim. Vulnerável a concussão (martelos, maças, quedas) e imune a veneno.

HP
13
CA
13
VEL
9 m
🏹Atirador💪Bruto
ND1/4📕MMM

Aarakocra

🧑Humanoideneutro e bom

Médio humanoide, neutro e bom. 13 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
13
CA
12
VEL
6 m
ND1/4📕MMG

Aranha

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
13
CA
10
VEL
15 m
ND1/4📕MMM

Arminho

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
11
CA
13
VEL
12 m
ND1/4📕MMG

Bico de Machado

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
19
CA
11
VEL
15 m
ND1/4📕MMM

Bullywug

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
15
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Cavalo Marinho

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
1
CA
11
VEL
0 m
ND1/4📕MMG

Cavalo de Carga

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 18 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
19
CA
10
VEL
12 m
ND1/4📕MMG

Cavalo de Montaria

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
13
CA
10
VEL
18 m
ND1/4📕MMM

Centopeia Gigante

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
13
CA
10
VEL
18 m
ND1/4📕MMM

Cão Teleportador

🧚Fadaleal e bom

Médio fada, leal e bom. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
22
CA
13
VEL
12 m
ND1/4📕MMP

Dretch

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Pequeno monstruosidade, caótico e mau. 18 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
18
CA
11
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Drow Arcano

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. 13 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
13
CA
15
VEL
9 m
ND1/4📕MMP

Espada Voadora

🗿Constructoimparcial

Pequeno constructo, imparcial. Força 17 e 17 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
17
CA
17
VEL
0 m
ND1/4📕MMM

Espeto Infectado

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
11
CA
12
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Esporo de Gás

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
5
VEL
0 m
ND1/4📕MMM

Grimlock

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 11 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
11
CA
11
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Kenku

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
13
CA
13
VEL
9 m
ND1/4📕MMP

Mephit do Vapor

🌪️Elementalneutro e mau

Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
12
VEL
9 m
ND1/4📕MMG

Morcego Gigante

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
13
VEL
3 m
ND1/4📕MMM

Observador Zumbi

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
8
VEL
6 m
ND1/4📕MMM

Pixie

🧚Fadaneutro e bom

Médio fada, neutro e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
1
CA
15
VEL
3 m
ND1/4📕MMM

Rã Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
18
CA
11
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Serpente Venenosa Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
11
CA
14
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Sprite

🧚Fadaneutro e bom

Médio fada, neutro e bom. Destreza 18 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
2
CA
15
VEL
3 m
ND1/4📕MMG

Tapete Sufocador

🗿Constructoimparcial

Grande constructo, imparcial. Força 17 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a psíquico, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
33
CA
12
VEL
3 m
ND1/4📕MMM

Texugo Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 18 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
2
CA
13
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Tridrone

🗿Constructoleal e neutro

Médio constructo, leal e neutro. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
11
CA
15
VEL
9 m
ND1/4📕MMM

Troglodita

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 13 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.

HP
13
CA
11
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Sacerdote Acólito

Priest Acolyte

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1/4 com 9 pontos de vida, CA 10, conjuração de 1º nível e magias básicas — iniciante divino para cenas de templo e suporte menor.

HP
9
CA
10
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Zumbi

Zombie

💀Morto-vivoneutro e mau

Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 1/4 com 22 pontos de vida, CA 8, Fortitude dos Mortos-Vivos que resgata a criatura de 0 PV — horda básica que absorve golpes em trio ou mais.

HP
22
CA
8
VEL
6 m
ND1/4Min🎯Iniciante

Pseudodragão

Pseudodragon

🐉Dragãoneutro e bom

Minúsculo dragão, neutro e bom. ND 1/4 com 7 pontos de vida, CA 13, voo de 18 m e telepatia de 30 m — familiar dracônico com ferrão de sono por 1 hora.

HP
7
CA
13
VEL
5 m
ND1/4Min🎯Iniciante

Esfinge da Maravilha

Sphinx of Wonder

😇Celestialleal e bom

Minúsculo celestial, leal e bom. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 13, voo 12 m — mini-esfinge com garras radiantes e Insight Divino 1/dia que dá vantagem em teste crítico.

HP
24
CA
13
VEL
6 m
ND1/4M🎯Iniciante

Fungo Violeta

Violet Fungus

🌿Plantaimparcial

Média planta, imparcial. ND 1/4 com 18 pontos de vida, CA 5, terrestre 1,5 m — fungo subterrâneo imóvel com 1d4 tentáculos necróticos e Falsa Aparência que disfarça como cogumelo comum.

