Vegetação animada e fungos — de plantas carnívoras a guardiões da floresta, lentos porém resistentes.
10 criaturas · ND 0–9
O tipo Planta reúne 10 criaturas em D&D 5E, com ND de 0 a 9. Vegetação animada e fungos — de plantas carnívoras a guardiões da floresta, lentos porém resistentes. Abaixo está a lista completa, ordenada por nível de desafio — clique em qualquer criatura para abrir a ficha com estatísticas (HP, CA, atributos, ações), análise tática e dicas de como usar e enfrentar.
Médio planta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio planta, leal e neutro. 7 HP e CA 10 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.
Violet Fungus
Média planta, imparcial. ND 1/4 com 18 pontos de vida, CA 5, terrestre 1,5 m — fungo subterrâneo imóvel com 1d4 tentáculos necróticos e Falsa Aparência que disfarça como cogumelo comum.
Médio planta, leal e neutro. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio planta, neutro e mau. 26 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio planta, imparcial. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Awakened Tree
Enorme planta, imparcial. ND 2 com 59 pontos de vida, CA 13, Falsa Aparência de árvore comum e Golpe alcance 3 m com 3d6+4 — guardião silvestre que emboscada grupos na floresta.
Grande planta, imparcial. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Shambling Mound
Grande planta, imparcial. ND 5 com 136 pontos de vida, CA 15, Absorção de Relâmpago (cura em vez de sofrer dano) e Envolver que trava PCs dentro do próprio corpo — controlador de pântanos.
Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.