ND1200 XP🧚Fada🎯Amigável para mestres iniciantes

Dríade

Dryad

Mfada, neutro

Média fada, neutra. ND 1 com 22 pontos de vida, CA 11 (16 com escudo de fibras) — espírito de árvore com Caminhar em Árvores 18 m e Toque Enfeitiçador que encanta por 24 horas.

Dríade

Médio fada, neutro

Classe de Armadura11(16 com escudo de fibras)
Pontos de Vida22(5d8)
Deslocamento9 m
For
10
(+0)
Des
12
(+1)
Con
11
(+0)
Int
14
(+2)
Sab
15
(+2)
Car
18
(+4)
PeríciasPercepção +4, Furtividade +3
Sentidosvisão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
IdiomasÉlfico, Silvestre
Nível de Desafio1 (200 XP, bônus de proficiência +2)
Vantagem Fada. A dríade tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçada, e magia não pode colocá-la para dormir.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração da dríade é Carisma (CD 14, +6 para acertar). Pode conjurar inatamente (à vontade): luzes dançantes, druidcraft; (3/dia cada): adormecer, encantar, enredar; (1/dia cada): comunhão com a natureza, conjurar aliados.
Caminhar em Árvores. Uma vez por turno, a dríade pode mover-se magicamente até 18 m de uma árvore viva para outra, desde que ambas estejam a até 3 m dela.

Ações

Bordão. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d6-1) de dano contundente, ou 3 (1d8-1) com duas mãos.
Toque Enfeitiçador. A dríade toca um humanoide ou besta. Se o alvo for hostil, deve fazer teste de resistência de Sabedoria CD 14 ou ficar magicamente enfeitiçado por 24 horas. A criatura enfeitiçada considera a dríade uma aliada confiável. Embora não esteja sob controle direto da dríade, obedece pedidos razoáveis.
Fonte: SRD 5.1

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

A Dríade é controladora social de baixo ND. Carisma 18 (+4) é o atributo primário; Sabedoria 15 (+2) e Inteligência 14 (+2) sustentam percepção e magia. HP 22 e CA 11 (16 com escudo de fibras quando preparada) são frágeis — não é criatura de combate direto. Toque Enfeitiçador (CD 14 Sabedoria ou enfeitiçado por 24 horas) é o núcleo: converte hostis em aliados voluntários.

Terrestre 9 m, mas Caminhar em Árvores 1/turno permite teleporte mágico de até 18 m entre árvores vivas (ambas a 1,5 m dela). Visão no escuro 18 m e passiva 14 com Percepção +4 dão vigilância florestal; Furtividade +3 sustenta emboscada vegetal.

Sem imunidades ou resistências — é fada delicada. Vantagem Fada (vantagem contra encantar, imune a dormir) e Conjuração Inata ampla formam o arsenal real: luzes dançantes e druidcraft à vontade; adormecer, encantar (pessoa) e enredar 3/dia cada; comunhão com a natureza e conjurar aliados (fada) 1/dia. Em floresta, vira mini-druida com escape constante.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

A Dríade é arredia, curiosa e protetora de sua árvore-lar. Carisma 18 e Inteligência 14 sustentam conversa melodiosa, perguntas sobre intenção, olhar que avalia se os visitantes merecem hospitalidade ou devem ser enfeitiçados. Use voz sussurrada, referências à floresta como extensão do próprio corpo, evocação de séculos vividos entre folhas e raízes.

Fala Élfico e Silvestre. Alinhamento neutro: não é maligna nem benévola — defende a floresta, castiga quem corta árvores, protege aliados do bosque. Pode ser amiga de druidas, rangers e viajantes respeitosos; usa Toque Enfeitiçador contra lenhadores, caçadores agressivos ou invasores. Um PC enfeitiçado por 24 horas ainda é jogável, mas considera a Dríade aliada confiável e obedece pedidos razoáveis.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Se o combate for inevitável (proteção de aliado enfeitiçado, vingança por derrubar sua árvore-lar), priorize dano direto em burst. 22 PV cai em 1-2 turnos com ataques focados; fogo é temático mas não há vulnerabilidade oficial.