HP
18
CA
5
VEL
2 m
ND1/4M🎯Iniciante

Enxame de Ratos

Swarm of Rats

🐺Bestaimparcial

Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 10, Olfato Aguçado, resistente a dano físico e imune a 9 condições — maré cinzenta que sobe esgotos e ataca PCs no mesmo espaço.

HP
24
CA
10
VEL
9 m
ND1/4M🎯Iniciante

Enxame de Corvos

Swarm of Ravens

🐺Bestaimparcial

Médio besta (enxame), imparcial. ND 1/4 com 24 pontos de vida, CA 12, voo 15 m, resistente a dano físico e imune a 9 condições — nuvem negra que cega, distrai e pica olhos e mãos.

HP
24
CA
12
VEL
3 m
ND1/2📕MMM

Batedor

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 16 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
16
CA
13
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Bode Gigante

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
19
CA
11
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Ca

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
16
CA
13
VEL
0 m
ND1/2📕MMM

Cocatriz

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
27
CA
11
VEL
6 m
ND1/2📕MMG

Esqueleto de Cavalo de Guerra

💀Morto-vivoleal e mau

Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
13
VEL
18 m
ND1/2📕MMM

Gnoll

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
22
CA
15
VEL
9 m
ND1/2📕MMP

Gnomo das Profundezas (Svirfneblin)

🧑Humanoideneutro e bom

Pequeno humanoide, neutro e bom. 16 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
16
CA
15
VEL
6 m
ND1/2📕MMP

Magmin

🌪️Elementalcaótico e neutro

Pequeno elemental, caótico e neutro. 9 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.

HP
9
CA
14
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Manto Negro

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
11
VEL
3 m
ND1/2📕MMP

Mephit da Poeira

🌪️Elementalneutro e mau

Pequeno elemental, neutro e mau. 21 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
21
CA
11
VEL
9 m
ND1/2📕MMP

Mephit do Magma

🌪️Elementalneutro e mau

Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
11
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Miconide Soberano

🌿Plantaleal e neutro

Médio planta, leal e neutro. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
22
CA
12
VEL
6 m
ND1/2📕MMM

Monstro da Ferrugem

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
27
CA
14
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Perfurador

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
22
CA
15
VEL
5 m
ND1/2📕MMM

Povo Lagarto

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
22
CA
15
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Sahuagin

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
22
CA
12
VEL
9 m
ND1/2📕MMM

Sombra

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. 16 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
16
CA
12
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Sátiro

🧚Fadacaótico e neutro

Médio fada, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
31
CA
14
VEL
12 m
ND1/2📕MMM

Vespa Gigante

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
13
CA
12
VEL
3 m
ND1/2📕MMM

Vinha Infectada

🌿Plantaneutro e mau

Médio planta, neutro e mau. 26 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.

HP
26
CA
12
VEL
3 m
ND1/2📕MMG

Worg

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 16 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
26
CA
13
VEL
15 m
ND1/2M🎯Iniciante

Valentão

Tough

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, não-bom. ND 1/2 com 32 pontos de vida, CA 11, Táticas de Matilha, Ataque Múltiplo e maça de 1d6+2 — capanga urbano clássico de beco e guilda.

HP
32
CA
11
VEL
9 m
ND1/2M🎯Iniciante

Hobgoblin Guerreiro

Hobgoblin Warrior

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide (goblinoide), leal e mau. ND 1/2 com 11 pontos de vida, CA 18, Vantagem Marcial +2d6 e flexibilidade melee/distância — soldado disciplinado que brilha em formação.

HP
11
CA
18
VEL
9 m
ND1/2P🎯Iniciante

Mephit do Gelo

Ice Mephit

🌪️Elementalneutro e mau

Pequeno elemental, neutro e mau. ND 1/2 com 21 pontos de vida, CA 11, voo 9 m, Sopro Gélido em cone, Explosão Mortal ao morrer e nuvem de neblina — enxame aéreo de sabotadores elementais.

HP
21
CA
11
VEL
9 m
ND1/2M🎯Iniciante

Macaco

Ape

🐺Bestaimparcial

Besta média, imparcial. ND 1/2 com 19 pontos de vida, CA 12, escalada de 9 m, dois punhos +5 com 1d6+3 e arremesso de pedra a 7,5/18 m — primata florestal versátil para encontros nível 1-2.

HP
19
CA
12
VEL
9 m
ND1/2M

Enxame de Aranhas

Swarm of Spiders

🐺Bestaimparcial

Média besta (enxame), imparcial. ND 1/2 com 22 pontos de vida, resistente a dano físico, imune a nove condições e veneno com CD 11 — pressão paralisante em corredores apertados.

