Zumbi
Zombie
Mmorto-vivo, neutro e mau
Médio morto-vivo, neutro e mau. ND 1/4 com 22 pontos de vida, CA 8, Fortitude dos Mortos-Vivos que resgata a criatura de 0 PV — horda básica que absorve golpes em trio ou mais.
Zumbi
Médio morto-vivo, neutro e mau
Ações
⚙️Como esse monstro funciona em jogo
Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.
O Zumbi é uma unidade de horda. Força 13 (+1), Constituição 16 (+3) e CA 8 (muito baixa) tornam cada um alvo fácil, mas 22 pontos de vida somados a Fortitude dos Mortos-Vivos criam durabilidade inesperada. Um único ataque Bater (+3, 1d6+1 contundente, média 4) é dano modesto; a ameaça vem do número.
Velocidade 6 m — lenta, fácil de kitear em terreno aberto. Visão no escuro 18 m e percepção passiva 8 — essencialmente cego de dia, mas eficaz em escuridão total. Entende idiomas da vida, mas não pode falar — zero negociação.
Imune a veneno e à condição envenenado; sem resistências físicas. Fortitude dos Mortos-Vivos: ao cair a 0 PV por dano não radiante e não crítico, faz save Con (+3) CD 5 + dano recebido — se passar, volta a 1 PV. Um golpe de 5 de dano pede CD 10, passa com 53%; uma flecha crítica de 8 de dano anula a Fortitude automaticamente.
🎭Como interpretar esse monstro
Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.
O Zumbi é a definição de horror vazio — sem alma, sem vontade, apenas programação de caminhar e morder. Inteligência 3 e Sabedoria 6: nenhuma tática, apenas direção mais próxima de carne viva. Descreva sons: gemido crônico, arrasto, articulações quebrando. Nunca corre, nunca esconde, nunca desiste.
Sem idiomas (entende, mas não fala). Alinhamento neutro e mau por origem necromântica. Use em massa: 4-8 zumbis aproximando por corredor, 20 zumbis em cerco de aldeia. Cada um sozinho é trivial; em grupo, esmagam pelo peso do dano cumulativo.
🛡️Como enfrentar esse monstro
Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.
Dano radiante e críticos anulam a Fortitude — priorize clérigos, paladinos, flechas com mira. Dano físico comum funciona, mas o zumbi pode 'revirar' e voltar a 1 PV repetidamente. Fogo, ácido, radiante aceleram o fim.
Keep-at-distance. Velocidade 6 m permite ranged ficar fora do alcance indefinidamente; corra 9 m, atire, corra de novo. Em terreno aberto, grupo sem restrição de movimento nunca precisa ser atacado.
Save fraco: Sabedoria +0 proficient. Mas Zumbi é imune a veneno e envenenado. Encantamento, medo, sugestão FUNCIONAM (sem imunidade explícita); dormir NÃO funciona (morto-vivo). Comando, ordem, pode redirecionar — uso criativo da magia.
Grupo nível 1-2 lida com 3-4 zumbis facilmente. Em grupo maior, aumente quantidade para 8-12. Beginners aprendem AoE com esse encontro — bola de fogo resolve, mas nível 1 não tem ainda.
⚖️Pontos fortes e limitações
Onde ele brilha e onde quebra.
✓ Pontos fortes
- ●Fortitude dos Mortos-Vivos — volta a 1 PV em até 50-70% dos saves.
- ●Imune a veneno e envenenado — classes envenenadoras reduzidas.
- ●Sem medo, fome ou recuo — avança até ser destruído.
- ●Descartável e numeroso — pressão por atrito.
✗ Limitações
- ●CA 8 muito baixa — quase sempre acertado.
- ●Dano radiante e crítico anulam Fortitude.
- ●Velocidade 6 m — kiteiável.
- ●Sem tática, coordenação ou inteligência.
🎯Em que tipo de encontro ele brilha?
Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.
- #1Horda de 6-8 zumbis em aldeia cercada para grupo nível 1-2. Cena de defesa: grupo protege NPCs enquanto zumbis se aproximam.
- #2Cripta com 4 zumbis adormecidos ativando ao toque. Cenário clássico para grupo iniciante aprender mecânica de horda.
- #3Combinado com necromante nível baixo (aprendiz, cultista). Necromante conjura mais zumbis enquanto grupo luta — pressão crescente até eliminarem o conjurador.
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