Assombração
Wraith
Mmorto-vivo, neutro e mau
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 5 com 67 pontos de vida, CA 13, voo incorpóreo de 18 m, Drenar Vida e Criar Espectro — fantasma devorador de almas que fortalece suas fileiras a cada PC caído.
Assombração
Médio morto-vivo, neutro e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
A Assombração é um caster ofensivo incorpóreo. Destreza 16 (+3), Constituição 16 (+3) e Carisma 15 (+2) sustentam 67 pontos de vida razoáveis e CA 13; o diferencial é o ataque Drenar Vida: +6 para acertar, 21 (4d8+3) de dano necrótico e redução permanente de PV máximo até descanso longo (save Con CD 14). Um único golpe bem sucedido pode mutilar um PC para o resto da aventura.
Velocidade terrestre 0 m, voo 18 m — se move apenas pelo ar, mas com liberdade total. Movimento Incorpóreo atravessa criaturas e objetos (termina o turno dentro de objeto: 1d10 de dano de força). Visão no escuro 18 m e percepção passiva 12 — eficiente em ambientes sombrios; Sensibilidade à Luz do Sol dá desvantagem em ataques à luz direta.
Resistente a ácido, frio, fogo, relâmpago, trovejante e dano físico não mágico não prateado; imune a necrótico, veneno e oito condições (enfeitiçado, exausto, agarrado, paralisado, petrificado, envenenado, derrubado, restringido). Criar Espectro: humanoide morto violentamente há menos de 1 minuto a até 3 m levanta como espectro sob seu controle — até 7 escravos simultâneos transformam cada baixa em munição.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
A Assombração é ódio puro em forma etérea — o que restou de uma alma consumida por vilania ou traição. Carisma 15 e Inteligência 12 indicam consciência e propósito; ela lembra o que era, odeia o que se tornou, e quer arrastar outros para o mesmo estado. Use voz sussurrada, fria, com ecos — cada palavra pesa como acusação.
Fala os idiomas que sabia em vida — pode negociar, amaldiçoar, confessar. Alinhamento neutro e mau: sem agenda cósmica, apenas vingança pessoal ou fome de energia vital. Funciona bem como vilão de arco curto (3-5 sessões) ou guardião amaldiçoado de túmulo antigo; pode ser apaziguada por cumprir seu desejo em vida.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Evite necrótico — imunidade total. Priorize dano radiante (magias divinas, luz divina, flecha radiante) e força (projétil mágico, espada ferida bruta) que ignoram suas resistências. Água benta e armas prateadas bypassam a resistência física.
Bloqueie o Drenar Vida. Distância total em pelo menos 9 m mantém o PC principal fora do alcance de 1,5 m; magias de controle que impedem aproximação (muro de força, pedrarelâmpago) funcionam se não forem canceladas. Redução de PV máximo só sai com descanso longo — priorize evitar o ataque, não curar depois.
Salvaguardas fracas: Força -2, Destreza +3, Constituição +3, Sabedoria +2 (nenhuma proficiência). Magias com save de Força (aprisionar, grumilhão) ou de Sabedoria (banimento) são eficazes. Encantamento e medo NÃO funcionam (imunidade a enfeitiçado). Controle físico (agarrar, derrubar) também não funciona.
Leve clérigo ou paladino. Dano radiante e Expulsar Mortos-Vivos neutralizam a Assombração e os espectros que ela cria. Grupo sem magia divina ou arma mágica tem dificuldades severas em nível 5-7 — considere encontro de preparação antes do confronto principal.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Drenar Vida 4d8+3 necrótico + redução de PV máximo — decai PCs rapidamente.
- ●Criar Espectro a cada baixa — encontro escala exponencialmente.
- ●Incorpórea + voo 18 m — impossível cercar, atravessa paredes.
- ●Imune a necrótico e veneno + resistente a 5 tipos elementais + dano físico não prateado.
- ●Imune a 8 condições — controle é quase inútil.
✗ Limitações
- ●Vulnerável a radiante — clérigos e paladinos a destroem.
- ●Sensibilidade à Luz do Sol — combate diurno a enfraquece.
- ●HP 67 moderado — burst concentrado derruba em 2-3 turnos.
- ●Sem save proficient — saves forçados funcionam.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Guardiã de tumba amaldiçoada para grupo nível 5-7. Grupo explora cripta; ao perturbar sarcófago, a Assombração sobe e começa drenagem sistemática.
- #2Vilã de arco em cidade haunted. Série de mortes violentas; cada PC morto vira espectro escravo — pressão narrativa forte antes do confronto.
- #3Combinada com 2-3 espectros pré-existentes em câmara ritual. A Assombração cria novos espectros durante a luta; grupo deve decidir se foca no líder ou contém o enxame.
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