ND72900 XP🐉Dragão

Dragão Negro Jovem

Young Black Dragon

Gdragão, caótico e mau

Grande dragão cromático, caótico e mau. ND 7 com 127 pontos de vida, CA 18, voo de 24 m e Sopro Ácido 11d8 — emboscador pantanoso anfíbio com furtividade incomum.

Dragão Negro Jovem

Grande dragão, caótico e mau

Classe de Armadura18(armadura natural)
Pontos de Vida127(15d10+45)
Deslocamento12 m, natação 12 m, voo 24 m
For
19
(+4)
Des
14
(+2)
Con
17
(+3)
Int
12
(+1)
Sab
11
(+0)
Car
15
(+2)
SalvaguardasDes +5, Con +6, Sab +3, Car +5
PeríciasPercepção +6, Furtividade +5
Imunidades a danoácido
Sentidospercepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 16
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio7 (2900 XP, bônus de proficiência +3)
Anfíbio. O dragão pode respirar em ambos, ar e água.

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d10+4) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de ácido.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6+4) de dano cortante.
Sopro Ácido (Recarga 5–6). O dragão exala ácido numa linha de 9 m de comprimento e 1,5 m de largura. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 14, recebendo 49 (11d8) de dano de ácido em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão Negro Jovem é um predador dissimulado. Força 19 (+4), 127 PV e CA 18 dão aguentamento razoável — não é tanque pesado, mas combina defesa sólida com ofensiva aquática. Sem Resistência Lendária, ele cai mais rápido que um adulto sob foco concentrado.

Voa 24 m, nada 12 m, anda 12 m. Anfíbio — respira em ar e água. Percepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m, passiva 16. Furtividade +5 é incomum para dragão — ele caça por emboscada em pântanos turvos e rios escuros.

Imune a ácido. Ataque Múltiplo é três ataques (mordida +7 com 15 médio + 1d8 ácido + duas garras). Sopro Ácido (recarga 5-6) em linha de 9 m × 1,5 m com 11d8 (CD 14 Destreza) — burst médio-alto, linha curta exige posicionamento cuidadoso.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão Negro Jovem é cruel, paranoico e sádico. Inteligência 12 permite táticas básicas, Carisma 15 sustenta intimidação e blefe. Ele tortura antes de matar, guarda tesouro em poços tóxicos, odeia luz solar. Use risada baixa, ameaças sussurradas, ataque súbito da água. Prefere aterrorizar vítimas isoladas a enfrentar grupos.

Fala Comum e Dracônico. Alinhamento caótico e mau: desleal, oportunista, traí aliados demoníacos mesmo. Negociação é possível apenas para atrair o grupo a armadilha — ele ofereceu "tesouro" para emboscar. Ótimo antagonista de arco pantanoso com aliados lagartóides ou cultistas.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Esqueça ácido — imunidade total. Priorize fogo (pântanos secam), radiante e força. Armas comuns funcionam sem restrição.

Neutralize a emboscada aquática. Furtividade +5 e nado 12 m permitem ele surgir sem aviso de poços escuros. Iluminação mágica (luz contínua, globo de luz diurna), visão tremor e sentidos aquáticos removem o elemento surpresa. Grupo deve manter distância de corpos d'água.

Salvaguarda mais fraca: Inteligência +1 e Sabedoria +3 sem proficiência em Int. Banimento (CD 13-15) e sugestão funcionam. Dominar pessoa não serve (dragão não é humanoide), mas monstro funciona em nível 9+.

Grupo nível 6-8 com arqueiro, tanque e cura básica. Druida/ranger com magias de ar/fogo funcionam tematicamente contra criatura de pântano. Paladino com aura resolve amedrontamento se o dragão tentar assustar (presença em dragões jovens não existe no SRD base, mas alguns mestres adicionam).

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Furtividade +5 e nada 12 m — emboscador aquático eficaz.
  • Sopro Ácido 11d8 em linha de 9 m — burst alto para ND 7.
  • Anfíbio e voa 24 m — combate em três eixos sem esforço.
  • Imunidade a ácido fecha conjuradores de ácido do grupo.
  • Mordida com 1d8 ácido extra — dano passivo sustentado.
  • CA 18 sólida contra marciais com bônus médio.

Limitações

  • 127 PV sem Resistência Lendária — cai em 3-4 rodadas sob foco.
  • Sem ataque à distância além do Sopro — janela de 2-3 turnos entre sopros.
  • Salvaguarda de Inteligência +1 — muito vulnerável a banimento.
  • Sopro em linha de apenas 9 m de largura e 1,5 m — grupo disperso atinge só 1-2 alvos.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Boss de arco pantanoso para grupo de nível 6-8. Covil submerso em ruínas de templo afundado — o dragão emerge, ataca, retorna para água entre recargas de sopro.
  • #2Tirano local: o dragão cobra tributo de vilarejo de pescadores. O grupo investiga desaparecimentos e descobre toca — confronto ocorre em noite de neblina.
  • #3Combinado com 4-6 lagartóides ou 2 trols do pântano como capangas. O dragão usa sopro enquanto lagartóides fixam PCs no chão.

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Perguntas frequentes

Dragão Negro Jovem funciona em grupo de iniciantes?+
Sim, com cuidado. ND 7 para grupo de nível 6-8 funciona se tanque e cura dedicados estiverem presentes. O Sopro Ácido 11d8 (CD 14) é o maior perigo — agrupamento em linha mata PC frágil em 1 turno.
Como usar a furtividade e o nado taticamente?+
Comece o encontro com dragão invisível na água. Teste Furtividade +5 contra Percepção passiva dos PCs. Se falhar emboscada, o dragão tem surpresa no turno 1, atacando PC menos armado primeiro.
Dragão Negro Jovem pode ser redimido?+
Muito difícil. Caótico-mau com Int 12 não tem instinto moral; manipulação por clérigo poderoso ou deidade pode tentar, mas é campanha inteira — não cena única.
Como diferenciar Dragão Negro Jovem de um Adulto narrativo?+
Jovem é territorial mas limitado a um pântano ou rio; Adulto domina ecossistemas inteiros com vassalos. Jovem ataca individualmente; adulto envia servos primeiro. Use Jovem como boss de arco médio; adulto como vilão principal.