Neutralize Caminhar em Árvores. Em floresta densa, ela escapa a cada turno para árvore a 18 m — kite infinito se o grupo não tiver ranger, ataques à distância ou magia de rastreio. Corte árvores próximas ou force combate em clareira aberta.

Salvaguardas todas sem proficiência — qualquer save funciona. Magias com save de Constituição ou Força (ela tem For 10 e Con 11) quebram posicionamento. Vantagem Fada protege contra encantar, mas sugestão funciona no save comum.

Grupos nível 1-3 devem ter cuidado com Toque Enfeitiçador. Se um PC falhar no save CD 14 Sabedoria, vira aliado da Dríade por 24 horas — dividindo o grupo. Concentrar dano para terminar a luta rápido antes que ela toque múltiplos PCs é a resposta.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Toque Enfeitiçador CD 14 Sabedoria — converte hostis em aliados por 24 horas.
  • Caminhar em Árvores 1/turno, 18 m — mobilidade mágica em floresta.
  • Conjuração Inata ampla: adormecer, enredar, encantar (pessoa) 3/dia cada.
  • Passiva 14 + Percepção +4 — detecta intrusos cedo no bosque.
  • Vantagem Fada — imune a dormir e vantagem contra encantar.
  • Conjurar aliados (fada) 1/dia — adiciona reforços em combate prolongado.

Limitações

  • HP 22 e CA 11 — morre rápido se focada por dois atacantes.
  • Sem imunidades — dano pleno de qualquer tipo funciona.
  • Força 10 e Con 11 — saves físicos falham com frequência.
  • Caminhar em Árvores exige árvores vivas — inúteis em cavernas, desertos ou cidades.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Encontro social em floresta para grupo nível 1-3. A Dríade aparece entre árvores, pergunta a intenção dos PCs; dependendo da resposta, oferece abrigo, informação ou usa Toque Enfeitiçador contra um viajante suspeito.
  • #2Guardiã de bosque sagrado ameaçado por madeireiros ou seita corruptora. Os PCs podem aliar-se a ela para expulsar invasores, ganhando bênção florestal como recompensa (acesso fácil a druidcraft, passagem rápida entre bosques).
  • #3Encontro combinado com lobos comuns, centauros ou awakened trees. A Dríade conjura enredar para travar PCs hostis; minions atacam enquanto ela teletransporta entre árvores. Encontro ND 2-3 com Dríade + 2-3 lobos.

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Perguntas frequentes

Como funciona o Toque Enfeitiçador mecanicamente?+
Ela toca um humanoide ou besta; se o alvo é hostil, ele faz save CD 14 Sabedoria ou fica enfeitiçado por 24 horas. O enfeitiçado considera a Dríade aliada confiável e obedece pedidos razoáveis — não está sob controle direto, então um pedido absurdo (atacar próprio grupo sem razão) pode ser recusado. O efeito termina se a Dríade atacar o alvo ou se um aliado usar Ação para provar a mente do enfeitiçado (teste adicional).
Dríade é encontro perigoso para grupo nível 1?+
ND 1 é adequado para nível 1-3. O perigo real não é dano, é Toque Enfeitiçador dividindo o grupo. Um paladino (save Sab +3 com proficiência) resiste melhor que um bárbaro sem foco em Sabedoria. Use como encontro social com potencial de combate, não como boss.
Dríade pode ser aliada permanente?+
Sim — se os PCs protegerem sua árvore-lar, ela se torna patrona local. Oferece abrigo em bosques, informações sobre movimentação de fadas, ou conjura aliados em emergências. Não sai da região da sua árvore; se a árvore é destruída, ela morre junto ou se transforma em fada errante e vingativa.
O que é o escudo de fibras mencionado na CA?+
A nota 'CA 11 (16 com escudo de fibras)' indica que ela pode conjurar armadura natural mágica quando preparada para combate. Como GM, decida se ela entra em cena já com escudo (CA 16) ou vulnerável (CA 11). Em encontros com pré-conhecimento dos PCs, use CA 16; em surpresa mútua, CA 11.