ND2350000 XP📕MM🐉DragãoLendário

Dragão de Prata Ancião

Mdragão, leal e bom

Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 487 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.

Dragão de Prata Ancião

Médio dragão, leal e bom

Classe de Armadura22(armadura natural)
Pontos de Vida487(25d20 + 225)
Deslocamento12 m, voo 24 m
For
30
(+10)
Des
10
(+0)
Con
29
(+9)
Int
18
(+4)
Sab
17
(+3)
Car
23
(+6)
SalvaguardasDes +7, Con +16, Sab +9, Car +13
PeríciasArcanismo +11, História +11, Furtividade +7
Imunidades a danofrio
Sentidospercepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
IdiomasComum, Dracônico
Nível de Desafio23 (50000 XP, bônus de proficiência +2)
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar num teste de resistência, pode escolher passar.

Ações

Ataque Múltiplo. O dragão pode usar sua Presença Aterrorizante. Em seguida, realiza três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +17 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 21 (2d10+10) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +17 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 17 (2d6+10) de dano cortante.
Cauda. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +17 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 19 (2d8+10) de dano contundente.
Forma Alterada (Apenas no Modo Vilão). O dragão usa magia para transformar-se em um humanoide ou besta cujo nível de desafio não seja maior que o seu, ou retorna à sua forma verdadeira. Equipamento que ele esteja usando é absorvido ou portado pela nova forma. Em uma forma de besta, ele retém sua pontuação de Inteligência, Sabedoria e Carisma, sua linguagem e suas características de classe; em forma humanoide, mantém todas as suas estatísticas, exceto seu tamanho e velocidade.
Presença Aterrorizante. Cada criatura à escolha do dragão a até 36 m que possa vê-lo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 21 ou ficar amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste ao final de cada um dos seus turnos para encerrar o efeito sobre si. Caso passe, ficará imune à Presença Aterrorizante deste dragão pelas próximas 24 horas.
Sopros (Recarga 5–6). O dragão usa um dos seguintes sopros.
Sopro Gélido. O dragão exala um sopro de ar gélido em um cone de 27 m. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 24, recebendo 67 (15d8) de dano de frio em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Sopro Paralisante. O dragão exala um gás paralisante em um cone de 27 m. Cada criatura na área deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 24 ou ficar paralisada por 1 minuto. A criatura afetada repete o teste ao final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.

Ações Lendárias

Detecção. O dragão faz um teste de Sabedoria (Percepção).
Ataque de Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.
Ataque de Asa (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 4,5 m deve ter sucesso em um teste de Destreza CD 25 ou sofrer 17 (2d6+10) de dano contundente e ficar derrubada. O dragão pode então voar metade da sua velocidade.
Fonte: Manual dos Monstros

⚙️Como esse monstro funciona em jogo

Papel tático, comportamento em combate e o que o Mestre precisa saber para rodá-lo bem.

O Dragão de Prata Ancião é um bruto. Com Força 30 (mod +10) e 487 pontos de vida, ele foi desenhado para ir até a linha de frente e trocar dano. CA 22 e HP acima da média para o ND 23 significam que ele absorve o primeiro turno do grupo inteiro sem cair.

Voa com velocidade de 24 m. Isso neutraliza qualquer grupo sem ataques à distância ou sem mobilidade vertical — o Dragão de Prata Ancião escolhe altura, evita corpo a corpo, e força o grupo a resolver o combate em outro eixo. Sentidos: percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m. Percepção passiva 10 indica que táticas de furtividade podem funcionar contra ele.

Imune a dano de frio. Qualquer feitiço ou arma daquele tipo é desperdiçado contra ele. Os 487 HP garantem presença sustentada. O encontro não acaba em dois turnos.

🎭Como interpretar esse monstro

Personalidade, reações, voz e maneirismos — sem complicar.

O Dragão de Prata Ancião é orgulhoso, antigo e dono de si. Mesmo filhote tem memória genética de grandeza — e o adulto espera reverência onde o humano ofereceria cortesia. Ainda que moralmente alinhado ao bem, ele é um dragão — vai testar o grupo, medir intenções e não aceitar ordem.

Fala Comum, Dracônico. Use essa lista para decidir se a cena permite diálogo — se o grupo não compartilha idioma, a comunicação precisa ser por gesto ou por intérprete.

🛡️Como enfrentar esse monstro

Pontos fracos, estratégias que funcionam, grupos que sofrem mais.

Evite os tipos imunes: frio são desperdício. Redirecione recursos para damage types não-listados. 487 HP exige sustentação — prepare para um combate de 3-4 turnos e gerencie recursos de acordo.

Neutralize o voo. Sem ataque à distância no grupo, o encontro vira impossível — garanta arqueiro, conjurador com feitiço de ataque, ou aproveite teto baixo para forçar o Dragão de Prata Ancião a descer.

Grupos sem tanque sofrem — o dano por golpe do Dragão de Prata Ancião apaga classes frágeis (magos, feiticeiros, bardos, ladinos) em dois ou três acertos. Grupos sem contra-magia ou resistência a efeitos ficam vulneráveis. Paladino com aura de proteção, clérigo com dissipar magia ou bardo com contra-canção atenuam muito. Grupo melee-heavy fica paralisado. Considere consumíveis (flechas, granadas alquímicas) ou convocações com voo para neutralizar.

⚖️Pontos fortes e limitações

Onde ele brilha e onde quebra.

Pontos fortes

  • Dano por ataque alto — Força 30 garante acertos pesados.
  • 487 pontos de vida sustentam o combate por múltiplos turnos.
  • CA 22 reduz acertos de classes marciais com bônus baixo.
  • Voa — dita posicionamento contra grupos melee.

Limitações

  • Percepção passiva 10 — fácil de emboscar ou enganar.

🎯Em que tipo de encontro ele brilha?

Cenários, combinações de monstros e contextos onde esse monstro rende o máximo.

  • #1Clímax de campanha para grupo de nível 20+. Boss solo com terreno preparado, capangas descartáveis, e objetivos secundários (salvar reféns, destruir fonte mágica).
  • #2Cenário aberto com altura — penhasco, torre, clareira ampla. O Dragão de Prata Ancião usa o eixo vertical; o grupo precisa resolver o desafio em outro plano.
  • #3Solo ou com um segundo monstro complementar. Dois monstros de ND 23 seria overkill — prefira 1 Dragão de Prata Ancião + 2-3 ameaças menores para dinâmica de alvos.

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Perguntas frequentes

O Dragão de Prata Ancião é indicado para mestres iniciantes?+
Não como primeiro encontro. ND 23 exige Mestre com prática — leitura de ações, uso inteligente de habilidades especiais, e gestão de iniciativa. Use depois de algumas sessões com monstros mais simples.
O Dragão de Prata Ancião é mais perigoso do que o ND sugere?+
Pode ser, dependendo da composição do grupo. Com 487 HP e ofensiva focada em melee, ele machuca grupos sem tanque dedicado. Grupos balanceados com paladino ou guerreiro na frente resolvem dentro do ND.
Como vencer um encontro com Dragão de Prata Ancião sem perder aliados?+
Pressão concentrada no primeiro turno, tanque segurando a linha, conjurador aplicando controle de área. Se o grupo consegue ditar o ritmo da luta, o encontro segue o ND esperado. Se o Dragão de Prata Ancião dita, pode escalar.
O Dragão de Prata Ancião combina com quais outros monstros em encontro?+
Bom com guarda-costas de melee. O Dragão de Prata Ancião fica protegido no fundo enquanto aliados brutos seguram a linha. Dois conjuradores juntos costuma ser redundante — varie perfis.