HP
22
CA
12
VEL
6 m
ND1📕MMG

Aranha Gigante

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
26
CA
14
VEL
9 m
ND1📕MMM

Arcebispo Kuo-Toa

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
97
CA
13
VEL
9 m
ND1📕MMM

Açoitador Kuo-Toa

🧑Humanoideneutro e mau

Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
97
CA
13
VEL
9 m
ND1📕MMP

Chefe Goblin

🧑Humanoideneutro e mau

Pequeno humanoide, neutro e mau. 21 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
21
CA
17
VEL
9 m
ND1📕MMM

Diabrete

🦬Monstruosidadeleal e mau

Médio monstruosidade, leal e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
10
CA
13
VEL
6 m
ND1📕MMM

Dragão de Cobre Filhote

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
16
VEL
9 m
ND1📕MMM

Dragão de Latão Filhote

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. 16 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
16
CA
16
VEL
9 m
ND1📕MMM

Dragão-Fada

🐉Dragãocaótico e bom

Médio dragão, caótico e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
14
CA
15
VEL
3 m
ND1📕MMM

Duergar

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 26 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
26
CA
16
VEL
5 m
ND1📕MMM

Enxame de Piranhas

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
28
CA
13
VEL
0 m
ND1📕MMM

Enxame de Serpentes Venenosas

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
28
CA
13
VEL
0 m
ND1📕MMM

Espectro

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
12
VEL
0 m
ND1📕MMM

Harpia

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Médio monstruosidade, caótico e mau. 38 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
38
CA
11
VEL
6 m
ND1📕MMG

Hipogrifo

🦬Monstruosidadeimparcial

Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
19
CA
11
VEL
12 m
ND1📕MMM

Lagarto

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 17 e 2 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
2
CA
10
VEL
6 m
ND1📕MMG

Leão

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 17 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
26
CA
12
VEL
15 m
ND1📕MMG

Lobo Atroz

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
37
CA
14
VEL
15 m
ND1📕MMG

Meio-Ogro

🗿Gigantequalquer tendência caótica

Grande gigante, qualquer tendência caótica. Força 17 e 30 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
30
CA
12
VEL
9 m
ND1📕MMG

Pentadrone

🗿Constructoleal e neutro

Grande constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
32
CA
16
VEL
12 m
ND1📕MMM

Quadrone

🗿Constructoleal e neutro

Médio constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
32
CA
16
VEL
12 m
ND1📕MMM

Serpente de Fogo

🌪️Elementalneutro e mau

Médio elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
14
VEL
9 m
ND1📕MMM

Servo Esporo Quaggoth

🌿Plantaimparcial

Médio planta, imparcial. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
13
VEL
6 m
ND1📕MMM

Thri-Kreen

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. 33 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.

HP
33
CA
15
VEL
12 m
ND1📕MMG

Tubarão Caçador

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
37
CA
12
VEL
12 m
ND1M🎯Iniciante

Espião

Spy

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 12, Ataque Múltiplo, Ação Astuciosa e Ataque Furtivo +2d6 — infiltrador social perfeito para arcos políticos e intrigas urbanas.

HP
27
CA
12
VEL
9 m
ND1M🎯Iniciante

Bugbear Guerreiro

Bugbear Warrior

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide (goblinoide), caótico e mau. ND 1 com 27 pontos de vida, CA 16, Estrela da Manhã de 2d8+2 e Ataque Surpresa de +2d6 — emboscador brutal que abre o combate com dano massivo.

HP
27
CA
16
VEL
9 m
ND1Min🎯Iniciante

Quasit

👹Infernalcaótico e mau

Minúsculo infernal (demônio, formas), caótico e mau. ND 1 com 7 pontos de vida, CA 13 e Mudança de Forma em morcego, centípede ou sapo — familiar demoníaco com invisibilidade e ferrão venenoso.

HP
7
CA
13
VEL
12 m
ND1M🎯Iniciante

Carniçal

Ghoul

💀Morto-vivocaótico e mau

Morto-vivo Médio, caótico e mau. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 12, garras que paralisam (CD 10 Con) por 1 minuto — perigo clássico em cripta para nível 1-2.

HP
22
CA
12
VEL
9 m
ND1M🎯Iniciante

Dríade

Dryad

🧚Fadaneutro

Média fada, neutra. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 11 (16 com escudo de fibras) — espírito de árvore com Caminhar em Árvores 18 m e Toque Enfeitiçador que encanta por 24 horas.

HP
22
CA
11
VEL
9 m
ND1M

Cão da Morte

Death Dog

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. ND 1 com 39 pontos de vida, CA 12, velocidade 12 m, Duas Cabeças, Ataque Múltiplo de mordidas e veneno mágico com decaimento de PV máximo — caçador bicéfalo que contamina presas.

HP
39
CA
12
VEL
12 m
ND1M

Armadura Animada

Animated Armor

🗿Constructoimparcial

Médio constructo, imparcial. ND 1 com 33 pontos de vida, CA 18, Antimagia, Falsa Aparência e dois golpes por turno — guardião clássico de dungeons.

HP
33
CA
18
VEL
8 m
ND2📕MMG🎯Iniciante

Ogro

Ogre

🗿Gigantecaótico e mau

Gigante Grande, burro, faminto e insanamente forte. Anda para frente, bate com clava grande, come o que sobrar. Perigoso acima do ND para grupos pequenos por causa do dano bruto.

HP
59
CA
11
VEL
12 m
💪Bruto🛡️Tanque
ND2📕MMM

Abocanhador Matraqueante

👁️Aberraçãoneutro

Médio aberração, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
67
CA
9
VEL
3 m
ND2📕MMG

Alossauro

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 19 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
51
CA
13
VEL
12 m
ND2📕MMG

Ankheg

🦬Monstruosidadeimparcial

Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
39
CA
14
VEL
9 m
ND2📕MMM

Azer

🌪️Elementalleal e neutro

Médio elemental, leal e neutro. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
39
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Bruxa do Mar

🧚Fadacaótico e mau

Médio fada, caótico e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
52
CA
14
VEL
9 m
ND2📕MMG

Centauro

🦬Monstruosidadeneutro e bom

Grande monstruosidade, neutro e bom. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
45
CA
12
VEL
15 m
ND2📕MMG

Cubo Gelatinoso

🟢Limoimparcial

Grande limo, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
84
CA
6
VEL
5 m
ND2📕MMM

Devorador de Intelecto

👁️Aberraçãoleal e mau

Médio aberração, leal e mau. 21 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
21
CA
12
VEL
12 m
ND2📕MMP

Diabo dos Espinhos

🦬Monstruosidadeleal e mau

Pequeno monstruosidade, leal e mau. 22 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
13
VEL
6 m
ND2📕MMM

Dragão Branco Filhote

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
32
CA
16
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão Negro Filhote

🐉Dragãocaótico e mau

Médio dragão, caótico e mau. 33 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
33
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão Verde Filhote

🐉Dragãoleal e mau

Médio dragão, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
38
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão de Bronze Filhote

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 17 e 32 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
32
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Dragão de Prata Filhote

🐉Dragãoleal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
45
CA
17
VEL
9 m
ND2📕MMM

Druida

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
27
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMG

Esqueleto de Minotauro

💀Morto-vivoleal e mau

Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 67 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
67
CA
12
VEL
12 m
ND2📕MMM

Ettercap

🦬Monstruosidadeneutro e mau

Médio monstruosidade, neutro e mau. 44 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
44
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Fanático do Culto

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.

HP
33
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Fogo-Fátuo

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. Destreza 28 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
22
CA
19
VEL
0 m
ND2📕MMM

Gnoll Líder de Matilha

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
49
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Gnoll Presa de Yeenoghu

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
49
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMG

Gosma Ocre

🟢Limoimparcial

Grande limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
8
VEL
3 m
ND2📕MMM

Grick

🦬Monstruosidadeneutro

Médio monstruosidade, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
27
CA
14
VEL
9 m
ND2📕MMG

Grifo

🦬Monstruosidadeimparcial

Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
59
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMM

Gárgula

🌪️Elementalcaótico e mau

Médio elemental, caótico e mau. 52 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
52
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMM

Homem-Rato

🧑Humanoideleal e mau

Médio humanoide, leal e mau. 33 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.

HP
33
CA
12
VEL
9 m
ND2📕MMM

Limo Cinzento

🟢Limoimparcial

Médio limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.

HP
22
CA
8
VEL
3 m
ND2📕MMM

Mímico

🦬Monstruosidadeneutro

Médio monstruosidade, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido — fecha portas de dano comuns.

HP
58
CA
12
VEL
5 m
ND2📕MMM

Nótico

👁️Aberraçãoneutro e mau

Médio aberração, neutro e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.

HP
45
CA
15
VEL
9 m
ND2📕MMG

Ogros

🗿Gigantecaótico e mau

Grande gigante, caótico e mau. Força 19 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
59
CA
11
VEL
12 m
ND2📕MMM

Orc Olho de Gruumsh

🧑Humanoidecaótico e mau

Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
45
CA
16
VEL
9 m
ND2📕MMM

Peryton

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Médio monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
33
CA
13
VEL
6 m
ND2📕MMG

Pteranodonte

🐺Bestaimparcial

Grande besta, imparcial. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
68
CA
13
VEL
6 m
ND2📕MMG

Pégaso

😇Celestialcaótico e bom

Grande celestial, caótico e bom. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

HP
59
CA
12
VEL
18 m
ND2📕MMM

Quaggoth

🧑Humanoidecaótico e neutro

Médio humanoide, caótico e neutro. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.

HP
45
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Rei/Rainha do Povo Lagarto

🧑Humanoideneutro

Médio humanoide, neutro. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
27
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Rinoceronte

🐺Bestaimparcial

Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
1
CA
10
VEL
6 m
ND2📕MMG

Sirenídeo

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.

HP
45
CA
13
VEL
3 m
ND2📕MMM

Tubarão dos Arrecifes

🦬Monstruosidadeimparcial

Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 57 pontos de vida — bruto de linha de frente.

HP
57
CA
12
VEL
12 m
ND2📕MMG

Verme da Carniça

🦬Monstruosidadeimparcial

Grande monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.

HP
51
CA
13
VEL
9 m
ND2📕MMM

Veterano

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.

HP
27
CA
13
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Capitão Bandido

Bandit Captain

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), reação Aparar e saves em For/Des/Sab — líder de bando que combina dano distribuído e durabilidade em duelo.

HP
65
CA
15
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Berserker

🧑Humanoidequalquer tendência caótica

Médio humanoide, caótico. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 13, Machado Grande de 1d12+3 e Imprudente — bruto que troca defesa por dano bruto em linha.

HP
67
CA
13
VEL
9 m
ND2M

Sacerdote

Priest

🧑Humanoidequalquer tendência

Médio humanoide, qualquer tendência. ND 2 com 27 pontos de vida, CA 13, conjuração de 5º nível, Eminência Divina e magias até 3º — suporte e controle divino que multiplica eficácia de aliados.

HP
27
CA
13
VEL
8 m
ND2M🎯Iniciante

Capitão Pirata

Pirate Captain

🧑Humanoidequalquer tendência não-ordeira

Médio humanoide, não-ordeiro. ND 2 com 65 pontos de vida, CA 15, Ataque Múltiplo (3 golpes), Intimidação +5 e reação Aparar — capitão carismático de navio que domina convés e negociação.

HP
65
CA
15
VEL
9 m
ND2M🎯Iniciante

Valentão Chefe

Tough Boss

🧑Humanoidequalquer tendência não-boa

Médio humanoide, não-bom. ND 2 com 58 pontos de vida, CA 14, Ataque Múltiplo (3 golpes), saves em For/Con e Intimidação +3 — líder de gangue urbano que coordena valentões em combate organizado.

HP
58
CA
14
VEL
9 m
ND2G

Zumbi Ogro

Ogre Zombie

💀Morto-vivoneutro e mau

Grande morto-vivo, neutro e mau. ND 2 com 85 pontos de vida, CA 8, Estrela da Manhã com alcance 3 m e Fortitude dos Mortos-Vivos — bruto apodrecido com HP absurdo que exige atrito do grupo.

HP
85
CA
8
VEL
9 m
ND2M

Ghast

💀Morto-vivocaótico e mau

Médio morto-vivo, caótico e mau. ND 2 com 36 pontos de vida, CA 13, Fedor, Garras Paralisantes e Desafiar a Expulsão — ghoul alfa que paralisa PCs e protege carniceiros da magia sagrada.

HP
36
CA
13
VEL
9 m
ND2E

Árvore Desperta

Awakened Tree

🌿Plantaimparcial

Enorme planta, imparcial. ND 2 com 59 pontos de vida, CA 13, Falsa Aparência de árvore comum e Golpe alcance 3 m com 3d6+4 — guardião silvestre que emboscada grupos na floresta.

HP
59
CA
13
VEL
6 m
ND2G

Merrow

🦬Monstruosidadecaótico e mau

Grande monstruosidade, caótico e mau. ND 2 com 45 pontos de vida, CA 13, Anfíbio, natação 12 m, Ataque Múltiplo com arpão e puxão CD 14 — predador aquático que arranca PCs de barcos e margens.

HP
45
CA
13
VEL
3 m
ND2M

Boca Tagarela

Gibbering Mouther

👁️Aberraçãoimparcial

Média aberração, imparcial. ND 2 com 67 pontos de vida, CA 9, terrestre 3 m — horror de bocas múltiplas com aura de loucura (CD 10 Sabedoria), Solo Amorfo difícil e mordidas devastadoras contra alvos caídos.

HP
67
CA
9
VEL
3 m

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